最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年04月17日(木) 17:40:15履歴
- みんなで大討伐ミッション。
多くの敵を倒すことのみが目的であり、戦闘結果画面では★もEXPももらえず討伐数のみがカウントされる。
通常のミッションとは大きく異なるので注意。
特徴は以下の通り。- クリア時の経験値、ゴールド、ドロップ、ボーナスなし。
- ライフが0になってもミッションクリア。(CLEAR表示まで見届ける必要あり)。
- 敵を100体討伐するごとにユニットのHPが1000回復。
- マップと敵の出現パターンは難易度によらず全く同じだが、低難易度では後半の敵が丸ごとカットされる。
- 初級は100体目まで、上級は300体目まで、極級は500体目まで。神級で全750体が最後まで出現する。
難易度が高いほど敵一体あたりのカリスマ・スタミナ効率は良くなるが、敵の質が上昇する。 - 敵の種類自体は同じだが、難易度により敵のステータスに補正が掛かっている。確殺ラインや耐え切れるラインが変わるので注意。
- 初級は100体目まで、上級は300体目まで、極級は500体目まで。神級で全750体が最後まで出現する。
- カリスマとスタミナを3倍消費することでミッションクリア時の討伐数を3倍に出来、任務ミッションのクリア数も3回分カウントされる。
- 3倍討伐中にギブアップした場合は3倍消費の半分のカリスマ・スタミナを消費。
- 「1回での最高討伐数」の記録は3倍にする前のものが反映される。
- 『砂漠の黒き嵐』では、「個人の討伐数」「個人の一回の最高討伐数」「みんなの討伐数」でそれぞれ報酬を受け取れる。
- 個人の討伐数の状況毎に「討伐結晶」を入手可能。
- 個人の討伐数が9000体以下の場合は180体討伐するごとに『討伐結晶』を獲得できる。
- 個人の討伐数が9001体以上の場合は3000体討伐するごとに『討伐結晶』を獲得できる。(個人の討伐合計数は99999体)
- 全ユーザーの討伐数を合計し目標の討伐数まで達成すると「討伐結晶」を獲得でき、みんなの討伐数の集計は毎日0時に行われ、ゲーム内への反映は4:00。
みんなの討伐数報酬は翌日以降のログイン時に未受け取りの達成分が所持数に直接付与されます。
- 大討伐召喚
- 神殿メニューより「討伐結晶」を用いて召喚を行う。
- 通常の召喚とは異なり、聖霊、ゴールドアーマー、
ちびユニット、報酬ユニットなどがランダムで登場。 - これらは各グループに分けられ、グループ毎に確率が設定されており、特定の報酬は召喚回数に応じて必ず出現。
- 通常の召喚とは異なり、聖霊、ゴールドアーマー、
- 神殿メニューより「討伐結晶」を用いて召喚を行う。
- 大討伐召喚は
- 4月17日(木)メンテナンス後 〜5月1日(木)メンテナンス前 までの2週間設置。
ステージ名 | カリスマ | ライフ | 敵の数 |
---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | ||
初級 出現敵数:100 | 15 | 30 | 100 |
100 | 10 | ||
上級 出現敵数:300 | 40 | 40 | 300 |
100 | 10 | ||
極級 出現敵数:500 | 50 | 50 | 500 |
100 | 10 | ||
神級 出現敵数:750 | 50 | 50 | 750 |
100 | 10 | ||

「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
- 会話
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