DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/11/22)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2024/11/22)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





最終決戦仕様
エフトラ
【黒英傑】
異世界戦士Lv1158883214504002320HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
封印銃炸裂モード
↓ ↑
仮想終末演算オルギン
時空連結機動
Lv9919801061198
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
異世界戦士第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
封印銃炸裂モードLv115秒攻撃力2.0倍 敵2体まで同時に2連射の範囲攻撃を行う
攻撃がヒットした敵の攻撃後の待ち時間を一定時間増加させる 自動発動
124最終決戦仕様エフトラ【黒英傑】
Lv215秒攻撃力2.1倍 敵2体まで同時に2連射の範囲攻撃を行う
攻撃がヒットした敵の攻撃後の待ち時間を一定時間増加させる 自動発動
123
Lv315秒攻撃力2.2倍 敵2体まで同時に2連射の範囲攻撃を行う
攻撃がヒットした敵の攻撃後の待ち時間を一定時間増加させる 自動発動
122
Lv415秒攻撃力2.3倍 敵2体まで同時に2連射の範囲攻撃を行う
攻撃がヒットした敵の攻撃後の待ち時間を一定時間増加させる 自動発動
121
Lv515秒攻撃力2.5倍 敵2体まで同時に2連射の範囲攻撃を行う
攻撃がヒットした敵の攻撃後の待ち時間を一定時間増加させる 自動発動
120
備考-

覚醒アビリティ

  • 時空連結機動
    • 貫通攻撃を行う
    • 一定時間攻撃した敵の移動速度を下げる
    • 移動トークンを設置したマスに高速移動
    • スキルを持ち出撃数に含まれず貫通攻撃を行う機械トークン2種を使役
【所持効果】銃士属性ユニットの攻防+3%

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/12/02)

覚醒素材

詳細

スキル覚醒

通常封印銃炸裂モード15秒攻撃力2.5倍 敵2体まで同時に2連射の範囲攻撃を行う 攻撃がヒットした敵の攻撃後の待ち時間を一定時間増加させる 自動発動初動まで1秒回復まで20秒
覚醒仮想終末演算オルギン攻撃力5.5倍 一度だけ画面内の敵に直進し触れた敵全てにダメージを与える5連射の攻撃を行う初動まで5秒回復まで15秒

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このページへのコメント

え?アッパーなし??まさかの放置ですか???これを?????
流石アイギス運営だ!すごい!

6
Posted by 名無し(ID:1GxWNDVJhQ) 2025年12月01日(月) 18:59:54 返信

似たようなスキル挙動のロゼルヌはモラウスの反射喰らわないのにちいトラだけ反射喰らうのバリオモロイやん

6
Posted by 名無し(ID:WPYP4kIQEg) 2025年11月28日(金) 12:54:36 返信

・フィネスじゃない方
・ノーコン銃士(笑)
・弱い方のエフトラ
・顔と身体だけの女
・生まれてこの方英傑最下層
・恒常のほぼ完全劣化←New!!

10
Posted by 名無し(ID:DRtjYn9rfg) 2025年11月17日(月) 22:45:19 返信

恒 常 黒 の 下 位 互 換

いや笑えんて。ハズレ枠にしてもやりすぎ

11
Posted by 名無し(ID:yUdLGLy+bw) 2025年11月17日(月) 20:42:07 返信数(1) 返信

比較的マシな通常Sですら一年間使ってみたけど新マガレより射程が100近く低くて届かないとか
遠距離マスにも置ける強みも安全な遠距離マスが不足で活かせなかったりしてね…

4
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2025年11月17日(月) 21:37:13

覚醒スキルを6連射から5連射か4連射に戻して再使用を7秒ぐらいに短縮
トークンの片方を隠密付きかつ射程内の敵を優先して攻撃する効果付与
もう片方のトークンは射程内ダメージ増加か攻撃頻度上昇させて差別化

ロゼルヌ出たせいでこんぐらい調整入んないとちぃトラの出番なくない?

12
Posted by 名無し(ID:bPp2OAlk5Q) 2025年11月15日(土) 20:58:09 返信数(8) 返信

同じ単発スキルでも持続に倍近い差があるせいでCT減らしても連射ロゼルヌの火力に追いつけないからちぃトラの連射数を減らす必要はないぞ
同じくらいの強さになる必要はないけど英傑とは何だったのかってレベルの差があるのを運営がどう調整するのか気になるな

6
Posted by 名無し(ID:mpw/VwPqlQ) 2025年11月16日(日) 00:48:52

英傑ガチャと同時のバランス調整に期待
アルコゥも実装半年で調整入ったし

0
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2025年11月16日(日) 09:32:20

まずは鈍足効果つけよう

0
Posted by 名無し(ID:9aoRffpL/w) 2025年11月16日(日) 09:57:10

6連射(6連射しない)もどうにかしてくれ

0
Posted by 名無し(ID:nFwkmM/VCQ) 2025年11月16日(日) 10:36:49

ロゼルヌスキル:21733/1.5s=DPS14489
ロゼルヌDoT:(10866+696×0.5s)/1.5s=DPS7476
ちぃトラスキル:9490×6/8s=DPS7118

ロゼルヌのDoT部分にすら火力負けてるようじゃ多少の調整ではどうにもならんな
ちぃトラは瞬間火力が…と言ったところでロゼルヌ2発分(3秒)で簡単に逆転される始末

0
Posted by 名無し(ID:9h7lSMCRRw) 2025年11月16日(日) 15:05:42

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