DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/08/25)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2024/08/25)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





死線の操者ララネ
妖糸使いLv193219053002724HP+450
攻撃力+180
射程+20
死線の巣網戦場のマリオネット
Lv80158432493
妖糸の操者Lv1158832593002724HP+450
攻撃力+180
射程+20
死線の巣網
↓ ↑
フェイタルゾーン
死の人形劇
Lv991980392120
ウォーストリンガーLv11720393121002724
Lv992112486186
ウィドウメイカーLv12116460188002724
Lv992508594266
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
妖糸使い妖糸の操者ウォーストリンガーウィドウメイカー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/08/25)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
死線の巣網Lv120秒射程1.1倍、自身とトークンの攻撃力1.1倍 攻撃した敵の動きを短時間停止させる144死線の操者ララネ
Lv220秒射程1.2倍、自身とトークンの攻撃力1.1倍 攻撃した敵の動きを短時間停止させる143
Lv320秒射程1.3倍、自身とトークンの攻撃力1.2倍 攻撃した敵の動きを短時間停止させる142
Lv420秒射程1.4倍、自身とトークンの攻撃力1.3倍 攻撃した敵の動きを短時間停止させる141
Lv520秒射程1.5倍、自身とトークンの攻撃力1.4倍 攻撃した敵の動きを短時間停止させる140
備考-

アビリティ

  • 戦場のマリオネット
    • 自身に対する敵からの遠距離攻撃の優先度を下げる
    • 範囲内の敵に貫通属性の継続ダメージを与えるスキルを持つ罠トークンを使役
トークン

トークンの特徴

トークン詳細

覚醒


(撮影日:2024/08/25)

A版イラスト(第一覚醒、スカート丈やや増し、撮影日:2024/08/25)

A版イラスト(第二覚醒 ウォーストリンガー、一般/R版と共通、撮影日:2026/06/06)

A版イラスト(第二覚醒 ウィドウメイカー、一般/R版と共通、撮影日:2026/06/06)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/08/25)

第二覚醒後完全成長時

ウォーストリンガー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/08/25)

ウィドウメイカー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/11/18)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 死の人形劇
    • 自身に対する敵からの遠距離攻撃の優先度を下げる
    • 範囲内の敵に貫通属性の継続ダメージと一度だけ現在HPの一定割合分のダメージを与えるスキルを持つ罠トークンを使役
トークン

トークン詳細

スキル覚醒

通常死線の巣網20秒射程1.5倍、自身とトークンの攻撃力1.4倍 攻撃した敵の動きを短時間停止させる初動まで1秒回復まで40秒
覚醒フェイタルゾーン射程1.2倍+まれに即死させる 自身とトークンの攻撃力1.2倍 自動発動+効果時間無限初動まで5秒回復まで70秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2024/08/22に召喚に実装された、ブラックレアの妖糸使い
クラスの役割である敵の妨害や即死による殲滅によく合った、使いやすい性能を持つ。

アビリティ「戦場のマリオネット」により、敵の射程内に狙われうる別の味方がいれば自身は攻撃されない。
中衛という役割上周囲に味方はいるはずなので、多くのケースで安全を確保できるだろう。
また独自の罠トークンとしてスキル「キラー・ストリング」を持つマリオネットIを使役できる。
配置から1秒後にスキルが自動発動し、120の射程内にいる全ての敵に攻撃力と同値の貫通ダメージを2回与えて消滅する。
任意の場所の敵の群れに削りを入れられて便利だが、与えられるダメージ自体はそう多くない。

スキル「死線の巣網」を使うと20秒間自身の射程、自身とトークンの攻撃力が強化される。
攻撃に敵を1秒程度停止させる効果も付き(トークンによるダメージでは発生しない)、敵の集団に大きな隙を作りつつ即死を仕掛けていける。
回転率も悪くなく、優秀なスキルといえるだろう。

安定的にクラスの仕事をこなせる優秀なスペックに恵まれたユニットといえる。
特に高難度マップの雑魚処理において高いポテンシャルを発揮し得る。

第一覚醒
アビリティが「死の人形劇」になり、使役トークンがマリオネットIIに変化する。
こちらにはスキル発動時に現在HP10%の割合ダメージを与える能力が追加され、覚醒前から一転して強敵へのダメージソースとなれる。
安定感に優れるスキル覚醒の解放も第一覚醒の重要な要素である。

第二覚醒 ウォーストリンガー
能力値の伸びが控えめで射程も据え置きだが、通常攻撃の即死成功率が高まる。
覚醒スキル使用中の即死成功率にウィドウメイカーと差があるかは要検証。
射程内の味方の攻撃力と防御力を7%上げる、コンカラーと同系のバフも特性に追加される。
役割上味方を射程に入れやすいため、手軽なバッファーとしても地味に活躍を期待できる分岐である。

第二覚醒 ウィドウメイカー
射程が30上昇、能力値の伸びもウォーストリンガーより全般的に良い。
40%の鈍足攻撃、射程内の敵への攻防15%のデバフも追加。即死の試行回数増加や味方のサポート上汎用性が高い。
単純に即死を撒ける範囲が広いというだけで活躍に安定感が出るので、選びやすい分岐だろう。

スキル覚醒 ≪フェイタルゾーン≫
自動発動+永続で射程1.2倍、即死成功率が「まれに即死」に強化される。
射程の倍率が下がるのは場合によっては痛いが、永続という絶対的な安定感はそれを上回る魅力。
自身とトークンの攻撃力も通常スキルより弱くなるが、いずれも火力そのものが問題になる場面は少ない。
非常に安定した活躍を見せてくれる優秀なスキルといえる。麻痺等で止められると再発動に70秒かかるのには注意。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

妖糸゛ょ(ょぅι゛ょ)狙ってる?

1
Posted by 名無し(ID:BNv9rg4nbQ) 2026年01月03日(土) 16:10:59 返信

寝室のネタバレだけど

寝室1のパンティとおしりと添える指が素晴らしいな。
寝室2もジト目だったりララネ自身にも軽く食い込むほど糸を絡めてたり小指に赤い糸とかすばらしい。
テキストももちろんスバラシイし、最後のオチも好き。

6
Posted by 名無し(ID:cpK8z660IQ) 2025年01月08日(水) 20:22:05 返信

マリオネットI
Lv1 HP217、攻撃409、防御1、魔耐4

マリオネットII
Lv1 HP538、攻撃810、防御1、魔耐4
Lv99 HP856、攻撃1212、防御1、魔耐4

現存の所持バフ全部適用後の数値。

2
Posted by 名無し(ID:t5YWdjEkJQ) 2024年11月18日(月) 23:26:34 返信

ぶっちゃけ鈍足目当てならくノ一ハツネのほうが使いやすい。向こうは永久隠密&攻撃速度早い&コストが軽いから

2
Posted by 名無し(ID:AHs0YxWJcQ) 2024年09月01日(日) 22:16:00 返信数(1) 返信

常時射程内の全員に鈍足攻撃とスキル中のみ単体に鈍足攻撃なんてケースバイケースだろ

16
Posted by 名無し(ID:yUri+oKXJQ) 2024年09月01日(日) 23:24:58

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