最終更新:ID:wG40db3F3Q 2025年10月22日(水) 10:11:20履歴

(撮影日:2024/12/03)
- イラスト担当は緑青黒羽
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 死霊魔術師 メメント | ネクロマンサー | Lv1 | 725 | 440 | 36 | 0 | 250 | 19 | 14 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | 死霊強化 | - | 編 集 |
| Lv70 | 1087 | 580 | 85 | |||||||||||
| ヘルネクロマンサー | Lv1 | 1145 | 601 | 93 | 0 | 280 | 19 | 14 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | 死霊強化 ↓ ↑ アンデッドマーチ | トークン所持数アップ | |||
| Lv90 | 1522 | 759 | 144 | |||||||||||
| コフィンクイーン | Lv1 | 1325 | 791 | 128 | 0 | 300 | 19 | 14 | ||||||
| Lv99 | 1800 | 1100 | 196 | |||||||||||
| ネクロマンサー | ヘルネクロマンサー | コフィンクイーン | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 死霊強化 | Lv1 | 15秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を1.5倍 | - | - | - | 25 | - | 49 | 死霊魔術師メメント ちびメメント | 編 集 |
| Lv2 | 16秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を1.7倍 | - | - | - | 24 | - | 48 | |||
| Lv3 | 17秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を1.8倍 | - | - | - | 24 | - | 47 | |||
| Lv4 | 18秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を2.0倍 | - | - | - | 23 | - | 46 | |||
| Lv5 | 19秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を2.2倍 | - | - | - | 23 | - | 45 | |||
| Lv6 | 21秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を2.3倍 | - | - | - | 22 | - | 44 | |||
| Lv7 | 22秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を2.5倍 | - | - | - | 22 | - | 43 | |||
| Lv8 | 23秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を2.7倍 | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
| Lv9 | 24秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を2.8倍 | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
| Lv10 | 25秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を3.0倍 | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 死霊強化 | 25秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を3.0倍 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | アンデッドマーチ | 35秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力3倍 発動時トークン所持数を2回復 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
試練型緊急ミッション「死者の王の娘」のキーパーソンかつ報酬ユニットとして2014/12/18に配布されたプラチナネクロマンサー。
登場イベントの名前通り死者の王の娘(正しくは養女)で、アイギス初の死霊術師である。
現在はイベントヒストリー・2年目の戦いから「死者の王の娘」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
単体魔法攻撃ユニットとしては高めの単発火力と長射程を持つが、鈍足等の特殊効果はなく攻撃速度も遅め。
特にメメントは後発のネクロマンサーと比べて基礎攻撃力が低くスキルも自己強化系でないため、攻撃性能はどうしても劣る傾向にある。
したがって前線で殲滅を担うよりも、後方に置いて前線から漏れてきた硬い敵にとどめを刺す運用が向いている。
単体の戦闘能力は物足りないため、トークンを上手く使っていくことが重要なポイントとなるユニットといえよう。
メメントの大きな特徴といえるのがスキルの「死霊強化」。
スキルレベル最大時では25秒間、全ネクロマンサー系の使役するトークンの攻防を3倍にまで強化する*1。
普段は鉄ソルジャーくらいの能力しかないトークンが、スキル発動中は未覚醒カンスト時点で攻撃400・防御300程度と覚醒前金〜白ソルジャー程度の能力を得る。
中ボス程度でも2〜3発は持ちこたえられるようになり、攻撃面もメイジをほぼ相討ちに持ち込むところまで行く。雑魚相手なら数を頼みに殲滅も可能。
とはいえ元が弱いだけに強化しても割とあっさり消し飛ぶので、強敵相手だと差し込む数を節約するために発動するということになるだろう。
次々投入できるという強みを活かし、タイミング良く発動すれば強引に難マップを攻略することができるかもしれない。
ネクロマンサーの方向性を準備したユニットだけに、トークン使役重視の性能となっていて運用はどうしてもトリッキーなものになる。
スキル含めて少し癖があるが、使いこなすと色々と面白い戦い方を可能にしてくれる。
第一覚醒
射程が30上昇して280に伸びることにより、敵の討ち漏らしを減らすことができる。
さらにクラス特性と覚醒アビリティの効果により、トークンの所持数が12体*2にまで増加する。
本体の戦闘性能上昇だけでなく、トークン使役にさらに特化した性能を手に入れることになる。
そのトークンもソード(剣)からランサー(槍)に変化し、能力も向上。
スキル使用時の最終的な能力値は攻撃力600防御力700と上級ユニットと同等レベルに達し、足止めどころか抜けた敵の処理や臨時の壁役としても頼れるようになる。
第二覚醒 コフィンクイーン
射程が20上昇、使役するトークンが2ブロックのスケルトンナイトに変化する。
所持数も23体と大幅に増加。強力なトークンを多数使役でき、かつスキルでの強化によって独自の強みを得るようになる。
スキル覚醒 ≪アンデッドマーチ≫
35秒間トークンの攻撃力と防御力を3倍に強化、スキル発動時にトークンの所持数を2回復させる。
持続時間が10秒伸び、待ち時間に変化は無いのでトークンの強化だけで見た場合は優秀な内容といえる。
発動すればトークンの数がガンガン増えていくのは実に便利。
特にアビリティにトークン強化を持つ覚醒メトゥスとは相性が良い。
余談
登場イベントの名前通り死者の王の娘(正しくは養女)で、アイギス初の死霊術師である。
現在はイベントヒストリー・2年目の戦いから「死者の王の娘」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
単体魔法攻撃ユニットとしては高めの単発火力と長射程を持つが、鈍足等の特殊効果はなく攻撃速度も遅め。
特にメメントは後発のネクロマンサーと比べて基礎攻撃力が低くスキルも自己強化系でないため、攻撃性能はどうしても劣る傾向にある。
したがって前線で殲滅を担うよりも、後方に置いて前線から漏れてきた硬い敵にとどめを刺す運用が向いている。
単体の戦闘能力は物足りないため、トークンを上手く使っていくことが重要なポイントとなるユニットといえよう。
メメントの大きな特徴といえるのがスキルの「死霊強化」。
スキルレベル最大時では25秒間、全ネクロマンサー系の使役するトークンの攻防を3倍にまで強化する*1。
普段は鉄ソルジャーくらいの能力しかないトークンが、スキル発動中は未覚醒カンスト時点で攻撃400・防御300程度と覚醒前金〜白ソルジャー程度の能力を得る。
中ボス程度でも2〜3発は持ちこたえられるようになり、攻撃面もメイジをほぼ相討ちに持ち込むところまで行く。雑魚相手なら数を頼みに殲滅も可能。
とはいえ元が弱いだけに強化しても割とあっさり消し飛ぶので、強敵相手だと差し込む数を節約するために発動するということになるだろう。
次々投入できるという強みを活かし、タイミング良く発動すれば強引に難マップを攻略することができるかもしれない。
ネクロマンサーの方向性を準備したユニットだけに、トークン使役重視の性能となっていて運用はどうしてもトリッキーなものになる。
スキル含めて少し癖があるが、使いこなすと色々と面白い戦い方を可能にしてくれる。
第一覚醒
射程が30上昇して280に伸びることにより、敵の討ち漏らしを減らすことができる。
さらにクラス特性と覚醒アビリティの効果により、トークンの所持数が12体*2にまで増加する。
本体の戦闘性能上昇だけでなく、トークン使役にさらに特化した性能を手に入れることになる。
そのトークンもソード(剣)からランサー(槍)に変化し、能力も向上。
スキル使用時の最終的な能力値は攻撃力600防御力700と上級ユニットと同等レベルに達し、足止めどころか抜けた敵の処理や臨時の壁役としても頼れるようになる。
第二覚醒 コフィンクイーン
射程が20上昇、使役するトークンが2ブロックのスケルトンナイトに変化する。
所持数も23体と大幅に増加。強力なトークンを多数使役でき、かつスキルでの強化によって独自の強みを得るようになる。
スキル覚醒 ≪アンデッドマーチ≫
35秒間トークンの攻撃力と防御力を3倍に強化、スキル発動時にトークンの所持数を2回復させる。
持続時間が10秒伸び、待ち時間に変化は無いのでトークンの強化だけで見た場合は優秀な内容といえる。
発動すればトークンの数がガンガン増えていくのは実に便利。
特にアビリティにトークン強化を持つ覚醒メトゥスとは相性が良い。
余談
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このページへのコメント
二覚で軒並みトークン所持数減らされたから所持数がそもそも多くて唯一ストック増やせるメメントがスキルも相まって一番自己完結性高いネクロマンサーになってるな
メトゥスも一応トークン増やせるけど使用回数制限に本体の撃破依存であてにならんしトークン職として機能してるの最初のネクロでイベユニのメメントだけなの皮肉だな
一番ネクロマンサーのコンセプトに沿った性能だよね
そういえばトークン職自体がメメントが元祖だったっけ
うちのメメントちゃんLv1でコスト19(素)で好感度0%なんですけど、スキルLvだけなぜか9なんですわ
画像要ります?
なぜかって、ボンボリだけ合成しとったのちゃいますか
130%
ボクは王子の為なら何でもするよ。
王子は、どうかな……?
150%
――なにか辛いことでもあった?
大丈夫、ボクがついてるよ。
再使用-20%で両方32秒
編集できる人お願い
某先生のところでメメントちゃんのスキル使うくらいなら
メトゥスにバフ持ったほうがマシという結果を出されたこの子の明日はどっちだ
自分で考える能力がないやつはダメだな
メトゥスのスキルは一回打ち切りだし、影響されるトークンは共有出来るんだから、トークンの攻撃力を期待する編成なら補充&サポートとして二体合わせて運用すればいいじゃろ
好感度抜きcc前レベル1の攻撃力は440です