DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/01/26)

A版イラスト(スカート着用、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





死霊魔術師
メメント
ネクロマンサーLv17254403602501914HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
死霊強化-
Lv70108758085
ヘルネクロマンサーLv111456019302801914HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
死霊強化
↓ ↑
アンデッドマーチ
トークン所持数アップ
Lv901522759144
コフィンクイーンLv1132579112803001914
Lv9918001100196
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ネクロマンサーヘルネクロマンサーコフィンクイーン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/01/26)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
死霊強化Lv115秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を1.5倍---25-49死霊魔術師メメント
ちびメメント

Lv216秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を1.7*1---24-48
Lv317秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を1.8*2---24-47
Lv418秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.0倍---23-46
Lv519秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.2*3---23-45
Lv621秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.3*4---22-44
Lv722秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.5倍---22-43
Lv823秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.7*5---21-42
Lv924秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を2.8*6---21-41
Lv1025秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を3.0倍---20-40
備考-
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/01/26)

A版イラスト(第一覚醒、ブラジャー・スカート着用、撮影日:2017/12/05)

A版イラスト(第二覚醒、上半身の布地増量・ホットパンツ着用、撮影日:2021/01/07)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2023/07/18)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2023/07/18)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • トークン所持数アップ
    • 自身のトークンの所持数+3

スキル覚醒

通常死霊強化25秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力を3.0倍初動まで20秒回復まで40秒
覚醒アンデッドマーチ35秒ネクロマンサー系トークンの攻撃防御3倍 発動時トークン所持数を2回復初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「死者の王の娘」のキーパーソンかつ報酬ユニットとして2014/12/18に配布されたプラチナネクロマンサー
登場イベントの名前通り死者の王の娘(正しくは養女)で、アイギス初の死霊術師である。
現在はイベントヒストリー中の「死者の王の娘」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

単体魔法攻撃ユニットとしては高めの単発火力と長射程を持つが、鈍足等の特殊効果はなく攻撃速度も遅め。
特にメメントは後発のネクロマンサーと比べて基礎攻撃力が低くスキルも自己強化系でないため、攻撃性能はどうしても劣る傾向にある。
したがって前線で殲滅を担うよりも、後方に置いて前線から漏れてきた硬い敵にとどめを刺す運用が向いている。
単体の戦闘能力は物足りないため、トークンを上手く使っていくことが重要なポイントとなるユニットといえよう。

メメントの大きな特徴といえるのがスキルの「死霊強化」。
スキルレベル最大時では25秒間、全ネクロマンサー系の使役するトークンの攻防を3倍にまで強化する*7
普段は鉄ソルジャーくらいの能力しかないトークンが、スキル発動中は未覚醒カンスト時点で攻撃400・防御300程度とCC金〜白ソルジャー程度の能力を得る。
中ボス程度でも2〜3発は持ちこたえられるようになり、攻撃面もメイジをほぼ相討ちに持ち込むところまで行く。雑魚相手なら数を頼みに殲滅も可能。
とはいえ元が弱いだけに強化しても割とあっさり消し飛ぶので、強敵相手だと差し込む数を節約するために発動するということになるだろう。
次々投入できるという強みを活かし、タイミング良く発動すれば強引に難マップを攻略することができるかもしれない。

ネクロマンサーの方向性を準備したユニットだけに、トークン使役重視の性能となっていて運用はどうしてもトリッキーなものになる。
スキル含めて少し癖があるが、使いこなすと色々と面白い戦い方を可能にしてくれる。

第一覚醒
射程が30上昇して280に伸びることにより、敵の討ち漏らしを減らすことができる。
さらにクラス特性と覚醒アビリティの効果により、トークンの所持数が12体*8にまで増加する。
本体の戦闘性能上昇だけでなく、トークン使役にさらに特化した性能を手に入れることになる。
そのトークンもソード(剣)からランサー(槍)に変化し、能力も向上。
スキル使用時の最終的な能力値は攻撃力600防御力700と上級ユニットと同等レベルに達し、足止めどころか抜けた敵の処理や臨時の壁役としても頼れるようになる。

第二覚醒 コフィンクイーン
射程が20上昇、使役するトークンが2ブロックのスケルトンナイトに変化する。
所持数も23体と大幅に増加。強力なトークンを多数使役でき、かつスキルでの強化によって独自の強みを得るようになる。

スキル覚醒 ≪アンデッドマーチ≫
35秒間トークンの攻撃力と防御力を3倍に強化、スキル発動時にトークンの所持数を2回復させる。
持続時間が10秒伸び、待ち時間に変化は無いのでトークンの強化だけで見た場合は優秀な内容といえる。
発動すればトークンの数がガンガン増えていくのは実に便利。
特にアビリティにトークン強化を持つ覚醒メトゥスとは相性が良い。

余談

トークン配置時、敵へのノックバックの修正(2015/02/19)

しょぼくれメメント(麻痺ドット)

クラス詳細

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

二覚で軒並みトークン所持数減らされたから所持数がそもそも多くて唯一ストック増やせるメメントがスキルも相まって一番自己完結性高いネクロマンサーになってるな

5
Posted by   2020年12月25日(金) 14:24:23 返信数(2) 返信

メトゥスも一応トークン増やせるけど使用回数制限に本体の撃破依存であてにならんしトークン職として機能してるの最初のネクロでイベユニのメメントだけなの皮肉だな

3
Posted by   2020年12月26日(土) 18:42:14

一番ネクロマンサーのコンセプトに沿った性能だよね
そういえばトークン職自体がメメントが元祖だったっけ

5
Posted by 名無し(ID:BWgUuq307g) 2021年01月01日(金) 18:49:06

うちのメメントちゃんLv1でコスト19(素)で好感度0%なんですけど、スキルLvだけなぜか9なんですわ

画像要ります?

1
Posted by 名無し(ID:nn11irBFqA) 2020年05月14日(木) 20:21:42 返信数(1) 返信

なぜかって、ボンボリだけ合成しとったのちゃいますか

16
Posted by     2020年05月14日(木) 20:27:37

130%
ボクは王子の為なら何でもするよ。
王子は、どうかな……?
150%
――なにか辛いことでもあった?
大丈夫、ボクがついてるよ。

再使用-20%で両方32秒
編集できる人お願い

8
Posted by  2019年07月13日(土) 11:03:49 返信

某先生のところでメメントちゃんのスキル使うくらいなら
メトゥスにバフ持ったほうがマシという結果を出されたこの子の明日はどっちだ

2
Posted by 名無し(ID:uKx9Mfqo2w) 2019年03月15日(金) 20:02:34 返信数(2) 返信

自分で考える能力がないやつはダメだな

14
Posted by  2019年03月15日(金) 20:29:36

メトゥスのスキルは一回打ち切りだし、影響されるトークンは共有出来るんだから、トークンの攻撃力を期待する編成なら補充&サポートとして二体合わせて運用すればいいじゃろ

4
Posted by 名無し(ID:V8vU7lTzEw) 2019年04月21日(日) 17:54:33

好感度抜きcc前レベル1の攻撃力は440です

4
Posted by 名無し(ID:OnsEXmgVrw) 2018年02月11日(日) 07:15:58 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

新規大歓迎キャンペーン

ログインボーナスとしてブラック召喚チケットプレゼント
1~5日目:ブラック召喚チケット
2023年1月19日(木)メンテナンス後 ~

エッグハントキャンペーン

ログインボーナスとして
技強化聖霊クリスティア毎日1体(最大7体)プレゼント

4月5日(金)04:00~4月12日(金)03:59

学園キャンペーン

期間限定ログインボーナス

4月11日(木)メンテナンス後~4月26日(金)03:59

緊急ミッション

王国ナナイロ文化祭?
居眠り魔神ベルーフェ?
4月11日(木)~4月25日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

超時空戦争 アイギス
超古代発明家アルレット
4月1(木)~4月25日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

大嶽丸
レベル16追加
4月11日(木)~4月18日(木)11:00

交換所

任務

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます