DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/11/20)

iOS用A版イラスト(ブラウスの布地・ベルト増量、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





私掠船長サブリナ
パイレーツLv58034028702901611攻撃力+45
防御力+45
トリプルショット-
Lv501071507139
キャプテンLv1107750814003101914攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
Lv701488586180
キングオブ
パイレーツ
Lv1131557316403101914攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
トリプルショット
↓ ↑
ユニゾンバレット
コルセアの強襲
Lv901796690215
エル・ドラゴLv1149363823303101611
Lv992023780302
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
パイレーツキャプテンキングオブ
パイレーツ
エル・ドラゴ
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/11/14)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
トリプルショットLv115秒3連続で攻撃---20139私掠船長サブリナ
神速の射手バシラ(CC後)
白き射手ナナリー(CC前)
月影の弓騎兵リオン(CC前)

Lv2---19138
Lv3---19137
Lv4---18136
Lv5---17135
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/05/18)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ブラウスの布地増量、撮影日:2018/11/27)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/11/14)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/03/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • コルセアの強襲
    • 配置中、セーラー系のクラスとパイレーツ系クラスの出撃コスト-3

スキル覚醒

通常トリプルショット15秒3連続で攻撃初動まで17秒回復まで35秒
覚醒ユニゾンバレット10秒範囲内の敵5体まで同時に1体につき3連続で攻撃する初動まで27秒回復まで55秒

トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/02/18開始の緊急ミッション「私掠船長と魔の海域」でドロップする2人目のイベント産プラチナパイレーツ
現在はデイリー復刻で定期的に入手機会がある。

他の白パイレーツと比べ攻撃力が低めで、やや防御寄りの能力値。HPは後衛相応なので物理には強めだが魔法にはやや弱い。
スキルはCC(クラスチェンジ)後の神速の射手バシラと同じ、1度に3連射する「トリプルショット」。
瞬間的なDPS(秒間で発生するダメージ量)は極めて高いが、持続時間が短いため長期の殲滅にはあまり向かないスキルである。
また相手の防御力によるダメージ減衰が一発ごとに適用され、攻撃力自体は上がらないため高防御の敵とは相性が悪い。
強力なアーチャーや海賊でも一撃では倒せず、かつ動きの速い金コウモリや白忍者のような敵に対してはかなり有効なスキルである。
また鈍足も3発分発揮され、足止め効果も意外と馬鹿にならない。
効果時間は15秒と短めなのでタイミングを見て使いたい。

スキルはレベルによる倍率や効果時間の変動がなくLv1のままでもほぼ完成に近い状態であり、スキルレベル上げにこだわらなくて良いというメリットもある。
最大スキルレベルも5なので、デイリー復刻枠の中では育成が容易なのも利点。
総じてデイリー復刻枠の中でバシラの他に遠距離物理を補強したい場合に良い選択肢になる。
即戦力になりつつ、スキル覚醒も強力なので伸びしろも十分。

なお複数入手が容易かつクラスチェンジ(CC)前からトリプルショットを持っているので、CCバシラのスキル上げに使用可能。
デイリー復刻もあるのでバシラを育てる際に拾いに行くのもいいだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「コルセアの強襲」、配置中に限りパイレーツ系・セーラー系ユニットの出撃コストが3減少する。
出撃メンバーにいれるだけでは効果が無いこと、サブリナ当人には恩恵が無いことには注意。
セーラーもパイレーツも多数配置で活きるユニットなので編成次第では大化けする。

第二覚醒 エル・ドラゴ
何よりもアビリティのために先んじて出る必要があるサブリナにとってはコストが3下がるのが大きい。
加えて海賊編成の苦手とするボスの足止めを海賊トークンに任せることもできるようになった。
海賊トークンはコスト3なので覚醒後の前衛戦術家がいるならコスト0と相性がさらに良くなっている。

スキル覚醒 ≪ユニゾンバレット≫
10秒間、範囲内の敵5体まで同時に1体につき3連続で攻撃する。強力なトリプルショットを最大5体にばらまくので殲滅力は高い。
海賊の長めの射程もあって多くの敵を捉えやすいため、スキルを発動すれば防御が高くない中量級程度のラッシュはほとんど一掃可能。
鈍足効果も健在なので殲滅できなくても一気に広範囲を鈍足化でき、ちょっとしたクロノウィッチのような効果も期待できる。
反面効果時間が10秒と短く*1、初動・再使用の待ち時間も長めなので継続的な処理には向かない。ラッシュの山場を見極めて使いたい。
同時攻撃&連射という特性からダンサーアルケミストエンチャンターなどとの相乗効果も高い。


余談
本人は「海賊ではなく私掠船(長)」と言っているが、クラス名も第二覚醒で得る手下もちゃんと「海賊」である。

私掠船(しりゃくせん、Privateer(英語)、Corsair(仏語))について

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

二覚カメックスかな?

1
Posted by 名無し(ID:CO02UC4zTQ) 2019年05月16日(木) 16:07:09 返信数(2) 返信

覚醒スキルのドットはハイマットフルバーストに見える

0
Posted by 名無し(ID:BrakVevFcw) 2019年05月19日(日) 16:35:49

ちゃんと大砲でも撃ってるから違う
カメックスなら大砲3つ装備しといて口だけからハイドロポンプ撃つはず

1
Posted by 名無し(ID:Wrgx3kbGsg) 2019年05月19日(日) 19:33:02

後衛戦術との相性がさらに良くなったが、本人が海賊じゃないと言い張っているので
「海賊手下」を操るドラゴじゃないほうが良かったんではないかとも思える
覚醒スキルは再使用長いしな・・・

1
Posted by 名無し(ID:QqszyOR6JA) 2019年05月05日(日) 19:27:32 返信

二覚でますますヘレナとの組み合わせが滾るな
牧場ユニット2体で強いシナジーとれるのほんとありがてぇわ

4
Posted by  2018年12月22日(土) 01:16:28 返信

揚げ足取るようだがガトリングモニカもゲイザー相手にエンチャするとよろしくない。
そもそも敵によってエンチャが使えるようになるかどうかはエンチャの側の話であってサブリナとは関係ない。
サブリナ主体に見た場合は火力補正がない連射スキルなのだから苦手な高防御を対処できるエンチャは相性が良いと言える。

リシェルテの方は知らんしどーでもいいが、スキル攻撃力9000あるのにエンチャして有効な敵なんてほぼおりゃんよ。

3
Posted by   2018年02月28日(水) 10:23:19 返信

サブリナに関していえば、攻撃力は大して高くない
アルケミが有効ならエンチャも有効だと思うよ

その三クラスは基本的には補助の要素が強くなるので、配置枠あえて一枠割いて置いた方がいいかどうかは
編成次第、相手次第となる
表現を借りるなら、敵によっては、はダンサーであってもアルケミであっても同じ

4
Posted by  2018年02月28日(水) 10:06:02 返信

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