最終更新:ID:hdmVSXVo0A 2026年01月18日(日) 01:30:08履歴

(撮影日:2025/07/01)
- イラスト担当は一斎楽
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 時の海辺 クロノシア | 時の俯瞰者 | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ??+?? ??+?? ??+?? | 時の潮騒 | ビーチタイムハンド | 編 集 |
| Lv80 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| 時の干渉者 | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ??+?? ??+?? ??+?? | 時の潮騒 ↓ ↑ ホットサマータイム | 真夏の刻魔術 | |||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| 時の先導者 | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| ラピドゥス アイオーン | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| 時の俯瞰者 | 時の干渉者 | 時の先導者 | ラピドゥス アイオーン | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | 募集中 | 募集中 | 募集中 |
- ビーチタイムハンド
- 死亡しても一定時間後にその場で復活
- 出撃人数に含まれず、遠近両ユニットに重ねて配置でき、重ねた味方の攻撃力を徐々に増加(最大20%)するトークンを使役 トークンを単独でマスに配置不可
- 真夏の刻魔術
- 死亡しても一定時間後にその場で復活
- 出撃人数に含まれず、遠近両ユニットに重ねて配置でき、重ねた味方の攻撃力を徐々に増加(最大30%)するトークンを使役 トークンを単独でマスに配置不可
| 通常 | 時の潮騒 | スキルLv最大時の効果説明 | 初動まで1秒 | 回復まで○○秒 |
| 覚醒 | ホットサマータイム | 15秒範囲内の近接マスに分身トークンを自動配置 分身死亡時、周囲ダメージ+停止 自身と分身トークンの攻撃力と射程1.4倍 スキル終了時、分身トークンHP0 | 初動まで5秒 | 回復まで○○秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
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このページへのコメント
近年の高難易度は毒とか熱波とか深海とかマップ自体にスリップダメージがあったり、高威力の範囲内継続ダメージ持ちの敵が出てきがちで攻撃バフトークンが死にがちで意外と使えんな
本体が横になってる間でも攻撃バフトークン撒けるのは長所ではある、あんまり位置取り気にしなくていい
覚醒スキルのエフネ型自爆デコイのバラマキはなかなかの遅延性能がある
砂漠マップ(出撃時HP減少)でトークン使うとHPバーがバグるんだけど
これってクロノシアのトークンのHPが出ちゃってるのかな?
今回の当たり枠かと思ってたけどもしかしてスーシェンの方が当たりか?
今回は用途で横並びな印象
少なくとも水着ティルトクラスは居ない
水着イコルの鈍足は狸ループで新時代を築くかもしれないくらいには強い
鈍足無効化されたら終わるけどそこは時止めも麻痺も同じなので今は考慮しない
とりあえず引いたんでぼーっとしながら何も考えずスキル覚醒して
水着レオラさんでオートにした後に置いたらいきなりクロノシアさんが山ほど出てきて!?ってなって
唖然としてるうちに全員一斉に自爆して!?!?!?ってなった
見た目のインパクトすごいなこのスキル…
バフ目的で取ったけどトークン不死身じゃないから使いづらい
本体以外も射程に魔防バフかけられんの?