DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/12/23)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/08/18)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





守護騎士シェルト
グランドナイトLv120152273581023128攻撃力+45
防御力+45
パーフェクトガード-
Lv502750342470
ロードナイトLv127613204601023330攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
Lv703516432646
デュークナイトLv133854206381023330攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
パーフェクトガード
↓ ↑
守護騎士の覚悟
旋風剣
Lv904284494866
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
グランドナイトロードナイトデュークナイト第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2018/01/12)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
パーフェクトガードLv115秒自身への攻撃を100%無効化 ブロック数が5に上昇---32-64守護騎士シェルト
Lv216秒自身への攻撃を100%無効化 ブロック数が5に上昇---32-63
Lv318秒自身への攻撃を100%無効化 ブロック数が5に上昇---31-62
Lv419秒自身への攻撃を100%無効化 ブロック数が5に上昇---31-61
Lv520秒自身への攻撃を100%無効化 ブロック数が5に上昇---30-60
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/01/12)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/01/11)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 旋風剣
    • 攻撃速度がわずかに低下するが常に自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃する

スキル覚醒

通常パーフェクトガード20秒自身への攻撃を100%無効化 ブロック数が5に上昇初動まで30秒回復まで60秒
覚醒守護騎士の覚悟20秒間攻撃力2.5倍 HPが0にならずスキル終了時にHPが全回復 戦闘中3回まで使用可能初動まで30秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/01/11に実装されたプラチナのグランドナイト
先立って実装されたサファイアユニット・スズランの騎士レイファに続き、同クラスとしては2人目となる。

高HP・高防御の2ブロックで魔法耐性も10あり、壁役・避雷針役を兼ねることが可能。
好感度補正は攻撃力と防御力に入り、最終的には役目に合ったバランスの良い能力値を得る。
また、素のコストはレイファのほうが低いが限界値はシェルトのほうが低い。

コストが高めなのを除けば素の能力値だけでも充分優秀だが、シェルトを特徴付ける最大の要素はスキル「パーフェクトガード」。
発動するとブロック数が5と大幅に増加*1し、効果時間中自分への攻撃を完全に無効化する。
どれほどの強敵であろうとノーダメージで最大5体を足止めでき、攻撃自体を無効化するので麻痺攻撃も防げる。
クラス特性により、スキル発動中に遠距離ユニットの範囲攻撃・マルチロック攻撃で一方的に殲滅することを期待できる。
発動までは長いとは言わないまでも少し時間がかかるので、本人の高コストとあわせ、しかるべき時に発動できるよう調整が必要になる。
なお、ワーラット*2や敵ラピスのような貫通スリップダメージ(DoTダメージ)・毒マップのスリップダメージを防ぐことはできないため注意。
魔神キメリエス(第二形態)などの貫通攻撃についても無効化不可である。

絶対防御のスキルを持つユニットは非常に少なく、高いポテンシャルを持つといえる。
高い攻撃力や麻痺など厄介な効果を持つ敵に短期決戦を挑む時に輝くユニットである。

第一覚醒 デュークナイト
HPと防御力は大きく伸び、攻撃力はやや伸びる程度。
非スキル時でも高い生存力・足止め能力を発揮する。

覚醒アビリティは「旋風剣」。攻撃速度*3がわずかに遅くなるが、140程度の射程で範囲内の地上敵全てに対して同時攻撃。
非ブロック状態でも射程に入った時点で攻撃を行い、また「回転斬り」*4とは異なり確率にも依存しない。
スキル発動時には、ブロック数増加の効果も相まって、単独での対ラッシュ力が大幅に上がる。
ただし本人の攻撃力はそれほど高いとは言えないため、遠距離ユニットによる火力支援をもって磐石となるのは未覚醒時と変わらないだろう。


スキル覚醒 ≪守護騎士の覚悟≫
通常スキルと効果時間・待ち時間は変わらず、攻撃力2.5倍+HPが0にならずスキル終了時にHPが全回復。戦闘中3回まで使用可能。
通常スキルでは防げない貫通攻撃や貫通DoTダメージに対しても無敵になれるのが強み。
また攻撃力もスキル中のフーコを超えるほどになるので、旋風剣でのラッシュ処理にも期待できる。
3回までしか使えないが、通常スキルも3回以上使う機会は少なく、回数制限はあまり問題無いだろう。

一方で攻撃を受けつつ食いしばる形になるため、麻痺攻撃を防げなくなる。
HPが減ることでヒールを吸い、ヒールワークに負担をかける可能性もある。
ブロック数も増えないため、通常スキルでは抑えられたラッシュを漏らすことも。
通常スキルと覚醒スキルで有効な状況が違うため、必要な状況を想定して選択したい。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

19階層で使えるかと思ったけど
2倍マス+火力補助しても押し寄せるゴーレム倒しきれない感じ
スキルもコストも重いし塔での活躍は無理かな

0
Posted by 名無し(ID:AZKaZ3R/Bw) 2019年12月13日(金) 09:45:52 返信数(1) 返信

シェルトの強みは”ステータスに依存しない”無敵部分にあるから
2倍マスを活用する(=ステータスに依存する)ならばシェルトではなく高ステのキャラ使わなきゃ。

7
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2019年12月13日(金) 10:28:06

コスト的にはあれだけど…英傑で如何にも使えそうな場面は幾つかあるか。
19階層とか18階層のキメリエス…とか?

0
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2019年11月30日(土) 00:15:27 返信

Lv16のダブルブー&ダブルミスゴを受け切ってくれた
やっぱりこねこねがナンバーワン

0
Posted by  2019年10月25日(金) 17:51:30 返信数(1) 返信

こねこね・・?顔違いますけど

0
Posted by 名無し(ID:dpUm+fZkgA) 2019年10月25日(金) 17:53:46

プラチケでお迎え。
あんま強いイメージなくてWIKI見に来たらかなり有能株だな。普段遣いはわからないけど不死枠は嬉しい。

1
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2019年06月29日(土) 10:06:57 返信

晴れ着ロゼットに性的な本を渡した白い鎧の騎士ってもしかしてこの人か…?

0
Posted by  2019年04月27日(土) 18:02:32 返信

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