最終更新:ID:ObuFY+gbhQ 2025年03月22日(土) 13:14:54履歴

(撮影日:2024/10/02)
- イラスト担当はちり
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 朱夏花の風水士 リンネ | 風水使い | Lv1 | 1335 | 153 | 117 | 10 | 220 | 15 | 12 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 泡沫の刻 | 朱夏花の髪飾り | 編 集 |
Lv80 | 1729 | 235 | 181 | |||||||||||
風水導士 | Lv1 | 1733 | 235 | 181 | 10 | 220 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 泡沫の刻 ↓ ↑ 海霧の夏憶 | 朱夏花の薫風 | |||
Lv99 | 2062 | 262 | 219 | |||||||||||
風水仙人 | Lv1 | 2132 | 248 | 246 | 10 | 240 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 2527 | 276 | 348 | |||||||||||
八門風水導士 | Lv1 | 1733 | 276 | 181 | 10 | 220 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 2062 | 317 | 219 |
風水使い | 風水導士 | 風水仙人 | 八門風水導士 | |
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アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
泡沫の刻 | Lv1 | 攻撃力1.1倍 範囲内の味方が攻撃力1.2倍、さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 84 | 朱夏花の風水士リンネ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.2倍 範囲内の味方が攻撃力1.2倍、さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 83 | |||
Lv3 | 攻撃力1.3倍 範囲内の味方が攻撃力1.2倍、さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 82 | |||
Lv4 | 攻撃力1.4倍 範囲内の味方が攻撃力1.2倍、さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 81 | |||
Lv5 | 攻撃力1.5倍 範囲内の味方が攻撃力1.2倍、さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 80 | |||
備考 | - |
通常 | 泡沫の刻 | 攻撃力1.5倍 範囲内の味方が攻撃力1.2倍、さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避する 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで80秒 |
覚醒 | 海霧の夏憶 | 15秒攻撃後の待ち時間が長くなるが永続的に攻撃力1.5倍、射程1.2倍 次回スキルが強化 | 初動まで5秒 | 回復まで30秒 |
久遠の霞憶 | 15秒攻撃後の待ち時間が長くなるが永続的に攻撃力2.0倍、射程1.5倍 さらに回復対象数+1 次回スキルが強化 | - | 回復まで30秒 | |
夢幻泡影の刻限 | 15秒攻撃後の待ち時間が長くなるが永続的に攻撃力3.0倍、射程2.0倍 さらに回復対象数+1 次回スキルが変化 | - | 回復まで30秒 | |
爽涼の業 | 40秒範囲内の味方が敵の物理攻撃を30%の確率で回避 | - | 回復まで30秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/06/29に水着プレミアム召喚限定排出ユニットとして実装された、レアリティブラックの風水使い。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
刻詠の風水士リンネのサマー属性・水着バージョンである。
通常スキル「泡沫の刻」は自動発動+永続で自身の攻撃力を強化、さらに射程内の味方に攻撃1.2倍と物理攻撃50%回避を付与するもの。
スキルレベル最大時の自身の攻撃力は1.8倍にもなり、好感度限界突破込みで風水使い中最高の攻撃力が活きる。
サポート効果もなかなか強力だが、オリジナルリンネの覚醒スキルと異なり射程の強化ができないのが泣き所。
マップによっては目当ての味方を射程に入れられる配置場所がなかったりする。
アビリティ「朱夏花の髪飾り」は配置中、サマー属性遠距離ユニットのスキル再使用時間を30%短縮できるという後衛戦術家類似の効果を持つ。
未覚醒だと自身への効果を実感する機会はまずない*1が、他のサマー遠距離ユニットと組ませると大きな効果を期待できる。
イベント限定ユニットだけでも水着サナラのトークン補充を早めたり、水着ローザの覚醒スキルで即死を高回転でばらまかせたりできる。
召喚枠まで入れればメイジデストラクト分岐の水着テュトなど、強力な組み合わせが多くある。
より強力な再使用時間短縮効果を持ったユニットがいれば上書きされてしまうが、枠の圧縮に役立つ可能性がある能力である。
覚醒前でもそこそこ優秀ではあるが短射程が足かせになり、クラス特性も弱いため思ったような活躍はさせにくい。
覚醒後には優秀な回復力と射程を持ったマルチヒーラーという個性を手にする。一気に育成してポテンシャルを開花させてあげたい。
第一覚醒
アビリティが「朱夏花の薫風」に変化し、覚醒前のスキル再使用時間短縮効果が50%に強化される。
並の後衛戦術家を上回る短縮効果を獲得し、編成によってはスキルブースト役としてメインを張れる。自身の覚醒スキルとの相性も非常に良い。
また全味方に対して最大HP7%上昇の編成バフを与える効果も追加される。オマケ程度の効果だが、少しのHPの差が☆3クリアの成否を分けることもあり馬鹿にはできない。
第二覚醒 風水仙人
射程が20増加、攻撃力は微増だがHPと防御力が大きく強化され、同時回復人数が4人に増加。
覚醒スキルとの相性が非常に良く、3段階目到達後は永続的に射程480、攻撃力1600超で6体同時回復という圧倒的スペックを誇る。
W魔神降臨など極悪難度のマップでは複数の味方が強烈なダメージを受ける状況も発生するが、それすらカバーできる強力な回復役になってくれる。
基本的にはこちらの分岐の方が相性が良いと思われる。
第二覚醒 八門風水導士
攻撃力が大きく増加。HPと防御・射程は据え置きだが、スキル中は敵の遠距離攻撃の対象にならなくなる。
通常スキルで運用する場合、オリジナルリンネ同様に永続隠密ヒーラーとして動かせるのが強みとなる。
しかし射程が圧倒的に短いため、オリジナルリンネほどの配置場所の自由さはない。
回復力の高さには信用が置けるとはいえ、こちらの分岐の優先度は高くないだろう。
スキル覚醒 ≪海霧の夏憶/久遠の霞憶/夢幻泡影の刻限/爽涼の業≫
段階強化型のスキルで、3段階目まで永続的な攻撃力と射程の強化、2段階目からは回復対象数の追加が行われる。
スキルの再使用時間は30秒だが、自身のアビリティにより自動で15秒まで短縮され、気軽に強化していくことができる。
永続的にステータスを書き換えていくタイプなので、通常スキルと異なり麻痺等によるスキル停止にも強い。
15秒の強化スキル発動中は攻撃後の待ち時間が長くなるデメリットもあるが、よほど戦況が過酷でなければあまり気にしなくてもよい。
配置から最短で80秒後に「爽涼の業」が使えるようになり、40秒間射程内の味方に物理攻撃30%回避を付与できるようになる。
効果時間に限りはあるが、手数の多い物理攻撃敵や重いラッシュを相手するときなどに有用で、オリジナルリンネ同様のサポート力を発揮してもらえる。
強化完了に時間がかかるとはいえ、最終的には回復役として素晴らしい性能を得られる覚醒スキルである。
他の風水使いや回復系ユニットとの差別化を考えても、基本的に覚醒スキルでの運用が推奨されるだろう。
余談
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このページへのコメント
サマー編成で王子とか水着サナラのバフとかもあるけど範囲に1万回復バラまいてて草
範囲内攻撃力バフはサマーだとめっちゃ競合しそうだし射程も伸びない通常SよりはS覚醒で使った方が良いかなとは思うけど2次は風水仙人が良いんだろうか?
通常Sで使わないなら八門微妙かと思ったら回復力は八門の方が高いのよね
もうちょっとなんとかならんかったのかって性能だわ
朱夏花ってなんて読むんだろう?しゅかか?
花は「け、げ」とも読むからしゅかげもありえる
意味は単純に夏の花って感じだね
朱夏=《五行思想で、赤色を夏に配するところから》夏の異称。
生放送では「しゅかばな」って読まれてたはず
この性能の感じ、サマーパ組まない限りはあえてガチャ狙わなくてもいい感じかしら…
S覚仙人サマーリンネは普通にヒーラーとして有用じゃない?
サマーパ組むとバフ込みで4000の回復をばらまく鬼性能になるよ。