最終更新:ID:y226neh8wQ 2024年12月09日(月) 22:40:09履歴
(撮影日:2024/09/19)
- イラスト担当は李玖
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 狩人ストレイ | アーチャー | Lv1 | 949 | 263 | 92 | 0 | 260 | 11 | 8 | 攻撃力+66 攻撃力+50 | ダブルショット | - | 編 集 |
Lv60 | 1210 | 360 | 121 | |||||||||||
アルテミス | Lv1 | 1302 | 394 | 131 | 0 | 320 | 14 | 11 | 攻撃力+66 攻撃力+50 | ダブルショット ↓ ↑ マルチショット | 狙撃 | |||
Lv80 | 1584 | 473 | 160 | |||||||||||
セレーネ | Lv1 | 1425 | 434 | 152 | 0 | 340 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 1829 | 524 | 192 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャー | アルテミス | セレーネ | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | ダブルショット | 15秒2連続で攻撃 | 初動まで19秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | マルチショット | 25秒射程内の敵を一度に5体まで同時に攻撃する | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
2013/12/20に召喚に実装されたレアリティゴールドの男性アーチャー。
基本的にピックアップ召喚での入手となるが、ゴールドラッシュ!の報酬に入ることもある。
基礎攻撃力は低めだが、スキル「ダブルショット」によって特に低防御の相手に高い火力を出すことができる。
発動までに少し時間がかかるが、金までのグレードで考えると軟目標に対してのスキル瞬間火力は飛び抜けているため、低レベル帯での性能は高い。
スキルレベルによる倍率の変動が無く、スキル覚醒が視野に入るまではスキルを強化しなくてもよいため即戦力となれる。
特にチャレンジクエストの「男の戦い」など男性限定マップでの活躍が期待される。
第一覚醒
男性だが問題なく「アルテミス」になれる。クラス特性で飛行敵への攻撃力上昇率がアップ。
すごいのは覚醒アビリティ「狙撃」により射程が60上昇すること。320というパイレーツをも上回る射程を手に入れる。
引き換えに攻撃間隔が通常のアルテミスの1.32倍程度に伸び、総合的なDPSは約24%低下する。
手数でダメージを稼ぐ通常スキルとはやや相性が悪いので、スキル覚醒もあわせて検討したい。
第二覚醒 セレーネ
各ステータスの伸びが第一覚醒よりやや良く、飛行敵への攻撃力が1.9倍に強化される。
また射程が+20され、合計で340というさらなる長射程を得る。
他のアーチャーでは届かない敵を削るなどの仕事ができ、またスキル覚醒との相性も良い。
スキル覚醒 ≪マルチショット≫
25秒間、最大5体の敵に同時攻撃。覚醒後の攻撃速度の低下によるラッシュ対応力の低下を補うことができる。
同時に覚醒によって得た常時長射程のメリットも多くの敵を捕捉できるという点でより活かすことが可能となる。
待ち時間が伸びるのがデメリットだが、それでも序盤で配置できればラッシュには間に合うケースが大半。
群れなして飛来する敵を存分に殲滅してもらうことができる。
余談
狩人という肩書の通り、元は軍属でもなんでもなかったようである。信頼度の台詞をそのまま取れば健気な男性。
覚醒前は一見露出が多い服装だが、フードと腰の装飾の色が肌色に近いためきわどく見えるだけである。
最初期に実装されたユニットだからか、かつては銅アーチャーとドット絵がほぼ共通で、差分程度に頭に羽飾りがついているという感じだった。
後に銅アーチャー個々のドット絵実装が進んだが弓兵ウィルフレッドのドット絵はそのままにされたため、結果的に見た目がものすごく似通っている。
覚醒すると目鼻立ちの整った横顔が強調されるようになる。
戦闘とは一切関係ないが、このイケメンぶりもひそかに人気があるようだ。
基本的にピックアップ召喚での入手となるが、ゴールドラッシュ!の報酬に入ることもある。
基礎攻撃力は低めだが、スキル「ダブルショット」によって特に低防御の相手に高い火力を出すことができる。
発動までに少し時間がかかるが、金までのグレードで考えると軟目標に対してのスキル瞬間火力は飛び抜けているため、低レベル帯での性能は高い。
スキルレベルによる倍率の変動が無く、スキル覚醒が視野に入るまではスキルを強化しなくてもよいため即戦力となれる。
特にチャレンジクエストの「男の戦い」など男性限定マップでの活躍が期待される。
第一覚醒
男性だが問題なく「アルテミス」になれる。クラス特性で飛行敵への攻撃力上昇率がアップ。
すごいのは覚醒アビリティ「狙撃」により射程が60上昇すること。320というパイレーツをも上回る射程を手に入れる。
引き換えに攻撃間隔が通常のアルテミスの1.32倍程度に伸び、総合的なDPSは約24%低下する。
手数でダメージを稼ぐ通常スキルとはやや相性が悪いので、スキル覚醒もあわせて検討したい。
第二覚醒 セレーネ
各ステータスの伸びが第一覚醒よりやや良く、飛行敵への攻撃力が1.9倍に強化される。
また射程が+20され、合計で340というさらなる長射程を得る。
他のアーチャーでは届かない敵を削るなどの仕事ができ、またスキル覚醒との相性も良い。
スキル覚醒 ≪マルチショット≫
25秒間、最大5体の敵に同時攻撃。覚醒後の攻撃速度の低下によるラッシュ対応力の低下を補うことができる。
同時に覚醒によって得た常時長射程のメリットも多くの敵を捕捉できるという点でより活かすことが可能となる。
待ち時間が伸びるのがデメリットだが、それでも序盤で配置できればラッシュには間に合うケースが大半。
群れなして飛来する敵を存分に殲滅してもらうことができる。
余談
狩人という肩書の通り、元は軍属でもなんでもなかったようである。信頼度の台詞をそのまま取れば健気な男性。
覚醒前は一見露出が多い服装だが、フードと腰の装飾の色が肌色に近いためきわどく見えるだけである。
最初期に実装されたユニットだからか、かつては銅アーチャーとドット絵がほぼ共通で、差分程度に頭に羽飾りがついているという感じだった。
後に銅アーチャー個々のドット絵実装が進んだが弓兵ウィルフレッドのドット絵はそのままにされたため、結果的に見た目がものすごく似通っている。
覚醒すると目鼻立ちの整った横顔が強調されるようになる。
戦闘とは一切関係ないが、このイケメンぶりもひそかに人気があるようだ。
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このページへのコメント
情報提供所に第二覚醒完全成長時(コスト下限、スキル覚醒、信頼度150%)を置きましたので、編集できる方よろしくお願いします。
第一覚醒絵、コスト下限じゃなくなったけど、随分更新されてなかったので差し替えました
さすがにここから二覚にしたり、コスト下げる気にもなれないなぁ。さすがに木曜酒以外ではまったくと言っていいほど使ってないし
マルチのお蔭でクレアよりも役に立ってるけど、書き込みが少ないな。
射程はさすがだけどラッシュ対応力では大抵クレアのが上だからじゃない?
男(ほぼ縛り専)
金(ほぼ縛り専)
弓(競合が豊富)
一般王子から興味を向けられる事はなく、縛り王子からしてもややニッチ
日本の珍味を外人に理解してもらおうとするような物。
コヤツの女装疑惑の最大要因はケモミミに見えるリボンもどきだと思うんだ。
女装だのきわどい服装だの、よくわからない
其れよりも自分は覚醒で角が生えるほうが気になった(´・ω・`)
銀以上の全ユニットに当てはまるは語弊あり、撤回します
強いて勧めるならば銀の弓とヒーラー辺りは一考の余地あり、といったところ
とはいえ個別の雑感に書くべきではないと思う