DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/05/26)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





狩人ストレイ
アーチャーLv1655160520200118攻撃力+27?ダブルショット-
Lv5094426291
スナイパーLv19492639202601411攻撃力+66
攻撃力+
Lv601210360121
アルテミスLv1117934211203201411攻撃力+66
攻撃力+
ダブルショット
↓ ↑
マルチショット
狙撃
Lv801560462156
セレーネLv1130438113203401411
Lv991829524192
信頼度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/11/24)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ダブルショットLv115秒2連続で攻撃3423-17-34弓騎兵ミゲル
弓武者カズハ
狩人ストレイ
緑森の番人フウカ
神速の射手バシラ(CC前)

Lv23322--33
Lv33222--32
Lv43121--31
Lv53020--30
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/11/24)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/08/05)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/06/22)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/11/24)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 狙撃
    • 攻撃速度が下がる代わりに射程が長くなる

スキル覚醒

通常ダブルショット15秒2連続で攻撃初動まで19秒回復まで30秒
覚醒マルチショット25秒射程内の敵を一度に5体まで同時に攻撃する初動まで26秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント

雑感

2013/12/20のメンテナンスで追加された、ゴールドの男アーチャー
同レアリティの中での攻撃力は低めだが、スキル「ダブルショット」によって特に低防御の相手に高い火力を出すことができる。
発動までに少し時間がかかるが、金までのグレードで考えると軟目標に対してのスキル瞬間火力は飛び抜けているため、低レベル帯での性能は高い。
ダブルショットはレベルによる倍率変動が無い為、後述のスキル覚醒が視野に入るまでは、スキルレベルを上げなくても即戦力となるのも利点。
他の男性物理遠距離ユニットより頭一つ抜けた火力を発揮でき、チャレンジクエストの「男の戦い」など男性限定マップでの活躍が期待される。

第一覚醒
男性だが問題なく「アルテミス」になれる。クラス特性で飛行敵への攻撃力上昇率がアップする(1.2 → 1.4倍)。
すごいのは覚醒アビリティ「狙撃」により射程が60上昇すること。射程320はCCパイレーツをも上回る射程距離であり*1、覚醒前とは異なる運用ができる。
引き換えに攻撃間隔が通常のスナイパー/アルテミスの1.32倍程度に伸び、総合的なDPS(秒間で発生するダメージ量)は24%も低下する。
ダブルショットが手数でダメージを稼ぐタイプのスキルであることを考えるとやや相性が悪いと考えられるので、後述のスキル覚醒も検討したいところ。

一般的なアルテミスとの射程比較画像

オマケ、同レアリティパイレーツとの比較


第二覚醒 セレーネ
各ステータスの伸びが第一覚醒よりやや良く、飛行敵への攻撃力が1.9倍に強化される。
また射程が+20され、合計で340という長射程になる。
他のアーチャーでは届かない敵を削るなどの仕事ができ、またスキル覚醒との相性も良い。

スキル覚醒 ≪マルチショット≫
25秒間、最大5体の敵に同時攻撃。覚醒後の攻撃速度の低下によるラッシュ対応力の低下を補うことができる。
同時に覚醒によって得た常時長射程のメリットも多くの敵を捕捉できるという点でより活かすことが可能となる。
デメリットは強いて言えば初動、再使用までの時間が延びる点。
それでも序盤で配置できればラッシュには間に合うケースが大半なので致命的にはならないはずだ。
クラス特性の対空補正もあり、飛来する敵は彼に殆どを任せることが出来るだろう。


余談
狩人という名の通り、元は軍属でもなんでもなかったようである。信頼度の台詞をそのまま取れば健気な男性。
銀アーチャー・妖精郷の射手ローレンがそうだったから誤解されるかもしれないが、彼はエルフではなく、魔法耐性もない。
また服装がきわどく見えるが、どうやらフードとブレストプレート(?)の色が顔色に近いためで、女装そういう趣味というわけではないらしい。

最初期に実装されたユニットだからか、かつては銅アーチャーの弓兵アルスにドットが流用されていた。2016/02現在でも銅アーチャー弓兵ウィルフレッドに流用されている。

覚醒すると目鼻立ちの整った横顔が強調されるように。戦闘とは一切関係ないが、このイケメン具合もひそかに人気があるようだ。

旧覚醒ドット

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

第一覚醒絵、コスト下限じゃなくなったけど、随分更新されてなかったので差し替えました
さすがにここから二覚にしたり、コスト下げる気にもなれないなぁ。さすがに木曜酒以外ではまったくと言っていいほど使ってないし

2
Posted by 名無し(ID:MroEO/ywSA) 2019年06月22日(土) 03:23:38 返信

マルチのお蔭でクレアよりも役に立ってるけど、書き込みが少ないな。

0
Posted by 名無し(ID:8ui1EX7j2w) 2018年11月08日(木) 03:39:17 返信数(2) 返信

射程はさすがだけどラッシュ対応力では大抵クレアのが上だからじゃない?

2
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2018年11月08日(木) 07:18:09

男(ほぼ縛り専)
金(ほぼ縛り専)
弓(競合が豊富)

一般王子から興味を向けられる事はなく、縛り王子からしてもややニッチ
日本の珍味を外人に理解してもらおうとするような物。

1
Posted by   2018年11月08日(木) 09:35:59

コヤツの女装疑惑の最大要因はケモミミに見えるリボンもどきだと思うんだ。

2
Posted by 名無し(ID:oqili5fUYw) 2018年03月24日(土) 14:30:14 返信数(1) 返信

女装だのきわどい服装だの、よくわからない

其れよりも自分は覚醒で角が生えるほうが気になった(´・ω・`)

3
Posted by 名無し(ID:kWWCQRkd5A) 2018年11月08日(木) 05:41:25

銀以上の全ユニットに当てはまるは語弊あり、撤回します
強いて勧めるならば銀の弓とヒーラー辺りは一考の余地あり、といったところ
とはいえ個別の雑感に書くべきではないと思う

0
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2017年12月25日(月) 22:05:31 返信

スキルチェンジの話じゃなくてスキルレベルがCTにしか影響しないって話だろ

2
Posted by   2017年12月25日(月) 22:04:09 返信

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