最終更新:ID:NPZrcGPxaw 2024年11月17日(日) 21:48:15履歴

(撮影日:2024/09/19)
- イラスト担当は月上クロニカ
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
射程強化II | Lv1 | 30秒射程が1.6倍に上昇 | 34 | 23 | - | 17 | - | 34 | 弓兵ソーマ 海賊ジョヴァンニ 魔女メローネ 見習い海巫女リバン ちびソーマ ちびメーリス ちびメル 狩人ベラ 狂聖女フェドラ 見習い魔術師メーリス 復讐者ヴィンセント ハーフエルフのユユ 砲術士メル 白き魔女ベリンダ ちびヴィンセント ちびジョヴァンニ | 編 集 |
Lv2 | 31秒射程が1.7倍に上昇 | 33 | 22 | - | 17 | - | 33 | |||
Lv3 | 33秒射程が1.8倍に上昇 | 32 | 21 | - | 16 | - | 32 | |||
Lv4 | 34秒射程が1.9倍に上昇 | 31 | 21 | - | 15 | - | 31 | |||
Lv5 | 35秒射程が2.0倍に上昇 | 30 | 19 | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | 最終調整日:2017/08/03 ・射程の上昇量を増加 ・待ち時間を短縮 |
通常 | 射程強化II | 35秒射程距離が2.0倍に上昇 | 初動まで19秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | スパローショット | 30秒射程が2.0倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮 | 初動まで23秒 | 回復まで35秒 |
サービス開始時から実装されている、レアリティゴールドの獣人アーチャー。
鋼鉄弓クレアと並ぶ、金アーチャー中最古参のユニットである。
能力的には射程強化のスキルも含め、弓兵ソーマの金バージョン*1といえる。
スキルレベルを最大まで上げれば発動時の射程は520(好感度150%時は550)に達し、初期実装組では最長級。
同じスキルを持つ白き魔女ベリンダがイベントヒストリーで手に入るので、スキルレベルも上げやすい。
スキルで攻撃力が上がらない分基礎攻撃力は高めで、通常時なら同じ金弓のクレアやストレイよりも高火力。
スキル発動中の火力は当然負けるが安定感のあるアーチャーであり、使いやすい。
戦場の広範囲に目を光らせ、敵と膠着状態になっている味方の援護や拠点間際での撃ち漏らしの撃破等、その優れた弓捌きで戦線を支えてくれる。
ただし入手方法が召喚とゴールドラッシュイベントの報酬くらいしかないので、コストダウンはしにくい。
幸い絆のニナなどコスト低減手段も増えてきているので、序盤から出したいならコスト下げに挑んでみたい。
第一覚醒
飛行ユニットに対する攻撃力が覚醒前より上昇し、対空ユニットとしての使い勝手が格段に良くなる。
覚醒アビリティは低確率(「謎の数値」参照)で敵を即死させる「即死攻撃」。発動するかは運次第だが、手数が多いので発動の機会自体には恵まれている。
また仕様変更によりボスクラスの敵にも即死が有効になったので、ごく低確率ながら厄介なボスを一撃で葬ってくれることもあるかもしれない。
空の敵を駆逐し、巨大な敵すらも一撃で仕留めるその姿は、まさに狩人の名に相応しい。
第二覚醒 ラピッドシューター
飛行ユニットに対する攻撃力がさらに上昇。攻撃速度が上昇し、スキル再使用までの待ち時間が45%短縮する。
ステータスの伸びは第一覚醒とほとんど変わらないが、攻撃速度が上がるので単純にDPSが上がる。
スキル再使用時間が17〜19秒になるので頻繁に超遠距離攻撃が出来るようになる。
スキル覚醒 ≪スパローショット≫
射程増加は2.0倍のまま、新たに加わる攻撃後の待ち時間短縮効果により、DPSの向上だけでなく即死攻撃の発動機会も増す。
攻撃力こそ上がらないが弓兵の本質である射程と連射力をそのまま強化できるスキルであり使い勝手が良い。特に対空の際に威力を発揮する。
待ち時間はほんの少し長くなり、効果時間も30秒とやや短くなるがほぼ気にならないだろう。
通常スキルを単純強化したような性能であり、ベラを主力として使っているなら迷わずスキル覚醒させて良いと思われる。
ちなみに第二覚醒による攻撃速度上昇効果は上乗せされないことに注意。
余談
ストーリー上は「荒ぶる魔獣の森」で王子に救援を求めて来たことになった。
鋼鉄弓クレアと並ぶ、金アーチャー中最古参のユニットである。
能力的には射程強化のスキルも含め、弓兵ソーマの金バージョン*1といえる。
スキルレベルを最大まで上げれば発動時の射程は520(好感度150%時は550)に達し、初期実装組では最長級。
同じスキルを持つ白き魔女ベリンダがイベントヒストリーで手に入るので、スキルレベルも上げやすい。
スキルで攻撃力が上がらない分基礎攻撃力は高めで、通常時なら同じ金弓のクレアやストレイよりも高火力。
スキル発動中の火力は当然負けるが安定感のあるアーチャーであり、使いやすい。
戦場の広範囲に目を光らせ、敵と膠着状態になっている味方の援護や拠点間際での撃ち漏らしの撃破等、その優れた弓捌きで戦線を支えてくれる。
ただし入手方法が召喚とゴールドラッシュイベントの報酬くらいしかないので、コストダウンはしにくい。
幸い絆のニナなどコスト低減手段も増えてきているので、序盤から出したいならコスト下げに挑んでみたい。
第一覚醒
飛行ユニットに対する攻撃力が覚醒前より上昇し、対空ユニットとしての使い勝手が格段に良くなる。
覚醒アビリティは低確率(「謎の数値」参照)で敵を即死させる「即死攻撃」。発動するかは運次第だが、手数が多いので発動の機会自体には恵まれている。
また仕様変更によりボスクラスの敵にも即死が有効になったので、ごく低確率ながら厄介なボスを一撃で葬ってくれることもあるかもしれない。
空の敵を駆逐し、巨大な敵すらも一撃で仕留めるその姿は、まさに狩人の名に相応しい。
第二覚醒 ラピッドシューター
飛行ユニットに対する攻撃力がさらに上昇。攻撃速度が上昇し、スキル再使用までの待ち時間が45%短縮する。
ステータスの伸びは第一覚醒とほとんど変わらないが、攻撃速度が上がるので単純にDPSが上がる。
スキル再使用時間が17〜19秒になるので頻繁に超遠距離攻撃が出来るようになる。
スキル覚醒 ≪スパローショット≫
射程増加は2.0倍のまま、新たに加わる攻撃後の待ち時間短縮効果により、DPSの向上だけでなく即死攻撃の発動機会も増す。
攻撃力こそ上がらないが弓兵の本質である射程と連射力をそのまま強化できるスキルであり使い勝手が良い。特に対空の際に威力を発揮する。
待ち時間はほんの少し長くなり、効果時間も30秒とやや短くなるがほぼ気にならないだろう。
通常スキルを単純強化したような性能であり、ベラを主力として使っているなら迷わずスキル覚醒させて良いと思われる。
ちなみに第二覚醒による攻撃速度上昇効果は上乗せされないことに注意。
余談
ストーリー上は「荒ぶる魔獣の森」で王子に救援を求めて来たことになった。
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このページへのコメント
交流クエストの内容埋めました。不備があればお申し付けください。
何耳か分からな過ぎてどの獣耳派閥にも入れない悲劇
性格からして多分ワンコだとは思う
ワンコ耳は種類多いし
二覚でタイガーアピールしてるじゃないか
でもベラちゃんは人耳が見えてるので獣耳属性はない模様
犬みたいだけど「んにゃ」とか言うし
耳は4つあるというカオス
タマモキャットだわん!
交流3ではくぅーんとかわふわふとか言う
もうなんだかわかんないけどかわいいからヨシ!
ヴィクトリアを超える射程、暗殺もある
しかも金だから低予算で懐く
まさにフェネクスLV16を狩るためにいるネコ
なんかステータスは編集できないみたいなので…
好感度150で射程+15でした
ありがとうございます追加しておきました。
ステータスは欄右端の編集ボタンから編集画面に移れますよ。
編集ありがとうございます。
その編集ボタンがなかったんですよね〜
スマホだからか?と思って
PC版表示にしたら出てきました。
好感度上限解放時のセリフを追加しました。
問題があったら直してください(丸投げ)