最終更新:ID:/vkvk8ad5Q 2025年11月08日(土) 22:48:15履歴

(撮影日:2025/11/08)
- イラスト担当はけいじえい
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 狩人浴衣 ヴィクトリア | アーチャー | Lv1 | 1005 | 243 | 108 | 0 | 260 | 14 | 9 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 魔を狩る夏夜 | - | 編 集 |
| Lv70 | 1329 | 348 | 149 | |||||||||||
| アルテミス | Lv1 | 1379 | 364 | 155 | 0 | 260 | 17 | 12 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 魔を狩る夏夜 ↓ ↑ 祭夜の大弓 | 夜祭の魔狩人 | |||
| Lv90 | 1716 | 445 | 193 | |||||||||||
| ラピッドシューター | Lv1 | 1379 | 364 | 155 | 0 | 260 | 17 | 12 | ||||||
| Lv99 | 1750 | 454 | 196 | |||||||||||
| アーチャー | アルテミス | ラピッドシューター | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 魔を狩る夏夜 | Lv1 | 30秒攻撃力1.1倍、射程1.1倍 範囲内のアンデッド、魔法を使う敵の防御力を25%減少 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 54 | 狩人浴衣ヴィクトリア | 編 集 |
| Lv2 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv3 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv4 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv5 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv6 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv7 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv8 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv9 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv10 | 30秒攻撃力1.4倍、射程1.5倍 範囲内のアンデッド、魔法を使う敵の防御力を25%減少 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 45 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 魔を狩る夏夜 | 30秒攻撃力1.4倍、射程1.5倍 範囲内のアンデッド、魔法を使う敵の防御力を25%減少 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
| 覚醒 | 祭夜の大弓 | 20秒攻撃力2.7倍、射程1.2倍 敵に止めを刺せないが弾速が上昇し50%の確率で攻撃対象数+1 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2024/08/16に試練型緊急ミッション「鬼刃と死霊と夏祭り」の試練達成報酬として実装・配布されたプラチナアーチャー。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
召喚枠のプラチナアーチャーである魔狩人ヴィクトリアのサマー属性・浴衣バージョンである。
現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから「鬼刃と死霊と夏祭り」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
イベント産ながら、アーチャーの中では高めの攻撃力に恵まれている。
スキル「魔を狩る夏夜」を使うと、倍率は控えめながら攻撃力と射程が強化。
回転率は多少重めだが使いにくいというほどではない。
独特なのが射程内のアンデッド、魔法を使う敵の防御力を25%減少させる効果。
対象が限定的ながら、スケルトン系や魔法系リビングアーマーなどにダメージを通しやすくなる。
覚醒前はアビリティがないこともあり、イベント産らしい汎用型アーチャーという感じ。
個性に乏しいともいえるが、スキルにオリジナルの魔狩人らしい要素が垣間見えて面白い。
覚醒後は有用なアビリティが解放され一気に戦力としての個性が出てくる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「夜祭りの魔狩人」、出撃メンバーにいるだけで魔法敵に対して全味方の攻撃力が8%上昇する。
ちょっとした発明家のような能力であり、同じ役回りで編成入りできるように。
効果量自体は発明家に劣るが、マップによっては重要な火力底上げ役になってくれるだろう。
発明家がマップ上では使いにくいのに対し、こちらは簡単に戦力として使えるのも取り柄といえる。
第二覚醒 ラピッドシューター
能力値は第一覚醒時とさほど変わらないが飛行特効強化、攻撃後の待ち時間を少し短縮し、スキル再使用時間45%短縮も得る。
第二覚醒の主な恩恵はスキル周り。単独で高回転率を実現できるのがシンプルに強力である。
スキル覚醒 ≪祭夜の大弓≫
20秒攻撃力2.7倍、射程1.2倍で弾速が上昇し、50%の確率で2体同時に攻撃できる。
攻撃力倍率がかなり高まるなどここまではかなり強そうだが、発動中は敵に止めを刺せなくなる。
他の「止めを刺さない」系スキルと同様、単体ではクセが強すぎて使い物にならず、利用するには明確な目的が必要。
ゴールドゲット!持ちなど、敵に止めを刺すことで利益のあるユニットと組ませるのが良い。
汎用的なアーチャーとしての働きを期待するなら、通常スキルの方が圧倒的に使いやすい。
余談
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このページへのコメント
マイルドな発明家みたいな覚醒アビ
覚醒前の立ち絵……A版とR版で何が違うんだ???
解決 バッグのアイギス様だったか