DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2025/11/08)

A版イラスト(バッグに描かれたアイギスの胸部に布追加、撮影日:2024/08/16)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





狩人浴衣
ヴィクトリア
アーチャーLv110052431080260149HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
魔を狩る夏夜-
Lv701329348149
アルテミスLv1137936415502601712HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
魔を狩る夏夜
↓ ↑
祭夜の大弓
夜祭の魔狩人
Lv901716445193
ラピッドシューターLv1137936415502601712
Lv991750454196
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャーアルテミスラピッドシューター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/08/22)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔を狩る夏夜Lv130秒攻撃力1.1倍、射程1.1倍 範囲内のアンデッド、魔法を使う敵の防御力を25%減少2754狩人浴衣ヴィクトリア
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv1030秒攻撃力1.4倍、射程1.5倍 範囲内のアンデッド、魔法を使う敵の防御力を25%減少2245
備考-

覚醒


(撮影日:2024/08/17)

A版イラスト(第一覚醒、下着着用、撮影日:2024/08/16)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/08/18)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/08/18)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 夜祭りの魔狩人
    • 出撃メンバーにいるだけで魔法を使う敵に対して全味方の攻撃力が8%上昇する

スキル覚醒

通常魔を狩る夏夜30秒攻撃力1.4倍、射程1.5倍 範囲内のアンデッド、魔法を使う敵の防御力を25%減少初動まで22秒回復まで45秒
覚醒祭夜の大弓20秒攻撃力2.7倍、射程1.2倍 敵に止めを刺せないが弾速が上昇し50%の確率で攻撃対象数+1初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2024/08/16に試練型緊急ミッション「鬼刃と死霊と夏祭り」の試練達成報酬として実装・配布されたプラチナアーチャー
召喚枠のプラチナアーチャーである魔狩人ヴィクトリアのサマー属性・浴衣バージョンである。
現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから「鬼刃と死霊と夏祭り」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

イベント産ながら、アーチャーの中では高めの攻撃力に恵まれている。
スキル「魔を狩る夏夜」を使うと、倍率は控えめながら攻撃力と射程が強化。
回転率は多少重めだが使いにくいというほどではない。
独特なのが射程内のアンデッド、魔法を使う敵の防御力を25%減少させる効果。
対象が限定的ながら、スケルトン系や魔法系リビングアーマーなどにダメージを通しやすくなる。

覚醒前はアビリティがないこともあり、イベント産らしい汎用型アーチャーという感じ。
個性に乏しいともいえるが、スキルにオリジナルの魔狩人らしい要素が垣間見えて面白い。
覚醒後は有用なアビリティが解放され一気に戦力としての個性が出てくる。

第一覚醒
覚醒アビリティは「夜祭りの魔狩人」、出撃メンバーにいるだけで魔法敵に対して全味方の攻撃力が8%上昇する。
ちょっとした発明家のような能力であり、同じ役回りで編成入りできるように。
効果量自体は発明家に劣るが、マップによっては重要な火力底上げ役になってくれるだろう。
発明家がマップ上では使いにくいのに対し、こちらは簡単に戦力として使えるのも取り柄といえる。

第二覚醒 ラピッドシューター
能力値は第一覚醒時とさほど変わらないが飛行特効強化、攻撃後の待ち時間を少し短縮し、スキル再使用時間45%短縮も得る。
第二覚醒の主な恩恵はスキル周り。単独で高回転率を実現できるのがシンプルに強力である。

スキル覚醒 ≪祭夜の大弓≫
20秒攻撃力2.7倍、射程1.2倍で弾速が上昇し、50%の確率で2体同時に攻撃できる。
攻撃力倍率がかなり高まるなどここまではかなり強そうだが、発動中は敵に止めを刺せなくなる
他の「止めを刺さない」系スキルと同様、単体ではクセが強すぎて使い物にならず、利用するには明確な目的が必要。
ゴールドゲット!持ちなど、敵に止めを刺すことで利益のあるユニットと組ませるのが良い。
汎用的なアーチャーとしての働きを期待するなら、通常スキルの方が圧倒的に使いやすい。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

マイルドな発明家みたいな覚醒アビ

0
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2024年10月06日(日) 10:18:15 返信

覚醒前の立ち絵……A版とR版で何が違うんだ???

0
Posted by 名無し(ID:DDAgNzFrYw) 2024年08月16日(金) 17:36:52 返信数(1) 返信

解決 バッグのアイギス様だったか

1
Posted by 名無し(ID:DDAgNzFrYw) 2024年08月16日(金) 18:03:13

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