DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/12/14)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





酒呑童子の娘
鬼刃姫
Lv13592373207014138HP+450
攻撃力+180
スキル効果時間+25%
狂鬼状態異常無効
Lv805808838343
大鬼Lv15964837343014643HP+481
攻撃力+192
スキル効果時間+25%
狂鬼
↓ ↑
羅生門
酒呑の念珠
Lv997337987343
明王Lv16946?922?3432514643
Lv9985841097343
鬼刃衆頭領Lv16219?837343014643
Lv997623987343
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
大鬼明王鬼刃衆頭領
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/08/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
狂鬼Lv115秒攻撃力が1.4倍 攻撃後の待ち時間短縮----1酒呑童子の娘鬼刃姫
Lv218秒攻撃力が1.5倍 攻撃後の待ち時間短縮----1
Lv320秒攻撃力が1.6倍 攻撃後の待ち時間短縮----1
Lv423秒攻撃力が1.7倍 攻撃後の待ち時間短縮----1
Lv525秒攻撃力が1.8倍 攻撃後の待ち時間短縮----140
備考-

アビリティ

  • 状態異常無効
    • 毒、状態異常を完全に無効化できる

覚醒


(撮影日:2019/08/24)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)

A版イラスト(第二覚醒、明王、一般/R版と共通、撮影日:2019/07/21)

A版イラスト(第二覚醒、鬼刃衆頭領、肌着着用、撮影日:2018/11/20)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/08/24)

第二覚醒後完全成長時

明王 レベル上限、コスト下限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2019/07/21)

鬼刃衆頭領 レベル上限、コスト下限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2020/07/07)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 酒呑の念珠
    • HP、攻撃力+7%
    • 毒、状態異常を完全に無効化

トークン*1

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常狂鬼25秒攻撃力が1.8倍に上昇 攻撃後の待ち時間短縮初動まで1秒回復まで40秒
覚醒羅生門30秒攻撃防御1.6倍 攻撃後の待ち時間短縮 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/12/29に召喚に実装されたレアリティブラックの。名前の読み方は「キバヒメ」。
鬼ユニットとしては鬼娘イツキに次いで2人目の登場で、初のブラックレアとなる。
優秀な能力値と強力なスキルを備え、そのレアリティに恥じない重量級近接ユニットである。

スキルの「狂鬼」発動中は15〜25秒間攻撃力が最大1.8倍に上昇し、攻撃後の待ち時間を短縮する。
攻撃速度は約1.5倍程度に高速化し、火力と手数の両方が上がるため、ブロック中でも敵を打ち漏らすことが少なくなる。
黒だけあって白鬼のイツキと比較するとコストが1高いだけで他全ステータスは上回る*2
またスキルが1秒で発動できるため差し込みにおいてはより有効となるだろう。

なお名前に「姫」と付くがクラスとしては普通の「鬼」。
セーラのバフ対象にはならず、魔法攻撃もしないのであしからず。

第一覚醒
覚醒アビリティ「酒呑の念珠」に強化。状態異常無効はそのまま、HPと攻撃力が7%上昇する。
HPが覚醒後もぐんぐん伸び、アビリティの効果を含めれば最終的なHPは7000をはるかに超える。
一方で攻撃力の伸びは穏やかで、防御力に至っては全く成長しない。
さらに出撃コストが5増加。それまで以上にコスト増産策が重要になる。*3
覚醒後もステータスがほぼ低下しないので、リハビリせずとも同じように活躍できるだろう。

第二覚醒 明王
HPと攻撃力が順当に上昇し、スキル発動時のHP回復と魔法耐性25も得る正統強化型の分岐。
ほぼ第一覚醒時と同じ使用感を保ちつつ活躍の場を広げられる。

第二覚醒 鬼刃衆頭領
ステータスはほぼ第一覚醒時のままだが、強力なトークンを得る分岐。
トークン自体も高い戦闘力を持つが、それ以上に鬼刃姫の高いステータスに1.4倍という強烈なバフをかける能力が強い。
トークンがいる限りバフは有効なので、大討伐など長丁場で活躍してもらうのに向いている分岐といえる。

なお設定上鬼刃衆頭領になれるのは鬼刃姫だけ。
実質彼女(と同名ユニット)の専用クラスである。

スキル覚醒 ≪羅生門≫
30秒間攻撃力と防御力が1.6倍、攻撃後の待ち時間を短縮(攻撃速度は「狂鬼」と同じ1.5倍程度」、攻撃を8回当てた敵を麻痺させる。
麻痺で防御を半減させたうえで一方的に攻撃できる。
魔神などのごく一部を除き、ボス格でも麻痺が有効な敵は多い。
ただし、麻痺させたい敵は攻撃力が高い敵であり、防御の低い鬼刃姫で突っ込むと返り討ちに遭う。
有名なのはメルヴィナで時止め→鬼刃姫で麻痺ハメのコンボ。

そもそもコストが重い上に待ち時間が60秒に伸びるため、使用できる局面が限定されやすい。
2回目に発動可能になるのは初回使用から95秒後となるので、1マップ1回発動の割り切った運用となるだろう。

余談
二つ名の通り敵ボスのひとりである酒呑童子の娘で、会話中の「茨木童子」は彼女のことを指す。
妖怪譚における茨木童子の出自や酒呑童子との関係は文献により諸説*4あり、このゲームの娘という設定もまるっきり荒唐無稽というわけではなかったりする。

デマ

キャラ設定について

グッズ

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

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このページへのコメント

鬼刃衆頭領が弱すぎるな
メリットなし

2
Posted by 名無し(ID:qhXFgiQEiA) 2021年02月07日(日) 13:26:20 返信数(4) 返信

それこそ今回の鬼コスト半減とか妖怪コスト半減とか付ければいいのにね・・・

4
Posted by 名無し(ID:36/UQcEXeA) 2021年02月07日(日) 13:54:58

言うて妖怪総大将はぬらりのキャラ付けになってるし、鬼の頭領も断固拒否してるしなあ
鬼刃衆の人気が高いから作ったのかもだけど、その後に鬼刃忍実装するというグダグダ感よ

3
Posted by 名無し(ID:Jik/sIbJBA) 2021年02月07日(日) 16:14:12

本体が重いのに半減スキルつけられても。

1
Posted by 名無し(ID:vBRRLSffgw) 2021年02月08日(月) 01:18:42

トークンのスキルは永続でもいいのでは
我らの忠心が20秒で途切れるハズがない
ごくりごくり

3
Posted by  鬼刃衆 2021年02月08日(月) 09:53:26

ミキサー役が欲しくてクーコ狙ったら出た。麻痺以外ほぼクーコの下位互換じゃないのこの子…
明後日の調整で化ける事を祈る

0
Posted by 名無し(ID:0HmeSxa/xw) 2021年02月02日(火) 05:50:17 返信

あてちゃんの二覚ってキャラ的には頭領一択なんだけど、性能だけで考えると現環境じゃ魔耐25付く明王になるのかなぁ? 
二覚実装時だと余裕で通用した鬼刃衆トークンも今だと結構微妙になってるし。バフスキル自体は時間短いけどまだまだやれそうだけど

0
Posted by 名無し(ID:zG0PD4MRgw) 2020年12月07日(月) 19:54:14 返信数(1) 返信

自分はあてちゃん出したい状況だと頭領で特に困ったことはないな

0
Posted by 名無し(ID:eUjwa9TFAA) 2020年12月07日(月) 22:28:44

それは読み方が判明する前の話だね
どこかのイベントで鬼刃忍が「キバヒメ様」と言ったのでどう読むかが分かったのだと記憶している

4
Posted by   2020年09月12日(土) 10:05:39 返信

たしか読み方を公式サポートに問い合わせた人がいて、鬼刃姫の読み方は決めていません、各ユーザーが好きに読んでいただいて結構です、みたいな回答をもらってた気がする。

0
Posted by 名無し(ID:9wIrqksgQQ) 2020年09月12日(土) 06:58:48 返信

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