最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:30:45履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当はとぴあ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 獣耳の射手 キャロップ | アーチャー | Lv1 | 644 | 171 | 58 | 0 | 200 | 12 | 9 | 攻撃力+60 防御力+30 | 世界樹式弓術訓練 | - | 編 集 |
Lv50 | 928 | 280 | 103 | |||||||||||
スナイパー | Lv1 | 933 | 281 | 104 | 0 | 260 | 15 | 12 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | |||||
Lv70 | 1233 | 403 | 143 | |||||||||||
アルテミス | Lv1 | 1279 | 421 | 148 | 0 | 260 | 15 | 12 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | 世界樹式弓術訓練 ↓ ↑ トリプルショットΩ | フラワリングアロー | |||
Lv90 | 1593 | 515 | 185 | |||||||||||
セレーネ | Lv1 | 1401 | 463 | 171 | 0 | 280 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 1798 | 560 | 217 |
アーチャー | スナイパー | アルテミス | セレーネ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
世界樹式弓術訓練 | Lv1 | 20秒射程1.1倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.2倍 | - | - | - | 22 | - | 44 | 獣耳の射手キャロップ | 編 集 |
Lv2 | 23秒射程1.2倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.2倍 | - | - | - | 22 | - | 43 | |||
Lv3 | 25秒射程1.3倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.3倍 | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
Lv4 | 28秒射程1.4倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.3倍 | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
Lv5 | 30秒射程1.5倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.4倍 | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
備考 | - |
通常 | 世界樹式弓術訓練 | 30秒射程1.5倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.4倍 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | トリプルショットΩ | 射程1.3倍 最大HPが永続的に30%減少するが3連続で矢を発射 効果時間無限 | 初動まで45秒 | 回復まで90秒 |
2018/10/25に実装されたプラチナのアーチャー。
ステータスは攻防が高めでHPも並程度と、召喚枠故か高めの総合値となっている。
特に防御力がアーチャーの中ではトップクラスだが、心もとないことには変わりない。セオリー通り被弾させないように運用したい。
スキル「世界樹式弓術訓練」は自身の射程を強化しつつ、アーチャー系とボウライダー系へ攻撃力バフを与えるスキル。
いわゆる属性バフのカテゴリに入る。計算式についてはバフ参照。
強化対象が軽量で並べやすいこともあり扱いやすく、対象が限定的だからか効果量も比較的大きめ。
自身だけでも効果時間の短い「エクセレントアロー」の様に使っていける。
なお、同じ弓使いでもレンジャーなどは強化対象に入っていない。
第一覚醒
覚醒アビリティ「フラワリングアロー」により矢が弾かれなくなり、弾速が上昇。
高防御相手でも確実にダメージが通せるようになり、飛行特効の強化と合わせて確実に戦力として強化される。
第二覚醒 セレーネ
射程・飛行特効も含めてほとんどの能力が向上する。
リソースに余裕があれば積極的に第二覚醒を検討したい。
スキル覚醒 ≪トリプルショットΩ≫
攻撃バフが無くなり射程倍率も1.3倍と低下する代わりに、効果時間無限で3連射化と自身の殲滅力が大きく向上する。
ただし代償として最大HPが3割も減少するため、攻撃を受けるとあっさり沈むので注意。
とはいえ元々被弾を避けるよう運用するクラスであり、射程も長いのでデメリットとしては軽め。
また、初動が45秒と遅めなのと、デメリットがあるためか手動で発動する必要があることにも注意。
単独でも強力なスキルだが、流石に他アーチャーと比べて瞬間最大火力は高い方ではない。
特にいくら弾かれないといっても高防御の敵を相手にする時はバフ・デバフ要員を用意するか、他の手段で対策したいところ。
その一方で永続・継続的にバフやデバフをかけられるユニットとは相性がかなり良く、上手くはまれば雑魚を殲滅しつつ対ボス火力もこなす万能的な火力ユニットになる。
クラスだけで言えばダンサーやアルケミストと特に相性が良いが、個々のアビリティ・スキルも考慮すると他にも相性の良いユニットは多い。
例えばリーナとは撤退支援も含めてバフの恩恵が大きく、強化しつつデメリットの不安要素を払拭してくれる。
何にしても通常スキルとは大きく性質が異なるため、マップに応じてうまく切り替えて使いたい。
ステータスは攻防が高めでHPも並程度と、召喚枠故か高めの総合値となっている。
特に防御力がアーチャーの中ではトップクラスだが、心もとないことには変わりない。セオリー通り被弾させないように運用したい。
スキル「世界樹式弓術訓練」は自身の射程を強化しつつ、アーチャー系とボウライダー系へ攻撃力バフを与えるスキル。
いわゆる属性バフのカテゴリに入る。計算式についてはバフ参照。
強化対象が軽量で並べやすいこともあり扱いやすく、対象が限定的だからか効果量も比較的大きめ。
自身だけでも効果時間の短い「エクセレントアロー」の様に使っていける。
なお、同じ弓使いでもレンジャーなどは強化対象に入っていない。
第一覚醒
覚醒アビリティ「フラワリングアロー」により矢が弾かれなくなり、弾速が上昇。
高防御相手でも確実にダメージが通せるようになり、飛行特効の強化と合わせて確実に戦力として強化される。
第二覚醒 セレーネ
射程・飛行特効も含めてほとんどの能力が向上する。
リソースに余裕があれば積極的に第二覚醒を検討したい。
スキル覚醒 ≪トリプルショットΩ≫
攻撃バフが無くなり射程倍率も1.3倍と低下する代わりに、効果時間無限で3連射化と自身の殲滅力が大きく向上する。
ただし代償として最大HPが3割も減少するため、攻撃を受けるとあっさり沈むので注意。
とはいえ元々被弾を避けるよう運用するクラスであり、射程も長いのでデメリットとしては軽め。
また、初動が45秒と遅めなのと、デメリットがあるためか手動で発動する必要があることにも注意。
単独でも強力なスキルだが、流石に他アーチャーと比べて瞬間最大火力は高い方ではない。
特にいくら弾かれないといっても高防御の敵を相手にする時はバフ・デバフ要員を用意するか、他の手段で対策したいところ。
その一方で永続・継続的にバフやデバフをかけられるユニットとは相性がかなり良く、上手くはまれば雑魚を殲滅しつつ対ボス火力もこなす万能的な火力ユニットになる。
クラスだけで言えばダンサーやアルケミストと特に相性が良いが、個々のアビリティ・スキルも考慮すると他にも相性の良いユニットは多い。
例えばリーナとは撤退支援も含めてバフの恩恵が大きく、強化しつつデメリットの不安要素を払拭してくれる。
何にしても通常スキルとは大きく性質が異なるため、マップに応じてうまく切り替えて使いたい。
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このページへのコメント
アンリミヤビの永続組と組み合わせると気持ちいいねえ
デーモン相手の場合はアンリいらんけど
キャロップ、アンリ、回復で強者の集う戦場クリアできて笑ったわ。
?
トークン込み2体放置やトークンなし2体放置が当たり前に有るなか、
3体使わなきゃクリアできない糞雑魚ナメクジで笑ったってことかな?
強者程度の話でなんだけど、キャロップじゃなくてアンリが強いだけなんじゃね
今は強ユニ1、2体放置、ケラと適当1、2体放置が普通だけど前はアンリと遠距離1、2体放置があったし
まさか配置1どころか配置0でのクリアすら可能になる日が来るなんてねぇ
おいおい、射程UPをもらってもいいのかよ…。
スタメンで使っているけど、他のアーチャーに申し訳ない気がする。
ファランギース潰しじゃないかな
アーチャーは初動の速さがウリでもあるから一応の差別化はできている気がする
寝室の記述がなかったので好感度上げてみた。
寝室1:フェラ
寝室2:正常位
・・・やはりめくっても平らなのか?
↑は私かも知れない。
寝室では小ぶりながらもちゃんと膨らみがありました。
むしろ寝室1では体勢のためか思ってたよりは大きめに見えた。
3年越しの貧乳自問自答は草はえる
育てて使ってみたけど永続ダブルで丁度良かったと思う
強過ぎてなんだかな
射程バフなしで三連か、射程バフありで二連か
両方付けるとか何考えてるんだろな
HP減の代わりにしていいのはエルフの速度アップ程度だろうに
シエナが攻撃力1.9倍、射程1.3倍でHP50%減で、近接なのにブロックさせられないレベルになるのにな
同レアのほぼ下位互換を作ってしまう新ユニットは本当に萎える
弾かれないからって魔法と物理、近接と遠距離を
単純比較するのは流石にナンセンスでは
キャロップがめちゃ強いのは間違いないが
アスタロト、グラシャラボラスと使ったけど、魔神15でも普通に通用する超有能白だね。黒にはかなわないだろうけど、永続スキルで仕事量的には黒並みに思う。
しかもスキル切り替え来るとより使い道が増えるという。
シナジー的にもダンサー以外に通常スキルでバフ兼用もできる。バフの対象にボウライダーまで入ってるし……
獣人だからリーナパでも遊べる。
強いし面白い。リキュノス並の当たり白。