DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/12/04)

iOS用A版イラスト(ホットパンツの布地増量、撮影日:2018/11/01)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





獣耳の射手
キャロップ
アーチャーLv1644171580200129攻撃力+60
防御力+30
世界樹式弓術訓練-
Lv50928280103
スナイパーLv193328110402601512攻撃力+144
防御力+72
射程+17
Lv701233403143
アルテミスLv1115936512702601512攻撃力+144
防御力+72
射程+17
世界樹式弓術訓練
↓ ↑
トリプルショットΩ
フラワリングアロー
Lv901581511182
セレーネLv1128240714902801512
Lv991798560217
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/10/25)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
世界樹式弓術訓練Lv120秒射程1.1倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.2倍---22-44獣耳の射手キャロップ
Lv223秒射程1.2倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.2倍---22-43
Lv325秒射程1.3倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.3倍---21-42
Lv428秒射程1.4倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.3倍---21-41
Lv530秒射程1.5倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.4倍---20-40
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/10/25)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、撮影日:2018/11/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/10/25)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150(撮影日:2019/08/11)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • フラワリングアロー
    • 弾速が少し上昇し、攻撃を無効化されない

スキル覚醒

通常世界樹式弓術訓練30秒射程1.5倍 全アーチャー系、全ボウライダー系ユニットの攻撃力1.4倍初動まで20秒回復まで40秒
覚醒トリプルショットΩ射程1.3倍 最大HPが永続的に30%減少するが3連続で矢を発射 効果時間無限初動まで45秒回復まで90秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/10/25に実装されたプラチナのアーチャー
ステータスは攻防が高めでHPも並程度と、召喚枠故か高めの総合値となっている。
特に防御力がアーチャーの中ではトップクラスだが、心もとないことには変わりない。セオリー通り被弾させないように運用したい。

スキル「世界樹式弓術訓練」は自身の射程を強化しつつ、アーチャー系とボウライダー系へ攻撃力バフを与えるスキル。
いわゆる属性バフのカテゴリに入る。計算式についてはバフ参照。
強化対象が軽量で並べやすいこともあり扱いやすく、対象が限定的だからか効果量も比較的大きめ。
自身だけでも効果時間の短いエクセレントアローの様に使っていける。
なお、同じ弓使いでもレンジャーなどは強化対象に入っていない事には注意。

第一覚醒
クラス特性の飛行特攻が1.4倍に強化。
アビリティ「フラワリングアロー」を取得し、矢が弾かれなくなるため高防御相手でもダメージが保証されるようになる。
また、アルテミスの特性と合わせて弾速が大きく向上する。

第二覚醒 セレーネ
射程・飛行特攻も含めてほとんどの能力が向上する。リソースに余裕があれば積極的に第二覚醒を検討したい。

スキル覚醒 ≪トリプルショットΩ≫
攻撃バフが無くなり射程倍率も1.3倍と低下する代わりに、効果時間無限で3連射化と自身の殲滅力が大きく向上する。
ただし代償として最大HPが3割も減少するため、攻撃を受けるとあっさり沈むので注意。
とはいえ元々被弾を避けるよう運用するクラスであり、射程も長いのでデメリットとしては軽め。
また、初動が45秒と遅めなのと、デメリットがあるため永続スキルだが手動で発動する必要があることにも注意。

単独でも強力なスキルだが、流石に他アーチャーと比べて瞬間最大火力は高い方ではない。
特にいくら弾かれないといっても高防御の敵を相手にする時はバフ・デバフ要員を用意するか、他の手段で対策したいところ。
その一方で永続・継続的にバフやデバフをかけられるユニットとは相性がかなり良く、上手くはまれば雑魚を殲滅しつつ対ボス火力もこなす万能的な火力ユニットになりうる。
クラスだけで言えばダンサーアルケミストと特に相性が良いが、個々のアビリティ・スキルも考慮すると他にも相性の良いユニットは多い。
例えばリーナとは撤退支援も含めてバフの恩恵が大きく、強化しつつデメリットの不安要素を払拭してくれる。
何にしても通常スキルとは大きく性質が異なるため、マップに応じてうまく切り替えて使いたい。

実装時バナー

アップデート履歴

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このページへのコメント

アンリミヤビの永続組と組み合わせると気持ちいいねえ
デーモン相手の場合はアンリいらんけど

0
Posted by  2019年08月15日(木) 12:37:07 返信数(3) 返信

キャロップ、アンリ、回復で強者の集う戦場クリアできて笑ったわ。

0
Posted by 名無し(ID:S0aMu9S6Nw) 2020年01月12日(日) 21:19:23


トークン込み2体放置やトークンなし2体放置が当たり前に有るなか、
3体使わなきゃクリアできない糞雑魚ナメクジで笑ったってことかな?

1
Posted by 名無し(ID:u78qhO84/w) 2020年01月12日(日) 22:19:43

強者程度の話でなんだけど、キャロップじゃなくてアンリが強いだけなんじゃね
今は強ユニ1、2体放置、ケラと適当1、2体放置が普通だけど前はアンリと遠距離1、2体放置があったし

3
Posted by 名無し(ID:klvV6Khugw) 2020年01月13日(月) 00:31:24

おいおい、射程UPをもらってもいいのかよ…。
スタメンで使っているけど、他のアーチャーに申し訳ない気がする。

4
Posted by 名無し(ID:IxIBvwsiRA) 2019年07月04日(木) 16:51:32 返信数(1) 返信

ファランギース潰しじゃないかな

6
Posted by 名無し(ID:C9apBLDaMA) 2019年07月06日(土) 23:15:40

寝室の記述がなかったので好感度上げてみた。
寝室1:フェラ
寝室2:正常位

5
Posted by 名無し(ID:u4g2sEUnAQ) 2019年04月13日(土) 13:24:37 返信

育てて使ってみたけど永続ダブルで丁度良かったと思う
強過ぎてなんだかな

3
Posted by 名無し(ID:AClvAqHGHw) 2019年02月28日(木) 15:26:30 返信数(3) 返信

射程バフなしで三連か、射程バフありで二連か
両方付けるとか何考えてるんだろな

HP減の代わりにしていいのはエルフの速度アップ程度だろうに

2
Posted by   2019年02月28日(木) 15:55:07

シエナが攻撃力1.9倍、射程1.3倍でHP50%減で、近接なのにブロックさせられないレベルになるのにな
同レアのほぼ下位互換を作ってしまう新ユニットは本当に萎える

1
Posted by 名無し(ID:AClvAqHGHw) 2019年03月01日(金) 06:16:45

弾かれないからって魔法と物理、近接と遠距離を
単純比較するのは流石にナンセンスでは
キャロップがめちゃ強いのは間違いないが

5
Posted by 名無し(ID:U/Dyy3+Wxg) 2019年11月30日(土) 15:25:41

アスタロト、グラシャラボラスと使ったけど、魔神15でも普通に通用する超有能白だね。黒にはかなわないだろうけど、永続スキルで仕事量的には黒並みに思う。

しかもスキル切り替え来るとより使い道が増えるという。

シナジー的にもダンサー以外に通常スキルでバフ兼用もできる。バフの対象にボウライダーまで入ってるし……
獣人だからリーナパでも遊べる。

強いし面白い。リキュノス並の当たり白。

7
Posted by 名無し(ID:e0V2MzwxAg) 2019年01月26日(土) 19:17:37 返信

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