DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/01/07)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/01/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





重歩兵長マチルダ
ヘビーアーマーLv11462208336031916HP+275スタンハンマー-
Lv502030273472
バトルマスターLv12039274474032219HP+660
攻撃力+66
Lv602552330601
ギガントアーマーLv12565317623042421HP+660
攻撃力+66
スタンハンマー
↓ ↑
ストロングハンマー
追撃
Lv803583378769
ギガントハンマーLv12739535646042421
Lv994002632840
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーギガントハンマー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/01/07)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
スタンハンマーLv115秒攻撃力が1.3倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる-36---54重歩兵長マチルダ
Lv216秒攻撃力が1.4倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる-36---53
Lv318秒攻撃力が1.5倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる-35---52
Lv419秒攻撃力が1.6倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----
Lv520秒攻撃力が1.7倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる-33---50
備考最終調整日:2017/01/26
・攻撃力を増加

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/02/03)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/10/27)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/06/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2016/10/01)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/01/16)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 追撃
    • 30%の確率で攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す

スキル覚醒

通常スタンハンマー20秒攻撃力が1.7倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる初動まで33秒回復まで50秒
覚醒ストロングハンマー20秒攻撃防御1.6倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる初動まで40秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/09/08に実装された3人目の金ヘビーアーマー
HP重視の能力値と麻痺攻撃が特徴。

好感度補正がHPに乗るので、体力で耐えるタイプのアーマーといえる。
破壊者ギャレット大盾の乙女ベルニスと比べると「火力のギャレット」「防御のベルニス」「体力のマチルダ」という位置付けになる。
麻痺スキルとHPの高さを活かし、大物や魔法系の敵相手に出していくことになるだろうか。

スキル「スタンハンマー」は攻撃力を増加させつつ、8回攻撃を当てた相手を麻痺させることができる。
麻痺状態になった敵は防御力が半減し、12秒間行動不能になる。
同じく麻痺スキルを持つ術士女官シャーリーに比べて耐久性能が高く強敵も麻痺させやすいのが強み。
吸血鬼エデンよりも麻痺させる速さで劣るが、こちらは回復可能も含めた耐久性能やブロック数を活かし(強敵登場前の雑魚戦の時点で)待ち構えるのに向く。
時間経過で攻撃力が上がる敵*1に対し、受けられる間はスキルを温存、敵火力が上がるタイミングで麻痺を狙う戦術もある。
時の魔女ココロなど敵の動きを止められるユニットと組むのも有効。
雑魚敵に対しては1匹ずつ8回殴るより味方支援込みで普通に倒す方が早いので、単純に攻撃強化かラッシュの負担軽減と割り切るのが無難か。

プレミアム召喚で引ける金以上のヘビーアーマーは意外と少なく、現状ギャレットと彼女のみ。
ギャレットは耐久に難あり、デイリー復刻聖鎚闘士ミランダ聖戦士マリーベルも些かクセがある。
マチルダは育てやすい金アーマーにしては(覚醒後のステータスとスキル覚醒まで考慮すれば)中々の壁ユニットに育ってくれる。
ライバルは交換所で魔水晶70で取れる優等生、妖精魔鎧兵ライチであろう。

第一覚醒
ブロック数が4になり、コストが2増加する。
覚醒アビリティ「追撃」を習得。30%の確率で攻撃後の硬直なしで次の攻撃を行う。
スキルとの相性が良く、確率次第ではあるがより短い時間で麻痺させることが可能になる。

第二覚醒 ギガントハンマー
HP・防御がやや上昇、攻撃力が大幅に上昇しスキル中攻撃力1.4倍、防御力1.2倍とスキル再使用時間45%短縮を得る。
攻撃力が伸びたことで麻痺のおまけ程度であったDPSが大幅に上昇。更にスキル倍率も増えてボス相手でも十分なダメージソースになれるようになった。
またスキル待ち時間がスキル覚醒しても33秒と標準的な長さになり、使い渋る必要性は薄れた。
耐久面では、スキル無しでもミスリルゴーレムの攻撃力5200に耐えられる水準になる。

スキル覚醒 ≪ストロングハンマー≫
20秒間攻撃力と防御力が1.6倍(第二覚醒時は攻撃力2.2倍と防御力1.9倍)となり、8回攻撃した相手を麻痺させる。
防御力にも倍率が付くようになったことで、元スキルでは抱えられなかった強敵にも対応可能になる。
攻撃倍率が若干下がるが、もともと攻撃力は高くないのでデメリットはあまりない。

余談
お尻がエロい。

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

二覚後にスキル覚醒しようとしたら、ストロングハンマーの説明が『攻撃力2.2倍 防御力1.9倍』ってなってるんだけど。
いつの間にか攻防1.5倍から1.6倍に修正されてないか?
元値が1.5倍なら二覚後は防御力が1.8倍になる筈だし。

2
Posted by  2018年12月18日(火) 01:10:57 返信数(1) 返信

いつの間にかというか大昔というか…
201「7」/1/26の調整で1.5倍から1.6倍になった

>No.599:アイギス運営:01/26 15:03
>◆ユニット調整について◆
>
>▼重歩兵長マチルダ
>  スキル『スタンハンマー』
>  ・攻撃力を増加しました。
>  覚醒スキル『ストロングハンマー』
>  ・攻撃力、防御力を増加しました。

3
Posted by 名無し(ID:QnrkBlnm5w) 2018年12月20日(木) 04:04:40

ギガントアーマーのLv80時ステータスが4123-378-769でした

2
Posted by 名無し(ID:M+H8Gi1iLg) 2018年11月21日(水) 22:04:41 返信

2覚にどこか既視感を感じていたが、理由が分かったわ
旧覚醒オリヴィエこと真顔さんと判明したわ。

3
Posted by   2018年11月11日(日) 16:08:46 返信

二刀流ならぬ二鎚流とはなw
しかもなぜか二本とも振り上げてるしw

0
Posted by 名無し(ID:bbTLkKfkpw) 2018年11月09日(金) 11:30:05 返信

二覚は真正面を向いているから一覚の素晴らしいお尻が見えなくなった
つまりどういうことだってばよ

9
Posted by   2018年11月08日(木) 23:17:33 返信

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