DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2015/07/12)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





祝祭の踊り子ハナ
ダンサーLv3483?89?91?014083HP+225
射程+7
ソウルステップ-
Lv50605144143
トップダンサーLv1607145144017094HP+540
射程+17
射程+17
Lv70764239237
スーパーダンサーLv1682229227017072HP+540
射程+17
射程+17
ソウルステップ
↓ ↑
癒しの舞
出撃コスト減少
Lv901162299296
プリンシパルLv1974289287018072
Lv991573384381
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダンサートップダンサースーパーダンサープリンシパル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/06/29)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ソウルステップLv110秒射程が1.1倍 攻撃力と防御力の加算値10倍44--22-44踊り子シャルキー
踊り子マーニー
祝祭の踊り子ハナ

Lv212秒射程が1.2倍 攻撃力と防御力の加算値10倍43--22-43
Lv314秒射程が1.3倍 攻撃力と防御力の加算値10倍42--21-42
Lv416秒射程が1.4倍 攻撃力と防御力の加算値10倍41--21-41
Lv518秒射程が1.5倍 攻撃力と防御力の加算値10倍40--20-40
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/08/29)

A版イラスト(第一覚醒、胸部に布地追加、撮影日:2018/11/27)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/06/01)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/02)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/03/19)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 出撃コスト減少
    • 出撃コストが-2

スキル覚醒

通常ソウルステップ18秒射程が1.5倍 攻撃力と防御力の加算値10倍初動まで20秒回復まで40秒
覚醒癒しの舞25秒射程が1.5倍 攻撃力と防御力の加算値が10倍 発動時に一度だけ味方全員を回復初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/01/22開始の登録ユーザー100万人突破記念キャンペーンで実装された3人目のダンサー
特定の緊急ミッションではなくストーリーミッションでドロップするという変わった入手経路を持っていた。
したがってデイリー復刻では入手できず、現在では緊急ミッションで不定期にドロップに設定されるのを待つしかない。

ハナの能力値上の特徴は、好感度ボーナスによって射程が上昇すること*1
CC後かつ好感度100%での通常時の射程は187で、好感度を150%まで上げれば204に達する。
さらにスキル「ソウルステップ」を発動すればスキルレベル最大時で実に279と、CCアーチャーをも超える広いカバー範囲を誇る。
配置の融通がきくのは大きな長所。踊り子マーニーと同じスキルなので、彼女のスキル強化素材にも利用できる。

引き換え好感度ボーナスが入らない攻撃・防御の能力値は低めで、他ユニットへの加算量はどうしても他のダンサーに劣る。
HPは高めながら低防御なので、配置順にも少し気を配ってあげよう。
やはり運用上は他のダンサーにはない長射程を活かしたいところで、そのためにもスキルレベルはなるべく上げたい。

現在では入手機会の見通しが立てにくいが、手に入れておく価値はあるユニット。
機会が来たら逃さないようにしたい。

第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが-2される。
特にダンサーとしての役割や運用方法が変化する訳ではないが、下限時のコストはなんと2
覚醒した前衛軍師を配置していればコスト0での出撃も可能となる*2
ステータスの強化と併せ、コストのやりくりが厳しい序盤を支えやすくなる。

第二覚醒 プリンシパル
能力値が全般的に上昇し、射程が+10され、平常時の加算値も13%に強化される。また毒・状態異常の無効化を得る。
他のプラチナダンサーと比べて控えめだった攻防値が大きく上がるのは嬉しいところ。
個性であった射程を伸ばす方向でないのは少し残念だが、順当に強化される分岐といえる。

スキル覚醒 ≪癒しの舞≫
25秒間射程1.5倍、攻撃力と防御力の加算値10倍。加えて発動時に一度だけ、ハナの攻撃力分味方全員のHPを回復する。
効果時間が25秒に延長される一方で、待ち時間は短縮。回転は僅かに悪化するが稼働率は大きく上昇している。
ハナの攻撃力値自体がさほどでもないので大回復は期待できないが、300程度でも全体回復が戦線を救う場合もある。
スキル覚醒に当たって躊躇すべき点は特にないといえるが、回転率を重視したい場合は元スキルに切り替えて使うとよい。

余談
入手手段が特殊だったためか、素材として合成した時に得られる経験値が少ない。

アップデート履歴

手料理

ユニット編集用



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このページへのコメント

第二覚醒実装でかつてここまで完膚なきまでに殺されたユニットって他におるんか・・・? 
射程、ステ、入手難易度、スキル性能とありとあらゆる面で他の劣化に成り下がっとるやんけ

6
Posted by 名無し(ID:zG0PD4MRgw) 2020年03月19日(木) 21:53:55 返信数(2) 返信

ワルツと比べて射程、ステ、スキル性能では負けてないと思うけど?
…まさかガチャユニのダンサーと比較してるのか?

14
Posted by 名無し(ID:uyHyCOLBmQ) 2020年03月20日(金) 21:22:56

プリンシパルの強化値3%増しが非スキル中のものにしかかかってないと思ってるってオチに一票

4
Posted by  2020年03月21日(土) 17:53:28

第二覚醒プリンシパルLv99時のステータス

HP 1932
攻撃力342
防御力339
魔法耐性0
射程204
好感度150%のものになります

4
Posted by 名無し(ID:RCttG41Ynw) 2020年03月19日(木) 20:28:18 返信

ステータスに?ついてるので現在のステをば
トップダンサーLv70
HP1184
攻撃力239
防御力237
魔法耐性0
射程186
好感度込みです

5
Posted by 名無し(ID:6CYmb2AV4Q) 2018年11月20日(火) 18:59:11 返信

ハナ以外の全てのダンサーを育てていたけど、ハナも育ててもいいかなと思うようになったな。

余芸レベルの射程と回復が特徴の劣化マーニーな印象だったけど、全体的にバランスのいいダンサーになれたと思う。
欠点らしい欠点は数値がやや弱いくらいだろうけど、実際はミヤビと同等と思えば何の問題もない。

5
Posted by 名無し(ID:HBNwMmxeRw) 2018年11月19日(月) 17:41:48 返信数(4) 返信

同意。最弱イベユニだったのがそこそこのガチャユニ並になったとさえ思っている

5
Posted by 名無し(ID:1NWFFHazeQ) 2019年06月09日(日) 07:01:57

癒やしの舞の間リジェネしてくれたら良いんだけどな(ごねごね

7
Posted by 名無し(ID:MRHw6n8UTQ) 2019年06月09日(日) 11:09:23

ミヤビと同等だと?

0
Posted by 名無し(ID:eRnID236jg) 2020年09月07日(月) 07:43:45

ヒント:約22か月前のコメント

6
Posted by 名無し(ID:F2ervSViJQ) 2020年09月07日(月) 21:23:00

ハナの射程186になったから勇士の右下ゴール上から右下ゴール下まで届くかと期待したのに届かず...無念

1
Posted by 名無し(ID:r6w3Pn5Hrg) 2018年10月26日(金) 18:02:03 返信

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