最終更新:ID:Ap4Njf0ekw 2025年06月19日(木) 00:12:16履歴

(撮影日:2024/09/17)
- イラスト担当は鈴穂ほたる
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ゴ | ル ド | ![]() 純真の槍騎兵 ピューロ | ワルキューレ | Lv1 | 1157 | 372 | 274 | 20 | 1 | 10 | 7 | 攻撃力+132 物理攻撃回避+22% | アメジストスピア | - | 編 集 |
| Lv60 | 1581 | 458 | 338 | |||||||||||
| ブリュンヒルデ | Lv1 | 1557 | 537 | 361 | 20 | 1 | 12 | 9 | 攻撃力+145 物理攻撃回避+22% | アメジストスピア ↓ ↑ 穿ちの晶槍 | 早駆け | |||
| Lv80 | 1971 | 629 | 403 | |||||||||||
| ゲイレルル | Lv1 | 1609 | 537 | 361 | 20 | 2 | 14 | 11 | ||||||
| Lv99 | 2122 | 651 | 414 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| ワルキューレ | ブリュンヒルデ | ゲイレルル | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| アメジストスピア | Lv1 | 攻撃力1.1倍 魔法攻撃 効果時間無限 | 銀 | 29 | 青 | 白 | 黒 | 44 | 純真の槍騎兵ピューロ | 編 集 |
| Lv2 | 攻撃力1.1倍 魔法攻撃 効果時間無限 | 銀 | 29 | 青 | 白 | 黒 | 43 | |||
| Lv3 | 攻撃力1.2倍 魔法攻撃 効果時間無限 | 銀 | 28 | 青 | 白 | 黒 | 42 | |||
| Lv4 | 攻撃力1.2倍 魔法攻撃 効果時間無限 | 銀 | 27 | 青 | 白 | 黒 | 41 | |||
| Lv5 | 攻撃力1.3倍 魔法攻撃 効果時間無限 | 銀 | 26 | 青 | 白 | 黒 | 40 | |||
| 備考 | 最終調整日:2024/06/20 ・スキル説明文を調整。 | |||||||||
| 通常 | アメジストスピア | 攻撃力1.3倍 魔法攻撃 効果時間無限 | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | 穿ちの晶槍 | 25秒攻撃力2.0倍 貫通攻撃 敵を倒した時のコスト回復量2倍 | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
2021/09/09に召喚に実装されたゴールドのワルキューレ。
スキルで魔法攻撃を行えるのが特徴。
好感度ボーナスのおかげで、ゴールドワルキューレの中でも基礎攻撃力に優れる。
反面耐久面の能力値は低めだが、好感度限界突破で物理攻撃回避を得るためある程度カバーが可能。
総じて序盤の雑魚掃除兼コスト稼ぎの仕事をする上で不足のない能力を持っている。
スキル「アメジストスピア」は攻撃力の倍率は低めだが魔法攻撃化し、しかも効果時間無限。
永続スキルながら初動がそこまで長くなく、序盤から防御の高い敵が来ても対処できる。
発動後はデーモン系等の高魔耐の敵を逆に狩りにくくなることに一応注意。
覚醒前でも割と使いやすい方だが、ワルキューレの例にもれずピューロも晩成型。
そこそこの難度のマップでも起用したいなら、スキル覚醒や第二覚醒が求められてくる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「早駆け」により自身のHPが10%減少するが攻撃力+10%、出撃コスト-1。
HP減少のデメリットはあるが、早期出撃して雑魚を掃除させるという役回りの上ではメリットの方が大きいか。
撤退後の再配置を繰り返したい場合も、コスト減少が活きてくる。
第二覚醒 ゲイレルル
能力値が多少増加し、2ブロック2アタック化する。
出撃コストが2増加するが、味方配置数(トークン含まず)2体以下なら出撃コスト-3。
初手に戦場に降り立ち雑魚処理をすることに有利な分岐であり、序盤要員としてさらに使い勝手が良くなる。
ただし2ブロック化することで被ダメージが大きくなる。HPの不安はあるので、無理をしない程度に戦わせたい。
スキル覚醒 ≪穿ちの晶槍≫
25秒攻撃力2.0倍、攻撃が貫通化し、敵を倒した時のコスト回復量2倍。
永続ではなくなるが、高い倍率と貫通で相手を問わず雑魚を狩りコストを稼げるようになる。
序盤要員をつとめる上では永続は持て余すことも多いので、時間制限が付くのもそこまで問題ではないだろう。
積極的に検討してよいスキル覚醒だと思われる。
余談
スキルで魔法攻撃を行えるのが特徴。
好感度ボーナスのおかげで、ゴールドワルキューレの中でも基礎攻撃力に優れる。
反面耐久面の能力値は低めだが、好感度限界突破で物理攻撃回避を得るためある程度カバーが可能。
総じて序盤の雑魚掃除兼コスト稼ぎの仕事をする上で不足のない能力を持っている。
スキル「アメジストスピア」は攻撃力の倍率は低めだが魔法攻撃化し、しかも効果時間無限。
永続スキルながら初動がそこまで長くなく、序盤から防御の高い敵が来ても対処できる。
発動後はデーモン系等の高魔耐の敵を逆に狩りにくくなることに一応注意。
覚醒前でも割と使いやすい方だが、ワルキューレの例にもれずピューロも晩成型。
そこそこの難度のマップでも起用したいなら、スキル覚醒や第二覚醒が求められてくる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「早駆け」により自身のHPが10%減少するが攻撃力+10%、出撃コスト-1。
HP減少のデメリットはあるが、早期出撃して雑魚を掃除させるという役回りの上ではメリットの方が大きいか。
撤退後の再配置を繰り返したい場合も、コスト減少が活きてくる。
第二覚醒 ゲイレルル
能力値が多少増加し、2ブロック2アタック化する。
出撃コストが2増加するが、味方配置数(トークン含まず)2体以下なら出撃コスト-3。
初手に戦場に降り立ち雑魚処理をすることに有利な分岐であり、序盤要員としてさらに使い勝手が良くなる。
ただし2ブロック化することで被ダメージが大きくなる。HPの不安はあるので、無理をしない程度に戦わせたい。
スキル覚醒 ≪穿ちの晶槍≫
25秒攻撃力2.0倍、攻撃が貫通化し、敵を倒した時のコスト回復量2倍。
永続ではなくなるが、高い倍率と貫通で相手を問わず雑魚を狩りコストを稼げるようになる。
序盤要員をつとめる上では永続は持て余すことも多いので、時間制限が付くのもそこまで問題ではないだろう。
積極的に検討してよいスキル覚醒だと思われる。
余談
タグ

















このページへのコメント
長年キャリーさん使ってたけどこっちに変えた、防御力に不安はあるけどやっぱゲイは便利やねんな
勝手に獣人だと思い込んでて種族バフが乗らんことに困惑した…
ミーシャもな。ワルキューレは時々獣人とみせかけて実は人間なの、なんなんだろうな。
アイギスを始めた頃にいたらスタメンで愛用だったろうな
当時は強敵の黒鎧にプリンセスを差し込んでた
鎧系の的にソルジャーがきゃーされることも激減してたことだろう
無邪気可愛い。
守りたい、この笑顔。