DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/05/30)

A版イラスト(胸の布地増量、撮影日:2019/05/31)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





純白の獣人
フラフィー
ボウライダーLv585617283011510HP+150
攻撃力+60
フェザーアロー-
Lv501121269131
ボウライダーチーフLv11125270132011813HP+360
攻撃力+144
魔法耐性+16
Lv701358375183
ボウライダーエリートLv11245321162011813HP+360
攻撃力+144
魔法耐性+16
フェザーアロー
↓ ↑
ピュアハートショット
無垢なる白獣
Lv901722477263
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ボウライダーボウライダーチーフボウライダーエリート第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/11/04)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
フェザーアローLv120秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、防御力無視攻撃2549純白の獣人フラフィー
Lv221秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、防御力無視攻撃2448
Lv322秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、防御力無視攻撃2447
Lv423秒攻撃力0.7倍になるが射程1.9倍になり、防御力無視攻撃2346
Lv524秒攻撃力0.7倍になるが射程1.9倍になり、防御力無視攻撃2345
Lv626秒攻撃力0.8倍になるが射程2.0倍になり、防御力無視攻撃2244
Lv727秒攻撃力0.8倍になるが射程2.0倍になり、防御力無視攻撃2243
Lv828秒攻撃力0.8倍になるが射程2.1倍になり、防御力無視攻撃2142
Lv929秒攻撃力0.8倍になるが射程2.1倍になり、防御力無視攻撃2141
Lv1030秒攻撃力0.9倍になるが射程2.2倍になり、防御力無視攻撃2040
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/11/03)

A版イラスト(第一覚醒、胸の布地増量、撮影日:2019/05/31)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/06/06)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 無垢なる白獣
    • 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの毒、状態異常を20%軽減
    • 配置中のみ獣人属性ユニットの攻撃力+5%

スキル覚醒

通常フェザーアロー30秒攻撃力0.9倍になるが射程2.2倍になり、防御力無視攻撃初動まで20秒回復まで40秒
覚醒ピュアハートショット20秒攻撃力1.2倍、射程1.7倍 ブロック数0で防御無視攻撃初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
ドロップ型緊急ミッション「白き獣人と闇の組織」で実装されたプラチナのボウライダー
イベント産のボウライダーとしては同じくドロップ型の聖夜の弓騎兵サラサに続く2人目で、デイリー復刻で定期的に入手可能。
獣人属性と、スキル中の長射程魔法攻撃を特徴とする。

ステータスは攻撃力が若干低めで防御力がやや高いが、同レアのボウライダーと大差ない。
スキル「フェザーアロー」発動中は攻撃力低下と引き換えに射程が伸び、魔法攻撃化する。
スキルレベル最大ならば572もの超射程を得られ、防御力が高い敵を遠方から狙撃可能。
ただし魔法耐性が高い敵、防御力の低い敵には与ダメージが下がるので敵によっては使用を控えたほうがよい。
また弾速が遅めなため、無駄撃ちも多くなる点は注意。

第一覚醒
覚醒アビリティ「無垢なる白獣」により、獣人属性ユニットの毒・状態異常を20%軽減する編成バフと、攻撃力+5%の配置バフを得る。
妖魔の侍女リーナと組む際は状態異常軽減が死に特性となるが、5%配置バフは自身や他獣人にも有益。
リーナを所持していない場合、獣人中心の編成で状態異常緩和要員ともなれる。

スキル覚醒 ≪ピュアハートショット≫
効果時間と射程倍率は低下するが、攻撃力にプラス倍率が付き火力不足が解消される。
通常スキルとは一長一短ではあるが、射程倍率が低下しても射程442と十分な長射程があり、こちらの方が性能が素直な印象。
効果時間減少も、出現中の敵が高防御型か高魔法耐性型かで切り替えたい都合上、柔軟性が増す可能性もある。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

好感度150の影響でS覚の射程がデイジーに追いつかれてたんだな
火力差が倍以上あることを思うと結構厳しいかも

1
Posted by 名無し(ID:r9SawP0BAw) 2019年12月11日(水) 00:10:48 返信

英傑とかで近接オンリーマップも増えてきたから、近接弓の防御無視が刺さる所も今後出てきそうで、復刻でコスト下限にすることにした。

3
Posted by 名無し(ID:qa97RdBILw) 2019年12月10日(火) 20:09:48 返信

いいか王子
普通は気絶したら様子を見るか寝かせておくかする物であって
気絶しても続けるとか説教されて当然だかんな!?
本当にありがとうございました

18
Posted by 名無し(ID:v4s1plq9bA) 2019年06月07日(金) 23:17:15 返信

地上敵優先の魔法遠隔はきっと刺さる時がある…と思う。
弓やウィッチ、メイジが空中優先して地上を狙えない時
浮遊ゴーレムが居る時にアーマーとか鬼刃衆狙うとか。
ゴブリン浮遊要塞無視して地上敵狙いたいとか
そんな場面見たことないけど。地上はブロックするのがセオリーだけど。

0
Posted by 名無し(ID:y81nrcg4Ew) 2019年06月04日(火) 02:44:56 返信数(5) 返信

シンプルに射程の長い魔法攻撃ってだけで需要としては十分だろ
結局のところ射程が正義みたいなとこあるしこのゲーム

3
Posted by  2019年06月04日(火) 09:53:09

大事なのは役割らしきものを持てるかどうかだと思う
んで射程さえあれば、よっぽど低性能でない限りは他のユニットを配置しても意味のない離れマスを活かす(そのぶん他のユニットが配置しやすくなる)という役割が持てるもんな

1
Posted by  2019年06月07日(金) 18:02:21

範囲強化メイジなら空中のついでに地上もまとめてドゥーーーーーン!だぜ?

1
Posted by  2019年06月07日(金) 18:10:44

つまり範囲強化メイジの置けないマップに刺さる…?

0
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年06月08日(土) 15:29:08

ゴブリンスカイフォートとかその典型だな
無駄に硬くてタゲ吸う上にマルチロックの範囲爆撃だから微妙火力の割に後衛をあっさり溶かしに来る
あいつほんと嫌い

0
Posted by  2019年06月08日(土) 17:19:37

雑感の「魔法耐性0の敵にも与ダメージが下がってしまう」って表現変じゃない?
魔法耐性0で防御高い敵なら与ダメージ増えるんだし
「魔法耐性0でも防御が極端に低い敵だと与ダメージが下がってしまう」とかに書き直した方がいいと思われ

1
Posted by   2019年05月31日(金) 23:47:27 返信数(1) 返信

文を短くするついでに修正しておいた

4
Posted by 名無し(ID:ZFra+cnKVg) 2019年06月01日(土) 00:20:46

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