最終更新:ID:0AqsOxOgQw 2026年09月12日(土) 00:39:38履歴

(撮影日:2024/09/29)
- イラスト担当はさがら梨々
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 初代白の皇帝 ヴィラヘルム | 初代皇帝 | Lv1 | 2441 | 813 | 456 | 0 | 2 | 35 | 32 | HP+450 攻撃力+180 防御力+90 | 神器の幻影 | 帝国の始まり | 編 集 |
| Lv80 | 3240 | 1013 | 585 | |||||||||||
| 初代皇帝【覚醒】 | Lv1 | 3248 | 1015 | 586 | 0 | 2 | 35 | 32 | HP+450 攻撃力+180 防御力+90 | 神器の幻影 ↓ ↑ 白光の皇帝 | 永遠なれ白の帝国 | |||
| Lv99 | 4050 | 1215 | 715 | |||||||||||
| ヴァイセカイゼリン | Lv1 | 3785 | 1218 | 653 | 0 | 2 | 35 | 32 | ||||||
| Lv99 | 4320 | 1418 | 845 | |||||||||||
| 覇道大帝 | Lv1 | 4058 | 1083 | 807 | 0 | 2 | 35 | 32 | ||||||
| Lv99 | 4860 | 1283 | 975 | |||||||||||
| 初代皇帝 | 初代皇帝【覚醒】 | ヴァイセカイゼリン | 覇道大帝 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 神器の幻影 | Lv1 | 30秒攻撃力1.5倍、防御力2.0倍 攻撃対象数+1 全ての敵の防御力を50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 初代白の皇帝ヴィラヘルム | 編 集 |
| Lv2 | 30秒攻撃力1.6倍、防御力2.1倍 攻撃対象数+1 全ての敵の防御力を50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
| Lv3 | 30秒攻撃力1.7倍、防御力2.2倍 攻撃対象数+1 全ての敵の防御力を50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
| Lv4 | 30秒攻撃力1.8倍、防御力2.3倍 攻撃対象数+1 全ての敵の防御力を50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
| Lv5 | 30秒攻撃力2.0倍、防御力2.5倍 攻撃対象数+1 全ての敵の防御力を50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 神器の幻影 | 30秒攻撃力2.0倍、防御力2.5倍 攻撃対象数+1 全ての敵の防御力を50%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | 白光の皇帝 | 35秒攻撃力2.1倍、射程1.2倍 自身の攻撃が範囲攻撃化 さらに攻撃力と防御力の加算値1.5倍 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
2024/09/26に帝国プレミアム召喚限定排出ユニットとして登場した、白の帝国の初代皇帝。
レアリティはもちろんブラック。とんでもないクラス名と肩書に違わず、火力・支援の両面に秀でた能力を持つ。
コストが重い割に立ち絵の能力値は控えめだが、クラス特性により自身の射程250内に充分な数の味方がいれば申し分ない攻防値に。
またアビリティ「帝国の始まり」により、射程内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の7%分数値を加算できる。
つまり陣形の中央に陣取りさえすれば高火力と味方への強力なサポートを提供する優秀な中衛となれる。これぞインペリアルクロス
自身が死亡した場合は45秒後に再出撃が可能で万一の事故にも強いが、中衛という役割上活用の機会があるかは微妙か。
スキル「神器の幻影」は30秒攻撃力と防御力を大きく強化し攻撃対象数も1増加と、自身の戦闘力を大きく高めるもの。
全敵の防御力を半減させるデバフにより、2連射攻撃の自身をはじめ手数の多い味方の物理ダメージを効率良く伸ばすサポートも提供できる。
防御力の強化は自身の被害の抑制より、前方の壁役への防御加算値を増やしより強固にするために使うことになる。
攻防一体の優秀なスキルだが射程の強化がないことに注意。再使用時間がやや長めなので、ここぞという時に使いたい。
第一覚醒
アビリティが「永遠なれ白の帝国」になり、死亡時の再出撃時間が30秒に短縮、射程内味方への攻防加算も10%分に増加。
どちらも順当に強化されているが、クラス特性の強化も覚醒の恩恵として重要。
射程内にどれだけ味方を入れられるかがキモである以上、射程強化ができる覚醒スキルの解放も見逃せない。
第二覚醒 ヴァイセカイゼリン
攻撃力を中心に能力値が上昇し、射程内の味方数に応じた強化が1体ごとに25%へと強化。
発揮できる火力は当然覇道大帝より高く、射程内の敵攻撃力20%ダウンの追加で防御面がケアされているのも嬉しい。
より高い攻撃力は魅力的であるものの、悩ましいのは射程が据え置きであること。
帝国ユニットの主戦場・帝国大戦イベントには広域戦闘マップが多く、近接ユニットにとって少しの射程の差が大きく響く。
第二覚醒 覇道大帝
能力値の伸びはHPや防御が中心だが、射程が270に伸びる。
巻き込める味方の数、覚醒スキル中の攻撃範囲など、射程が強化される恩恵は非常に大きい。
劣るように見える火力面でも地上敵への攻撃力1.2倍特効の追加により、別の方向できちんと強化が入る。
基本的に相性の良い要素が多く、最初の一体はとりあえずこちらを選んでおけば間違いないと思われる。
スキル覚醒 ≪白光の皇帝≫
35秒攻撃力2.1倍、射程1.2倍、自身の攻撃が範囲攻撃化。攻防加算値も1.5倍になる。
発動中は自前で非常に高い殲滅力を発揮するだけでなく、より多くの味方に強化された加算バフを提供できる。
通常スキルから失うものも多いが、基本的にこちら一択で運用していいといえるくらい優秀な性能である。
しかし再使用時間が大きく伸び、通常スキル以上に回しにくくなる。発動タイミングにはさらなる吟味を要する。
余談
レアリティはもちろんブラック。とんでもないクラス名と肩書に違わず、火力・支援の両面に秀でた能力を持つ。
コストが重い割に立ち絵の能力値は控えめだが、クラス特性により自身の射程250内に充分な数の味方がいれば申し分ない攻防値に。
またアビリティ「帝国の始まり」により、射程内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の7%分数値を加算できる。
つまり陣形の中央に陣取りさえすれば高火力と味方への強力なサポートを提供する優秀な中衛となれる。
自身が死亡した場合は45秒後に再出撃が可能で万一の事故にも強いが、中衛という役割上活用の機会があるかは微妙か。
スキル「神器の幻影」は30秒攻撃力と防御力を大きく強化し攻撃対象数も1増加と、自身の戦闘力を大きく高めるもの。
全敵の防御力を半減させるデバフにより、2連射攻撃の自身をはじめ手数の多い味方の物理ダメージを効率良く伸ばすサポートも提供できる。
防御力の強化は自身の被害の抑制より、前方の壁役への防御加算値を増やしより強固にするために使うことになる。
攻防一体の優秀なスキルだが射程の強化がないことに注意。再使用時間がやや長めなので、ここぞという時に使いたい。
第一覚醒
アビリティが「永遠なれ白の帝国」になり、死亡時の再出撃時間が30秒に短縮、射程内味方への攻防加算も10%分に増加。
どちらも順当に強化されているが、クラス特性の強化も覚醒の恩恵として重要。
射程内にどれだけ味方を入れられるかがキモである以上、射程強化ができる覚醒スキルの解放も見逃せない。
第二覚醒 ヴァイセカイゼリン
攻撃力を中心に能力値が上昇し、射程内の味方数に応じた強化が1体ごとに25%へと強化。
発揮できる火力は当然覇道大帝より高く、射程内の敵攻撃力20%ダウンの追加で防御面がケアされているのも嬉しい。
より高い攻撃力は魅力的であるものの、悩ましいのは射程が据え置きであること。
帝国ユニットの主戦場・帝国大戦イベントには広域戦闘マップが多く、近接ユニットにとって少しの射程の差が大きく響く。
第二覚醒 覇道大帝
能力値の伸びはHPや防御が中心だが、射程が270に伸びる。
巻き込める味方の数、覚醒スキル中の攻撃範囲など、射程が強化される恩恵は非常に大きい。
劣るように見える火力面でも地上敵への攻撃力1.2倍特効の追加により、別の方向できちんと強化が入る。
基本的に相性の良い要素が多く、最初の一体はとりあえずこちらを選んでおけば間違いないと思われる。
スキル覚醒 ≪白光の皇帝≫
35秒攻撃力2.1倍、射程1.2倍、自身の攻撃が範囲攻撃化。攻防加算値も1.5倍になる。
発動中は自前で非常に高い殲滅力を発揮するだけでなく、より多くの味方に強化された加算バフを提供できる。
通常スキルから失うものも多いが、基本的にこちら一択で運用していいといえるくらい優秀な性能である。
しかし再使用時間が大きく伸び、通常スキル以上に回しにくくなる。発動タイミングにはさらなる吟味を要する。
余談
第十三回人気闘兵 第1位
第十四回人気闘兵 第7位
専用背景(人気闘兵1位入賞特典)
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射程が50足りないかなー惜しい