最終更新:ID:tjnD0RpR5g 2026年08月17日(月) 23:44:16履歴

(撮影日:2024/07/27)
- イラスト担当はちり
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 魔導機関休暇駆動 | Lv1 | 攻撃力と防御力1.3倍 自身のHPが徐々に回復(毎秒80) 魔導生命体クラスの出撃コスト30%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | 渚の魔導生命体ラーワル | 編 集 |
| Lv2 | 攻撃力と防御力1.4倍 自身のHPが徐々に回復(毎秒80) 魔導生命体クラスの出撃コスト30%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 43 | |||
| Lv3 | 攻撃力と防御力1.5倍 自身のHPが徐々に回復(毎秒80) 魔導生命体クラスの出撃コスト30%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
| Lv4 | 攻撃力と防御力1.6倍 自身のHPが徐々に回復(毎秒80) 魔導生命体クラスの出撃コスト30%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 41 | |||
| Lv5 | 攻撃力と防御力1.8倍 自身のHPが徐々に回復(毎秒80) 魔導生命体クラスの出撃コスト30%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- 魔導式夏満喫プロトコル
- 防御力が20%減少するが出撃コスト-5
- 出撃時に敵からのダメージを合計2000まで防ぐバリアを自身に付与
- 同名ユニットは1体まで
| 通常 | 魔導機関休暇駆動 | 攻撃力と防御力1.8倍 自身のHPが徐々に回復(毎秒80) 魔導生命体クラスの出撃コスト30%減少 自動発動+効果時間無限 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | アラドヴァル夏起動 | 30秒攻撃力2.0倍 射程1.6倍、攻撃範囲1.3倍 味方のHPを徐々に回復(毎秒200) | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2024/07/04に水着プレミアム召喚限定排出ユニットとして実装された魔導生命体。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
サマー属性・水着バージョンのラーワルで、白ラーワルを水着のフレーバーを入れつつ色々調整したような性能。
水着だからなのかアビリティ「魔導式夏満喫プロトコル」により、防御力20%減少と引き換えにコストが5低くなっている。
通常版と比べブロック役として多少不安があるステータスだが、合計2000まで敵からのダメージを防げるバリアを自身に付与して出撃できるため、多少なら持ちこたえる。
「敵からの」とある通り防げるのは敵から受けるダメージ(スリップダメージ含む)だけで、地形や悪天候によるダメージは防げない。
同名ユニット1体までの制限もあるが、黒・白ラーワルとの同時編成は可能となっている。
第一兵舎にいるだけで有効な所持効果は全魔術師属性ユニットの攻撃力+2%と非常に優秀。
通常スキル「魔導機関休暇駆動」は自動発動&永続で、使用者自身に対して攻撃と防御が最大1.8倍かつ毎秒80のリジェネがかかる。
発動までの20秒程度をバリア等で耐えれば高い攻撃力から範囲魔法を撃てる。低めな防御もかなり強化でき、あまり強くないがリジェネもあって多少の場持ちも期待できる。
さらに発動中は魔導生命体クラスの出撃コストを30%減少。コストが低く出撃枠を食わない小を先に出しスキルを使わせれば、中と大を出すコストをかなり削減できる*1。
なんなら無印版と同時編成し、そちらのコストを削ってもらうこともできる。
安定感のあるスキルだが、無印版の通常スキルと異なり射程が強化されないのが難点。
季節限定の召喚枠英傑ながら、プラチナレアだけに性能はそこそこというところ。
とはいえ所持効果はかなり汎用的で、それ目当てに入手を狙える程度の価値はある。
スキル覚醒 ≪アラドヴァル夏起動≫
30秒の時間制限は付くが攻撃力2.0倍に射程1.6倍・攻撃範囲1.3倍とあらゆる攻撃性能が強化。
とにかく敵を先に焼けば薄めの防御も問題なしという脳筋なコンセプトだが、ユニットの個性には合っているといえる。
防御面もまるっきり捨てたわけではなく、味方全体毎秒200のリジェネというサポートにも有用な効果がある。
初動20秒・再使用40秒と回転率にも難はなく、召喚限定の白英傑として相応に優秀なスキルといえるだろう。
通常スキルの永続も魅力的だが、射程が伸びないのがやはり難点として大きい。覚醒スキルでの運用を基軸に据えて良いだろう。
多少編成や配置に無理は出るが、黒ラーワルの覚醒スキルを合わせることで黒以上の攻撃性能を発揮させるという使い方もあったりする。
余談
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このページへのコメント
スキルやアビが微妙だから趣味ユニかなと思ったけど黒ラーワルの5倍バフ乗せてスキル使うと黒ラーワルよりも攻撃力と射程が上だから意外と強かった
あー、通常プラチナは同名扱いだけど水着は名前が違うから一緒に出せるのか
黒ラーワルを40%バフれるパーツと考えると趣味編成には使えるか?
あ、強化されるの3体までだったか
通常ラーワル黒白どちらとも同時出撃可能でした。
しかもコスト減や配置バフやスキルバフも共用できたので、黒ラーワル大を50→35で出して、黒スキルの5倍バフも受けられました。
使い道あるかは知らん…。