最終更新:ID:qVs65THwag 2024年12月04日(水) 09:13:52履歴

(撮影日:2024/08/31)
- イラスト担当はKomei Miyahara
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 女山賊ライラ | バンデット | Lv1 | 3000 | 784 | 155 | 0 | 1 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | 捨て身III | - | 編 集 |
Lv70 | 3673 | 1008 | 202 | |||||||||||
デストロイヤー | Lv1 | 3786 | 1145 | 209 | 0 | 1 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+158 攻撃硬直-14% | 捨て身III ↓ ↑ フルスイング | 豪斧旋風 | |||
Lv90 | 5188 | 1274 | 239 | |||||||||||
オブリタレイター | Lv1 | 3523? | 945? | 221? | 0 | 1 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 5460 | 1230 | 297 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
バンデット | デストロイヤー | オブリタレイター | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() |
- 豪斧旋風
- 攻撃力が上昇する*1
- 30%の確率で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
通常 | 捨て身III | 10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力0 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | フルスイング | 25秒攻撃力が2.7倍 自身の防御力0 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
2013/12/17に召喚に実装された女バンデット。レアリティはプラチナ。
バンデットの中でも癖がなく扱いやすいユニット。
全体的な性能は高HP・高攻撃力にスキル「捨て身」持ちと、スタンダードなバンデット仕様。
しかし召喚枠だけに好感度ボーナス含めて能力値は高く、なかなか強力なアタッカーに仕上がっている。
スキル発動中は「この細腕のどこにそんな力が」と思うほどの攻撃力値をたたき出してくれる。
防御力が0になるものの、そもそも元がさほど高くないのでデメリットとしては小さく、魔法・貫通が相手なら影響は皆無。
とはいえ遠距離物理攻撃を複数の敵から受けている状況での発動には注意したい。
HPが高いので即倒されることはそうそうないが、ヒーラーの負担増から別のユニットのピンチを招くこともある。
総じてバンデットに求められる性能を高水準で持っているのが特徴といえる。
大型のボスでもHPに物を言わせて受けることができ、高火力で削っていけるのは実に頼もしい。
もちろんバンデット全体が苦手な状況はライラも苦手なので、得手不得手はしっかり把握しておくこと。
第一覚醒
クラス特性の強化でアーマー系特効が1.8倍に上昇。
ライラ自身の覚醒アビリティは「豪斧旋風」、攻撃力が常に1.1倍になる上、30%の確率で範囲120内の周囲の敵を攻撃する。
能力値の面でも元々高い攻撃力がさらに伸び、HPはトップクラス。
さらなる超火力で、特効対象のアーマー系をはじめ多くの敵をカチ割ってくれる。
第二覚醒 オブリタレイター
能力値の伸びが第一覚醒時とそう変わらず、攻撃力はやや下がってしまうがコストが3減少、スキル時攻撃力1.2倍となる。
またアーマー系への特効が2倍に上昇し、さらに自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する特性を得る。
攻撃力上昇は最大100%まで適用され、アビリティやスキル覚醒で複数の敵をまとめて倒せるライラとの相性は比較的良い。
スキル覚醒 ≪フルスイング≫
25秒間攻撃力2.7倍、自身の防御力が0になり、周囲の地上敵全てを同時に攻撃する。攻撃範囲はアビリティ発動時と同じ120。
待ち時間は少し延びるが、元の「捨て身III」から倍率が少し上がるだけでなく範囲攻撃化し、効果時間が15秒延びる。
バンデット系の苦手とするラッシュにも対応しやすくなり、ゴールドゲット!できる特性や第二覚醒との相性も良い。
攻撃速度は遅くペガサスライダー系ほどの範囲もないものの、攻撃力がとんでもなく高いため大半の敵は通過までにほぼ砕け散る。
ブロックしていなくても敵が攻撃範囲に入れば攻撃するので攻撃開始のタイミングが早く、マップによっては他がブロックしている隣から殴ることも可能になる。
余談
外見は粗野な感じだが、デレると意外にも初心で可愛らしい。
ギャップが好きな人にはオススメ。
バンデットの中でも癖がなく扱いやすいユニット。
全体的な性能は高HP・高攻撃力にスキル「捨て身」持ちと、スタンダードなバンデット仕様。
しかし召喚枠だけに好感度ボーナス含めて能力値は高く、なかなか強力なアタッカーに仕上がっている。
スキル発動中は「この細腕のどこにそんな力が」と思うほどの攻撃力値をたたき出してくれる。
防御力が0になるものの、そもそも元がさほど高くないのでデメリットとしては小さく、魔法・貫通が相手なら影響は皆無。
とはいえ遠距離物理攻撃を複数の敵から受けている状況での発動には注意したい。
HPが高いので即倒されることはそうそうないが、ヒーラーの負担増から別のユニットのピンチを招くこともある。
総じてバンデットに求められる性能を高水準で持っているのが特徴といえる。
大型のボスでもHPに物を言わせて受けることができ、高火力で削っていけるのは実に頼もしい。
もちろんバンデット全体が苦手な状況はライラも苦手なので、得手不得手はしっかり把握しておくこと。
第一覚醒
クラス特性の強化でアーマー系特効が1.8倍に上昇。
ライラ自身の覚醒アビリティは「豪斧旋風」、攻撃力が常に1.1倍になる上、30%の確率で範囲120内の周囲の敵を攻撃する。
能力値の面でも元々高い攻撃力がさらに伸び、HPはトップクラス。
さらなる超火力で、特効対象のアーマー系をはじめ多くの敵をカチ割ってくれる。
第二覚醒 オブリタレイター
能力値の伸びが第一覚醒時とそう変わらず、攻撃力はやや下がってしまうがコストが3減少、スキル時攻撃力1.2倍となる。
またアーマー系への特効が2倍に上昇し、さらに自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する特性を得る。
攻撃力上昇は最大100%まで適用され、アビリティやスキル覚醒で複数の敵をまとめて倒せるライラとの相性は比較的良い。
スキル覚醒 ≪フルスイング≫
25秒間攻撃力2.7倍、自身の防御力が0になり、周囲の地上敵全てを同時に攻撃する。攻撃範囲はアビリティ発動時と同じ120。
待ち時間は少し延びるが、元の「捨て身III」から倍率が少し上がるだけでなく範囲攻撃化し、効果時間が15秒延びる。
バンデット系の苦手とするラッシュにも対応しやすくなり、ゴールドゲット!できる特性や第二覚醒との相性も良い。
攻撃速度は遅くペガサスライダー系ほどの範囲もないものの、攻撃力がとんでもなく高いため大半の敵は通過までにほぼ砕け散る。
ブロックしていなくても敵が攻撃範囲に入れば攻撃するので攻撃開始のタイミングが早く、マップによっては他がブロックしている隣から殴ることも可能になる。
余談
外見は粗野な感じだが、デレると意外にも初心で可愛らしい。
ギャップが好きな人にはオススメ。
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このページへのコメント
デストロイヤーライラLv90 HP5188(+360) 攻撃1274(+158) 防御239
オブリタレイターライラLv99 HP5460(+360) 攻撃1230(+158) 防御297
ドット絵、CC前の方が立ち絵に近かったのにCC後が採用されとる
結構珍しい例か?
やっとこ手に入れてオブリタレイターと見てハッとなって調べたが現状二覚絵のあるオブリタレイターは皆斧を捨てて格闘みたいになってるんだな。ザ・斧山賊みたいなライラは二覚絵でも斧を持っててほしいなあ
モラクスがアーマー属性持ちの貫通攻撃、物理以外反射ってことで起用したけど、雑なバフデバフで1撃1万ダメは出してくれて良い。
奥から出てくる雑魚もまとめて処理してくれるし。
11以降でも通用してくれることの祈る。
今更だけど、フルスイング及びアビリティの範囲は120かな
2覚イザベルさんより狭く、クラーラちゃんと比べたら同等だったので