最終更新:ID:DSTTPa356A 2026年05月05日(火) 12:40:07履歴

(撮影日:2026/05/01)
- イラスト担当はNiθ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 勝利へ導く者 ランシェ 【黒英傑】 | マギステル ミリトゥム | Lv1 | 5681 | 456 | 1084 | 20 | 5 | 28 | 25 | HP+672 防御力+134 HP+450 | 王国の黎明 ↓ ↑ 王国の栄華 | 鋼の華 | 編 集 |
| Lv99 | 6750 | 585 | 1485 | |||||||||||
| (第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| (第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| マギステルミリトゥム | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | 募集中 | 募集中 |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 王国の黎明 | Lv1 | 攻撃力2.5倍、防御力1.5倍 遠距離範囲貫通攻撃 攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少 ダメージ無効化量2.0倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 74 | 勝利へ導く者ランシェ【黒英傑】 | 編 集 |
| Lv2 | 攻撃力2.6倍、防御力1.6倍 遠距離範囲貫通攻撃 攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少 ダメージ無効化量2.0倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 73 | |||
| Lv3 | 攻撃力2.7倍、防御力1.7倍 遠距離範囲貫通攻撃 攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少 ダメージ無効化量2.0倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 72 | |||
| Lv4 | 攻撃力2.8倍、防御力1.8倍 遠距離範囲貫通攻撃 攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少 ダメージ無効化量2.0倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 71 | |||
| Lv5 | 攻撃力3.0倍、防御力2.0倍 遠距離範囲貫通攻撃 攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少 ダメージ無効化量2.0倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 70 | |||
| 備考 | 射程180 | |||||||||
| 通常 | 王国の黎明 | 攻撃力3.0倍、防御力2.0倍 遠距離範囲貫通攻撃 攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少 ダメージ無効化量2.0倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで70秒 |
| 覚醒 | 王国の栄華 | 永続的にブロック数+3 30秒ブロック中の敵全員に攻撃 攻撃した敵の攻撃と防御を一定時間20%減少 全味方の防御力2.0倍 次回スキル変化 | 初動まで5秒 | 回復まで10秒 |
| 前線の制圧者 | 永続的に自身の攻撃力2.5倍 30秒ブロック中の敵全員に攻撃 攻撃した敵の攻撃と防御を一定時間20%減少 全味方の防御力2.0倍 次回スキル変化 | - | 回復まで10秒 | |
| 戦場の平定者 | 60秒ブロック中の敵全員に攻撃 攻撃した敵の攻撃と防御を一定時間20%減少 アビリティのステータス上昇効果2倍 全味方の防御力2.0倍 | - | 回復まで40秒 |
2023/11/01に英傑プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたブラックレアの英傑ユニット。
クラスはマギステルミリトゥムで、同名の英傑ユニットに勝利へ導く者ランシェ【白金英傑】(以下、白ランシェ)がいる。
多ブロックユニットとしては実装時点で最高クラスの防御性能を誇る。
アビリティ「鋼の華」により、敵を1体ブロックするたびに最大HP・攻撃・防御・魔耐が25%ずつ上昇していく。
5体ブロックでステータスは素の2.25倍。HPも防御も元が非常に高水準、魔耐も素で20あるため、群れなす敵を涼しい顔で受け止める。
しかも500以下の被ダメージを無効化でき、並大抵の雑魚が相手なら遠距離攻撃だろうと全く削られない(無効化は麻痺等の追加効果も受けずに済む)。
また新たに敵を止めるたびにHPが増加し疑似的な回復が発生するため回復なしの状況にかなり強く、他のブロック役に回復役が手を取られる乱戦にも強い。
また第一兵舎にいるだけで有効な所持効果として重装属性ユニットのHPと防御+5%。全ての受け役にとって重要なステータスが強化されるのは単純に頼もしい。
白ランシェは魔法耐性強化の所持効果であるため、両方第一兵舎にいても効果の上書きは発生しない。
通常スキル「王国の黎明」は自動発動+永続で攻撃と防御を大幅強化、ダメージ無効化の閾値も2倍(=1000)になる。
しかも射程180で貫通属性の遠距離範囲攻撃、さらに攻撃が命中した敵の攻撃20%低下というまさに攻防一体のスキルである。
敵をある程度自前で処理できるというのにとどまらず、次々に敵を受け止める状況下でこそタフネスを発揮するという特性からいっても好相性である。
発動の手間が不要、永続のためスキル中全味方のHP1.3倍の効果を無駄なく発揮できるなど、使いやすさという点でも高く評価できる。
まさに黒英傑に相応しく、究極のタンクと言うべき強力無比なブロッカーである。
その性質上、拠点前よりも最前線に置いて真正面から敵を受け続けさせることで真価を発揮する。まさに「突撃して、殴って、耐える」の通りである。
防御特化型ゆえ派手さでは劣るが、黒エフトラ級のアタッカーでも処理しきれないほどの敵が押し寄せる高難度のマップでは前線の花形になる。
また単独でも敵を受け切りある程度処理力もあることから英傑の塔・統帥の塔への適性が高く、黒ランシェ単騎で攻略できる階層がいくつかある(下の折り畳み参照)。
ただし敵を全く受け止めていない時に大ボス格の遠距離攻撃を連続で食らったり、受け止める敵を更新できない状態で回復を失ったりするとさすがに落ちてしまう。
いくら壁役として高性能といっても弱点がないわけではないので、特に高難度マップでは性質を理解して運用してあげることが重要である。
スキル覚醒 ≪王国の栄華≫≪前線の制圧者≫≪戦場の平定者≫
3段階の強化スキルで、いずれも発動中はブロックした全敵に攻撃、攻撃した敵の攻撃と防御を20%ダウンさせ、自身を含む全味方の防御を2倍にする。
最初の2回は効果時間30秒、それぞれ発動時にブロック数+3(つまり驚異の8ブロック)と攻撃2.5倍の永続効果がつく。
持続時間はあるが次のスキルまでの待ち時間がたったの10秒なので、最終段階まで持って行くのは割と容易である。
最後の「戦場の平定者」は効果時間が60秒と長く、さらにブロック数増加による能力値の変動が2倍(つまり50%)になる。
8体ブロックすれば能力値は素の5倍。HP・攻撃・防御は言うまでもなく、魔耐すら他バフ一切抜きでカンストするという攻防両面で恐ろしいスペックになる。
スキル中は処理速度が飛躍的に伸びるため8体ブロックを維持し続けることは難しいが、通常スキルでは処理が追い付かないほど耐久の高い敵を多数抱える場合に非常に強力に働く。
ただしここまで到達すると再使用時間が40秒になり回しにくくなる。4回目以降も使うなら、タイミングには気を付けたいところ。
余談
クラスはマギステルミリトゥムで、同名の英傑ユニットに勝利へ導く者ランシェ【白金英傑】(以下、白ランシェ)がいる。
多ブロックユニットとしては実装時点で最高クラスの防御性能を誇る。
アビリティ「鋼の華」により、敵を1体ブロックするたびに最大HP・攻撃・防御・魔耐が25%ずつ上昇していく。
5体ブロックでステータスは素の2.25倍。HPも防御も元が非常に高水準、魔耐も素で20あるため、群れなす敵を涼しい顔で受け止める。
しかも500以下の被ダメージを無効化でき、並大抵の雑魚が相手なら遠距離攻撃だろうと全く削られない(無効化は麻痺等の追加効果も受けずに済む)。
また新たに敵を止めるたびにHPが増加し疑似的な回復が発生するため回復なしの状況にかなり強く、他のブロック役に回復役が手を取られる乱戦にも強い。
また第一兵舎にいるだけで有効な所持効果として重装属性ユニットのHPと防御+5%。全ての受け役にとって重要なステータスが強化されるのは単純に頼もしい。
白ランシェは魔法耐性強化の所持効果であるため、両方第一兵舎にいても効果の上書きは発生しない。
通常スキル「王国の黎明」は自動発動+永続で攻撃と防御を大幅強化、ダメージ無効化の閾値も2倍(=1000)になる。
しかも射程180で貫通属性の遠距離範囲攻撃、さらに攻撃が命中した敵の攻撃20%低下というまさに攻防一体のスキルである。
敵をある程度自前で処理できるというのにとどまらず、次々に敵を受け止める状況下でこそタフネスを発揮するという特性からいっても好相性である。
発動の手間が不要、永続のためスキル中全味方のHP1.3倍の効果を無駄なく発揮できるなど、使いやすさという点でも高く評価できる。
まさに黒英傑に相応しく、究極のタンクと言うべき強力無比なブロッカーである。
その性質上、拠点前よりも最前線に置いて真正面から敵を受け続けさせることで真価を発揮する。まさに「突撃して、殴って、耐える」の通りである。
防御特化型ゆえ派手さでは劣るが、黒エフトラ級のアタッカーでも処理しきれないほどの敵が押し寄せる高難度のマップでは前線の花形になる。
また単独でも敵を受け切りある程度処理力もあることから英傑の塔・統帥の塔への適性が高く、黒ランシェ単騎で攻略できる階層がいくつかある(下の折り畳み参照)。
ただし敵を全く受け止めていない時に大ボス格の遠距離攻撃を連続で食らったり、受け止める敵を更新できない状態で回復を失ったりするとさすがに落ちてしまう。
いくら壁役として高性能といっても弱点がないわけではないので、特に高難度マップでは性質を理解して運用してあげることが重要である。
スキル覚醒 ≪王国の栄華≫≪前線の制圧者≫≪戦場の平定者≫
3段階の強化スキルで、いずれも発動中はブロックした全敵に攻撃、攻撃した敵の攻撃と防御を20%ダウンさせ、自身を含む全味方の防御を2倍にする。
最初の2回は効果時間30秒、それぞれ発動時にブロック数+3(つまり驚異の8ブロック)と攻撃2.5倍の永続効果がつく。
持続時間はあるが次のスキルまでの待ち時間がたったの10秒なので、最終段階まで持って行くのは割と容易である。
最後の「戦場の平定者」は効果時間が60秒と長く、さらにブロック数増加による能力値の変動が2倍(つまり50%)になる。
8体ブロックすれば能力値は素の5倍。HP・攻撃・防御は言うまでもなく、魔耐すら他バフ一切抜きでカンストするという攻防両面で恐ろしいスペックになる。
スキル中は処理速度が飛躍的に伸びるため8体ブロックを維持し続けることは難しいが、通常スキルでは処理が追い付かないほど耐久の高い敵を多数抱える場合に非常に強力に働く。
ただしここまで到達すると再使用時間が40秒になり回しにくくなる。4回目以降も使うなら、タイミングには気を付けたいところ。
余談
タグ










このページへのコメント
(人数制限ステージを)勝利へ導く者ランシェ。初手入口配置しても最後まで戦い続けられることがしばしばある、タワーオフェンスの要であり化身みたいな人。
データ1が育ちすぎてやることなくなったからデータ2で始めて英傑チケでエフトラ来て石ちょっと貯めて英傑10連回したらこの娘が来たという神引きヌルゲーで始まったんだが、エフトラがおかしいのは持ってたから知ってたけどこの娘は持ってなくて使ったんだがなにこれ硬すぎだろ。試しにLv1でミスゴに差し込んだらかすり傷しか受けないし。もしかしてこの娘介護なしで単体でオリゴ受けれる?
動画通りにやっても普通にお漏らしされるわ
動画真似てもミスるから何が原因かと試行錯誤したら所持バフが影響してて、外したら成功したことがある
抱えた敵を倒すのが早すぎても遅すぎてもダメという
ランシェをクリックしてステータス画面を開いておくと挙動が変わるアレ(バグ)明らかに変わるので試してみるといい
こいつバリケードやらアージエやらの回復不可な無機物まで疑似回復しよる。スキル発動の度に味方のHP1.3倍。およそ25%位回復してるっぽい。こいつやべーなって思ってたけど想像以上だったw
つべのコメント欄で見かけて試して確かに!ってなったのが、キャラをクリックしてステータス欄を画面下部に出してるかどうかでキャラの挙動が変化する。
具体的に、ステータスを開いてないと確実に抜けられるがステータスを開いていると漏らさないという場面が実在する、というもの。
もしかして他のキャラでもこういうのはあるかも知れんと思うと同時にアイギス奥深い。
もしかしてだが、今まで連続トライで1時間前まで漏らさなかったのをあるタイミングから漏らすようになって、配置タイミングでの挙動変化と思ってたのがこれだったとかあったりして……?