DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2026/07/02)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2026/07/02)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





上善如水
太上老君
天尊Lv126197364362002926HP+1080
攻撃力+90
攻撃力+90
無為自然納涼天尊
Lv803264884538
星宿天尊Lv135428855392002926HP+1170
攻撃力+90
攻撃力+90
無為自然
↓ ↑
太上老君夏課題
柔弱は剛強に勝る
Lv9942431034640
三清道祖Lv1424710767042002926
Lv9945961156755
夜陰道祖Lv1442510346412002926
Lv9949501088704
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
天尊星宿天尊三清道祖夜陰道祖
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/07/02)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
無為自然Lv1射程1.1倍 敵の遠距離攻撃を引き付け敵3体まで同時に鈍足攻撃 全味方のHP1.4倍 自動発動+効果時間無限174上善如水 太上老君
Lv2射程1.1倍 敵の遠距離攻撃を引き付け敵3体まで同時に鈍足攻撃 全味方のHP1.4倍 自動発動+効果時間無限173
Lv3射程1.2倍 敵の遠距離攻撃を引き付け敵3体まで同時に鈍足攻撃 全味方のHP1.4倍 自動発動+効果時間無限172
Lv4射程1.2倍 敵の遠距離攻撃を引き付け敵3体まで同時に鈍足攻撃 全味方のHP1.4倍 自動発動+効果時間無限171
Lv5射程1.3倍 敵の遠距離攻撃を引き付け敵3体まで同時に鈍足攻撃 全味方のHP1.4倍 自動発動+効果時間無限170
備考-

アビリティ

  • 納涼天尊
    • HP+20%
    • トークン除く味方が受ける被ダメージを10%分肩代わりし自身への被ダメージが合計300毎に味方の攻撃力と防御力+1%(最大30%まで)

覚醒


(撮影日:2026/07/02)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2026/07/02)

A版イラスト(第二覚醒 三清道祖、イラスト未実装、撮影日:20○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 夜陰道祖、イラスト未実装、撮影日:20○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/07/02)

第二覚醒後完全成長時

三清道祖 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/07/04)

夜陰道祖 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/07/04)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 柔弱は剛強に勝る
    • HP+30%
    • トークン除く味方が受ける被ダメージを10%分肩代わりし自身への被ダメージが合計300毎に味方の攻撃力と防御力+1%(最大50%まで)
    • スキル中、攻撃後の待ち時間を短縮

使役トークン

スキル覚醒

通常無為自然射程1.3倍 敵の遠距離攻撃を引き付け敵3体まで同時に鈍足攻撃 全味方のHP1.4倍 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで70秒
覚醒太上老君夏課題20秒範囲内の近接マスに分身トークンを自動配置(5体まで) 分身トークンはトークン除く味方への攻撃を永続で肩代わり
自身とトークンのHP、攻撃力2.0倍
初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2026/07/02に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装された、レアリティブラックの天尊
太上老君の衣装違い・サマー属性バージョン。

アビリティ「納涼天尊」により自身のHPが20%上昇。トークン以外の味方の受けるダメージの10%を肩代わりし、
自身が受けたダメージが合計300毎に味方全体の攻撃力と防御力を1%、最大30%上昇させる。
ダメージの肩代わりと被ダメージバフはHPが0になって復活している最中でも有効*1。つまり配置しているだけで常時味方全体の被ダメージが1割減少し、攻撃力と防御力が上昇する。

他の被ダメージ時強化のアビリティやクラス特性を持つユニットとは効果が高い方のみが有効で、同時に配置した場合はどちらかのバフが上書きされる。注意が必要なほど何体も採用する特性でもないとは思うけども

スキル「無為自然」は自動発動+効果時間無限で射程が最大で1.3倍に上昇、敵の遠距離攻撃を引き付け攻撃対象が3体の鈍足効果のある攻撃を行うようになり、
スキル発動中は全味方のHPを1.4倍上昇させる。
永続スキルでの全体HP1.4倍はかなり高い数値で肩代わりや遠距離攻撃引き付けもあり、味方全体の生存に大きく貢献できる。
天尊はクラス特性に状態異常無効を持つので麻痺によるスキル終了がないのも利点。

通常版と比べるとバフの効果範囲が射程内から全体に拡大、効果量も覚醒後と同等、
ダメージの肩代わりやスキルでの遠距離攻撃の引き付けで被ダメージを稼ぎやすいと支援性能だけならほぼ上位互換。
スキルのHPバフも効果が少し落ちるものの永続スキルなため安定感がある。
一方でスキルに攻撃倍率を持たず、後述の覚醒スキルでも大きな差があり、射程補正もなく火力役としてはあまり期待できない。
元のHPは高いが攻撃毎のHP回復もなくなっているので回復を受けられないと引き付けや肩代わりで気付いたらHPが0になっているなんてこともあるので注意。

第一覚醒
アビリティが「柔弱は剛強に勝る」に変化、HPが30%、被ダメージ強化の上限が50%に上昇、さらにスキル中は攻撃後の待ち時間が短縮されるようになる。
支援役としての性能がさらに向上、手数を増やして火力の低さを補う。

第二覚醒 三清道祖
攻撃力と防御力中心に能力値が上昇、全味方に対して攻撃力+10%の配置バフとトークン以外の味方に秒間60のリジェネを付与。
サポーターとしての性能がさらに向上、迷ったらまずはこちらの分岐を選んで損はないだろう。

第二覚醒 夜陰道祖
能力値の強化はHPが中心だが、配置中の味方1体につき自身の攻撃力と防御力が7%ずつ、最大5体分=35%まで強化される特性が追加。
HPを伸ばすことで遠距離攻撃の引き付けや肩代わり役としての安定感が向上。
トークンのHPもこちらの方が高く、トークンによるダメージ分散を活用するならこちらの方が向いている。

スキル覚醒 ≪太上老君夏課題≫
20秒間射程内の空いている近接マスに2秒毎に分身トークンを最大5体まで配置する。効果中は自身とトークンのHPと攻撃力が2.0倍。
トークンは味方が受けるダメージを100%肩代わりし、配置されている分身同士でダメージを分散させる。
分身のHPが0になっても元々ダメージを受けたユニットや本体に残りが返ってくるということはない。
伯爵令嬢ベラドンナなどのスキルで出したトークンと異なりスキル終了後もその場に残り続け攻撃やダメージの肩代わりを行う。

永続でなくなり攻撃引き付けがなくなった他に、分身がダメージを肩代わりしてしまい
本体はトークン同士で分散させたダメージの1割程度しかダメージを引き受けられずアビリティの強化が進まなくなる。
アビリティによる強化を求める場合は通常スキルで運用した方がいいだろう。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

いやーすごいな、1回倒されただけで黒トラムの攻撃が1万近く上がった、これで被りにくい枠だから神聖結晶突っ込んだ甲斐があった

1
Posted by 名無し(ID:xrwug2JgZw) 2026年07月16日(木) 20:46:52 返信

上善如水と言われると、おしゃけの瓶が脳裏を過ぎる・・・・・・。

3
Posted by 名無し(ID:iiNW8CfZ3A) 2026年07月04日(土) 00:48:21 返信数(1) 返信

いいお酒よね上善如水すっきり吞みやすくて好き
ネーミングの元ネタは「理想の生き方(最高の善・上善)は水のようなものだ(如水)」っていう老子の言葉からだそうな
太上老君の元ネタが老子なのでそこから引っ張ってきたんだろうね

2
Posted by 名無し(ID:tg4M9qFtUw) 2026年07月04日(土) 06:25:51

水老君のバフって被ダメの方は被ダメバフで2覚アビの配置時の全体攻+10%って王子配置した時と同じ配置バフで合ってる?
範囲が全体だから全体バフと混同して不安になってる

1
Posted by 名無し(ID:Ie1NAU4EQQ) 2026年07月03日(金) 05:41:21 返信数(1) 返信

配置バフで合ってます。

2
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2026年07月03日(金) 08:42:48

被ダメバフあるいはこねこねバフは多分2年か3年前の夏こね、ヘイズルからその挙動
対象が自身や範囲かなどは関係なく最大のみ適用

再確認する気もないから直ってたらごめんだけど、不具合報告したけど特に動きはなかったと思う

2
Posted by 名無し(ID:J1V0WCzxWQ) 2026年07月03日(金) 02:31:07 返信数(1) 返信

以前から水こねとヘイズルなどで合った挙動なんですね
通常版にも範囲の違いはあるけど同種のアビリティがあったのも今知ったくらいで
アイギスのバフ本当に難しい

2
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2026年07月03日(金) 09:07:39

他の被ダメージ時強化能力持ちと組ませた場合は効果が高い方(大体相手の方)だけが有効みたい。
ティシファで試したけど向こうの250%しか数値に反映されてなかった。

2
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2026年07月02日(木) 22:44:31 返信

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