最終更新:ID:wAvj09Najw 2024年08月04日(日) 23:13:59履歴
(撮影日:2024/07/25)
- イラスト担当ははっとりまさき
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 常勝の智将 ユリクセス | 神話の継承者 | Lv1 | 2731 | 749 | 641 | 0 | 2 | 32 | 29 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | エピックオデッセイ | 芸神に捧ぐ祈り | 編 集 |
Lv80 | 3536 | 870 | 704 | |||||||||||
神話の子 | Lv1 | 3541 | 872 | 705 | 0 | 2 | 32 | 29 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | エピックオデッセイ ↓ ↑ グレートコンクエスト | 破軍の才智 | |||
Lv99 | 4080 | 952 | 781 | |||||||||||
紡がれる物語 | Lv1 | 4357 | 953 | 833 | 0 | 2 | 32 | 29 | ||||||
Lv99 | 4896 | 1020 | 896 | |||||||||||
目覚める荒神 | Lv1 | 4084 | 1008 | 781 | 0 | 2 | 32 | 29 | ||||||
Lv99 | 4488 | 1129 | 832 |
神話の継承者 | 神話の子 | 紡がれる物語 | 目覚める荒神 | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
エピックオデッセイ | Lv1 | 攻撃力2.0倍、防御力1.4倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 範囲内の味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 64 | 常勝の智将ユリクセス | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力2.1倍、防御力1.4倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 範囲内の味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 63 | |||
Lv3 | 攻撃力2.2倍、防御力1.4倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 範囲内の味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 62 | |||
Lv4 | 攻撃力2.3倍、防御力1.4倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 範囲内の味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 61 | |||
Lv5 | 攻撃力2.5倍、防御力1.4倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 範囲内の味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 60 | |||
備考 | - |
- 破軍の才智
- スキル中、範囲内の敵の攻撃力を15%減少
- 周囲の味方にブロックされている敵に対して攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージ
- 出撃メンバーにいるだけで味方の近接ユニットのHP+15%
通常 | エピックオデッセイ | 攻撃力2.5倍、防御力1.4倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 範囲内の味方が敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | グレートコンクエスト | 25秒攻撃力3.0倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 攻撃した敵の防御力を一定時間40%減少 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限6体) | 初動まで5秒 | 回復まで55秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2024/07/25に召喚に実装された3人目の神話の継承者。レアリティはブラック。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
同クラスとしては初の召喚産ユニットとなる。
アビリティ「芸神に捧ぐ祈り」により、味方にブロックされている射程400内の敵に対して0.1秒毎に自身の攻撃力の10%のスリップダメージを与える。
有効範囲が広く多数の敵を巻き込める上、スリップダメージがデモンサモナーと同値、しかも本人の攻撃力も高い。
注意点はブロックした敵にしかスリップダメージの効果がないこと。飛行や海中・海上を泳いで移動する敵にはスリップダメージを発生させることができない。
スキル「エピックオデッセイ」は自動発動+効果時間無限で自身の攻撃力最大2.5倍、防御力1.4倍に強化し射程300内の敵3体に遠距離攻撃。
さらに射程内の味方に50%の物理攻撃回避を付与する。
クラス特性の攻撃命中時のデバフも合わせて自身や周囲の味方の耐久性能を高めることができる。
攻撃力の強化が自身の倍率強化しかなく、他者からのバフ次第で飛躍的に高めることができる。
自身か味方がブロックした相手限定だが、毎秒万単位のスリップダメージを与え続けることも可能。
第一覚醒
アビリティが「破軍の才智」に変化。スリップダメージの効果量は据え置きだが、スキル中射程内の敵の攻撃力を15%減少させるデバフ、近接ユニットHP+15%の編成バフが追加される。
攻撃デバフは妖厄神と同等の数値を持ち、元々の命中デバフとは別枠で計算されユリクセスだけで範囲内の敵の攻撃力を23.5%減少させることができる。
HPバフも近接に限定されるが高い数値を持ち、自身や前線の耐久力の底上げに役立つ。
第二覚醒 紡がれる物語
HP・防御を中心に能力値が上昇。敵をブロック中は攻撃力1.2倍・防御力1.4倍になる補正を追加で獲得する。
通常スキルの永続の防御強化や物理回避、スキル中のデバフを使って強敵を受けに行く運用に向く防御型の分岐である。
また、配置中に近接ユニットの攻撃力を8%上昇させる汎用性の高い特性も追加される。
第二覚醒 目覚める荒神
攻撃力を中心に能力値が上昇。通常時30%、スキル中100%の確率で攻撃力が1.5倍になる特性が追加される攻撃寄りの分岐。
どちらのスキルでも発動中は遠距離攻撃を行うため、その火力を活かす上では非常に相性の良い分岐である。
単純に攻撃力が高く、スリップダメージを活かすならこちらの方が向いている。
防御面では自身の毒、状態異常を無効化できる特性を追加で獲得。マップによっては安定感のある働きを見せてくれるようになる。
紡がれる物語のブロック中の強化や目覚める荒神のダメージ増加は攻撃力やスキル倍率を強化するわけではない。
つまり、どちらの分岐にせよこれらの特性によってスリップダメージが増加することはない。
スキル覚醒 ≪グレートコンクエスト≫
25秒攻撃力が3.0倍に強化され、射程300内の敵3体に遠距離攻撃を行い、攻撃が命中した敵の防御力を一定時間40%減少させる。
さらにスキル発動時の味方ユニットの配置数に応じて攻撃力が1体につき+0.2倍加算され、最低で自身のみで3.2倍、最大で4.2倍に上昇する。
配置するユニットは何でもよく、各種トークンでもカウントされる。
永続でなくなり再使用まで55秒と取り回しが悪くなるが、比較的緩い条件で高倍率の3体マルチや被ブロック中の敵をスリップダメージだけで溶かす火力を得られる。
余談
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このページへのコメント
なんだあ、女の子かあ
この娘の寝室ってどういう内容?
ユニット性能的には引くかどうか悩ましいのでそれで決めようかと思ってるんだけど
ここに直接的なこと書いていいか知らんから重要なことだけ書いておく
両方とも眼鏡かけたままだ
DOT付与はトークンに対しても可能。
ぬりかべや支援工兵あたりと組ませるといろんな戦略とれそう。
逆に聞きたいんだがサマー属性のおかげでバフが無理なく盛れてポン置きで攻撃力9000近く、ホルテウスとコンカラーで1万オーバーのキャラが化け物じゃなかったら何がそうなんだ?補足するとカーミラS覚運用するとオリゴを介護・運ゲー無しで単独撃破できる。塔19層も単騎でクリアできる。俺の知る限りそれができるのはランシェだけだったはず。それと役割が違うって言うけど近接に求められてる役割なんて2つしかないじゃん。抱えるか殲滅するかだけ。その両方で及ばない時点で優先順位は下がる。実際謎ランキングが3日しかたってないのに落ちてるしわかってる人は必要ないって判断したんじゃないかな?
ごめん、2つ下の木に付け損ねた。エマの件ね
バフを盛れば強いなんて最新キャラならどのキャラにもいえるやんとしか。
近接の役割が抱えるか殲滅するかだけとか言ってる時点で話にならんやろ
バフ盛って攻撃力1万前後って今の環境だと化け物って言うほど高くないのでは?それが近接攻撃のみならなおさら
このキャラバフなしで5000強×3のマルチ遠距離攻撃に3500ほどの貫通dotを抱えた数だけ与えるから、バフ盛った時の火力の上り幅なら断然こっちの方が高いよ。
まあ抱えるっていうのが今の遠距離攻撃で抱える前に倒すゲーム性に逆風ではあるけど
バフ盛ろうが塔19層単騎は出来ないよ?
壁役が充実している人にとって優秀なキャラ。
抱えている相手にDOTダメージ入れるから範囲内の壁役、攻撃力が低いキャラでもそこそこのダメージを与える。
高難易度では活躍する場面がありそう。