DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/03/27)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2020/07/06)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





蒸気騎士
イザムバード
スチームナイトLv119663133661522118HP+450
攻撃力+180
防御力+90
スチームマニューバー聖魔の蒸気鎧I
Lv802633416486
スチーム
ガーディアン
Lv132555106761522623HP+450
攻撃力+180
防御力+90
スチームマニューバー
↓ ↑
オーバーヒート
聖魔の蒸気鎧II
Lv994725702864
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
スチームナイトスチームガーディアン第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2020/10/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
スチームマニューバーLv125秒攻撃力1.4倍防御力1.2倍 3体まで短射程の防御無視+遠距離範囲攻撃139蒸気騎士イザムバード
Lv225秒攻撃力1.5倍防御力1.3倍 3体まで短射程の防御無視+遠距離範囲攻撃138
Lv325秒攻撃力1.6倍防御力1.4倍 3体まで短射程の防御無視+遠距離範囲攻撃137
Lv425秒攻撃力1.7倍防御力1.5倍 3体まで短射程の防御無視+遠距離範囲攻撃136
Lv525秒攻撃力1.8倍防御力1.6倍 3体まで短射程の防御無視+遠距離範囲攻撃135
備考-

アビリティ

  • 聖魔の蒸気鎧I
    • 魔界でも能力が低下せず、天界の悪影響を無効
    • 天使、デーモンから受けるダメージを15%軽減し、与えるダメージ1.2倍

覚醒


(撮影日:2020/10/11)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/02/27)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 聖魔の蒸気鎧II
    • 魔界でも能力が低下せず、天界の悪影響を無効
    • 天使、デーモンから受けるダメージを20%軽減し、与えるダメージ1.3倍

スキル覚醒

通常スチームマニューバー25秒攻撃力1.8倍防御力1.6倍 3体まで短射程の防御力無視+遠距離範囲攻撃初動まで1秒回復まで35秒
覚醒オーバーヒート45秒HP防御2.0倍 攻撃1.4倍 ブロック+2 短射程の4体遠距離攻撃
範囲内の敵攻撃-15% 終了後麻痺
初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2020/02/27にプレミアム召喚に実装されたブラックのスチームナイト
特に天使とデーモンという、交戦する機会の多い敵に強いダメージ軽減アビリティを持つ。

ややコストが高めだが、高いHPと防御・魔法耐性を持ち、これにクラス特性の自動回復やアビリティも加わって高い耐久力を持つ。
アビリティ「聖魔の蒸気鎧I」により、魔界と天界の悪影響を無効化し、さらに天使、デーモンから受けるダメージを15%軽減。
天使・デーモンからのダメージは75%に軽減される。覚醒前でも、しっかり育てればデーモンメイジを余裕で抱えて止められるまでに達する。
ただし物理にはヘビーアーマー、魔法にはメイジアーマーなど壁役クラスとしてのライバルは多い。
覚醒するまではコスト相応の活躍はしにくい面があるが、耐久の高さは単純に頼りになる。

スキル「スチームマニューバ」は攻防を強化し、射程190内の敵3体までに範囲魔法攻撃をする。
その殲滅力は高く、レアリティゆえに置いて即発動できるので、差し込みからのスキル発動で突破困難な局面も覆してくれる。
撃つ相手が固まっていれば爆風を重ねての大ダメージを狙うこともできる。攻防の倍率も高めであり、性能は優秀といえる。
強力なスキルではあるが、デーモンが相手の場合魔法耐性が高いことが多く、スキルを使うとかえってダメージが落ちることもある。
回転率は悪くないので、敵の殲滅・耐久の増強と色々な目的で使っていけるのは嬉しい。

ブラックユニットの中では晩成型であり、覚醒前ではブロック数とコスト、防御性能のバランスが悪いのは否めない。
覚醒後には攻防とも優秀な性能を発揮できるユニットとしての本領を発揮する。
覚醒前でも頼りになる攻防の性能があるとはいえ、真価を引き出したいなら覚醒までぜひ進めたい。

第一覚醒
出撃コストが5上がってしまうが、HP・攻撃・防御いずれも大幅に伸びる。
アビリティも「聖魔の蒸気鎧II」に強化され、天使・デーモンからのダメージは35%減少。
回復役は必要だが、青銅天使やグレーターデーモンも大した脅威ではなくなるくらいの性能を見せてくれる。
驚異の耐久力を出せるスキル覚醒が可能になるのも恩恵として大きい。

スキル覚醒 ≪オーバーヒート≫
45秒HP防御2.0倍、攻撃1.4倍、ブロック数+2で射程150の4体遠距離攻撃。さらに範囲内の敵の攻撃力を15%減少させる。
諸々の効果により、射程内の天使・デーモン相手なら物理魔法問わず20000程度の攻撃力にも耐えられる計算になる。
それ以外の種族の敵であってもHPだけで10000を超えるため、とにかく規格外の耐久力を出せる。
強敵が群れで来ても増加したブロック数で止め、圧倒的な耐久力で耐えつつ遠距離同時攻撃を撃ち込むという芸当が可能。

引き換え射程が150と短くなり、また攻撃力の倍率が下がり範囲攻撃でもなくなってしまう。
スチームナイトの売りが耐久性である以上、自身の周囲を掃除できるスキルと割り切るのが良いだろう。
また効果時間・待ち時間ともに増加するため、回転率が大きく落ちる。
さらにスキル終了後に麻痺して隙が大きくなるが、削りきれなかった敵をリリースする戦略に応用することもできる。

実装時バナー

アップデート履歴

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このページへのコメント

ダメージ軽減が特性に移動した代わりが魔界、天界デバフ無効ってのはなぁ・・・最後に魔界に行ったのっていつだ?
こういう特定の地域で起こる悪影響はイベントが進むにつれてほぼ出番無くなるからスキル中の射程とかを盛って欲しかった

9
Posted by   2021年02月04日(木) 19:00:40 返信数(4) 返信

全ダメカットは重複で持っててもよかったような…二覚後の職特性強化しづらくなるからだめか
この子に限らないけど特攻とかのメタ能力はもうちょっと数字はっちゃけていいと思う

6
Posted by  2021年02月04日(木) 19:16:42

エンドコンテンツに実装されない環境対策が来ても…っていうね
被ダメ軽減を5%盛るとか、存在する意味ある?ってレベルのリジェネを盛るとかして欲しかった。もしくは悪天候無効

5
Posted by   2021年02月04日(木) 19:58:21

むしろ職アビに移ってくれた方が、第二覚醒でさらに上昇する可能性があるって考え方も出来るけどね
リジェネをもう少しなんとかして欲しいってのは同感

0
Posted by 名無し(ID:hX/LXOogcw) 2021年02月07日(日) 15:03:14

新しいヘビーアーマーとか見ててもそうなんだが、最近の流行り(運営が流行らせたいもの)は環境特化ユニットなんだと思う。

もう無課金でも常設黒50体くらい持ってて、最新イベントのものじゃなければ魔神も完走出来て当たり前のご時世。
こういう方向に走っていくしかガチャ回させる手段がないのではないかと。

1
Posted by 名無し(ID:7+7fVW78YA) 2021年02月08日(月) 09:04:44

十連チケットで出てきたけどイマイチハズレというかあんまり評価よくないみたいですね

0
Posted by 名無し(ID:fgKXEQIjSQ) 2020年09月12日(土) 15:32:47 返信数(2) 返信

通常スキルでかなりの高火力とそこそこの耐久を併せ持ってる上にCT短めだから雑魚が高耐久な魔神では結構使えるほうだよ
オーガスタとの相性も良いし

14
Posted by 名無し(ID:PIO3PtTyQA) 2020年09月18日(金) 17:06:40

天使相手はともかく悪魔相手にするにはスキルが魔法攻撃ってのが不満ではある

5
Posted by 名無し(ID:QmFZ3MOv7g) 2020年11月03日(火) 18:55:17

10連チケででたんだけど・・・あまり評価良くないね?

壁役としてエマやディアナと比べてどっちが役立つかな?

0
Posted by   2020年07月18日(土) 21:19:21 返信数(3) 返信

エマさん:多ブロで大勢止めるのが家業、ワンパン耐久は特別突出してない
イザムバード:多重の割合軽減でキチ火力を強引に抑え込む代わりに一度にそんなにブロできない

壁としての優劣はともかく受けちゃダメなのを無理やり受ける役は既にスピリアが着いちゃってるのが何とも
コンビ組めばさらに伸びるけど今のところ過剰にも程があるし

3
Posted by 名無し(ID:P7h1R97Kew) 2020年07月18日(土) 21:45:27

塔27階層で一人でブロックしてくれたよ(回復は湯ズリーと自身のリジェネ)

0
Posted by  2020年07月19日(日) 09:49:14


塔27階をイザムバードと湯ズリーだけでクリアしたってこと?

1
Posted by  2020年07月19日(日) 10:27:36

某先生のところで見たけどワンパン耐性はスキル中のエスネアに次いで2位なのね
二重の割合カットだからそうそう負けないと思うけど過剰すぎて攻撃面に回して欲しいと思わないでもない

0
Posted by 名無し(ID:ggYpzbbIAQ) 2020年07月15日(水) 19:34:28 返信

通常スキルの魔法攻撃化が正直いらない
せっかくデーモン特攻持ってるのに余計すぎる
スチームパンクなのに魔法攻撃ってのも合わないし

16
Posted by  2020年07月03日(金) 10:55:48 返信数(1) 返信

まあデーモン相手の時は補助火力にイングでも添えればガリガリ削ってくれる
討ち漏らしもカバーできるし両方カレー食えるし、シナジー高いよ
放置には向かないけども

0
Posted by 名無し(ID:a4qJ8PHQlg) 2021年02月04日(木) 21:25:04

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