最終更新:ID:dNdfQOFzhw 2024年09月27日(金) 12:12:40履歴

(撮影日:2024/08/31)
- イラスト担当はMr.Peanut
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 見切り | Lv1 | 20秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け60%の確率で回避 | 34 | 23 | - | - | - | 34 | ちびチズル 流浪の武芸者チズル 密林の槍騎兵チグリ 新進の泥棒ピッキー | 編 集 |
| Lv2 | 23秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け65%の確率で回避 | 33 | 22 | - | - | - | 33 | |||
| Lv3 | 25秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け70%の確率で回避 | 32 | 21 | - | - | - | 32 | |||
| Lv4 | 28秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け75%の確率で回避 | 31 | 21 | - | - | - | 31 | |||
| Lv5 | 30秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け80%の確率で回避 | 30 | 20 | - | - | - | 30 | |||
| 備考 | 矢や手裏剣だけでなく、魔法攻撃も回避可能。 | |||||||||
2018/09/20のストーリーミッション「鋼の都」編実装にともない登場したシルバーレアのシーフ。
「怪光の都」のコンプリート報酬として確定入手できる。
元々の性能が低いシーフ、しかも銀レアとあって、戦力としては厳しい。
スキルは遠距離攻撃誘引と高確率の回避を備える「見切り」。遠距離中現状唯一の所持者だが、回避に失敗すればあっさり落ちるので効果的に活かすのは難しい。
好感度補正含めてコストの割にHPは高いが、敵が強化されてしまうことも合わせると紙耐久と言わざるを得ない。
覚醒できないのでドロップ率補正もこれ以上のアップが見込めない。お宝泥棒レダなど上位シーフが覚醒していれば出番はあるまい。
第一覚醒シーフ補正では攻略が困難な場合に編成する余地はあるかもしれないが、これもトリックスター分岐のシーフを育てればいずれは事足りる。
総じて実用性よりも、ストーリーにおける案内役の必要上実装された感じのあるユニット*1。
育成やコスト下げ、戦力としての起用は限りなく趣味の領域である。
強いて使うなら、シルバーレア限定で攻略する、いわゆる「銀縛り」をより楽しく(?)するくらいだろうか。
「鋼の都」編の進行係としては大活躍しているのがせめてもの救い。
追加アビリティ 「マシーンキラー」
機械属性の敵に対する攻撃力が1.5倍になる、特効系のアビリティ。
しかし機械は軒並み防御が高く、ピッキー程度の攻撃力では特効ありきでも全く歯が立たない。
実用性はほぼ皆無であり、ドワーフ戦士グスタフ同様、キャラ付け的な意味合いが強いアビリティである。
一応、このアビリティを与えられたユニットはピッキーが最初である。
余談
「怪光の都」のコンプリート報酬として確定入手できる。
元々の性能が低いシーフ、しかも銀レアとあって、戦力としては厳しい。
スキルは遠距離攻撃誘引と高確率の回避を備える「見切り」。遠距離中現状唯一の所持者だが、回避に失敗すればあっさり落ちるので効果的に活かすのは難しい。
好感度補正含めてコストの割にHPは高いが、敵が強化されてしまうことも合わせると紙耐久と言わざるを得ない。
覚醒できないのでドロップ率補正もこれ以上のアップが見込めない。お宝泥棒レダなど上位シーフが覚醒していれば出番はあるまい。
第一覚醒シーフ補正では攻略が困難な場合に編成する余地はあるかもしれないが、これもトリックスター分岐のシーフを育てればいずれは事足りる。
総じて実用性よりも、ストーリーにおける案内役の必要上実装された感じのあるユニット*1。
育成やコスト下げ、戦力としての起用は限りなく趣味の領域である。
強いて使うなら、シルバーレア限定で攻略する、いわゆる「銀縛り」をより楽しく(?)するくらいだろうか。
「鋼の都」編の進行係としては大活躍しているのがせめてもの救い。
追加アビリティ 「マシーンキラー」
機械属性の敵に対する攻撃力が1.5倍になる、特効系のアビリティ。
しかし機械は軒並み防御が高く、ピッキー程度の攻撃力では特効ありきでも全く歯が立たない。
実用性はほぼ皆無であり、ドワーフ戦士グスタフ同様、キャラ付け的な意味合いが強いアビリティである。
一応、このアビリティを与えられたユニットはピッキーが最初である。
余談
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このページへのコメント
iOS版の絵R版と共通って書いてるけど共通じゃなくない?
とりあえず、胸をきちんと?覆って谷間も見えないようしてるな
iOS版がどこが違うのか分からなかった
胸パッド入れてるのか@@
GRや迷宮でウィークリー銀以下ならオンリーワンになれるな
まぁ遊びの域はでないが・・せっかくだからと遊んでこそゲームの本懐
スキルもアビリティも強いけど銀シーフが持っててもなという
それな
覚醒できないから銀、しかも微量とはいえ敵強化しちゃうしステも低いシーフが攻撃引き付けたところで回避に失敗したら下手すれば一撃か二撃で死ぬ
攻撃低いキャラが特攻アビ持ってても上がり幅が少ない
今後イベとかで弱い機械出たとしても、銀シーフなんて戦力目当てで配置することまずないだろうし
どうせ銀ユニを高レベル魔神のガチ攻略で使うことないでしょ
縛り編成で遊ぶための銀ユニに横暴しなさんな
他キャラと比べて、ドットが随分雑っていうか大味だよな
これで身長低いドワーフならまだしも
いやすっきりしてて分かりやすいと思うぞ
名前はピッキングをもじったわけだな、うんうん
DQV的な名前かと思った(ピッキー=鳥族モンスター、マシーンキラー=キラーマシーン)