最終更新:ID:F4Hek9ssyQ 2026年06月26日(金) 23:38:43履歴

(撮影日:2024/10/24)
- イラスト担当は44ron
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 神官戦士フラメル | 神官戦士 | Lv1 | 1571 | 314 | 403 | 10 | 3 | 14 | 11 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | ヒールエンハンス | - | 編 集 |
| Lv70 | 2296 | 368 | 531 | |||||||||||
| ディバイン アーマー | Lv1 | 2404 | 376 | 551 | 10 | 3 | 17 | 14 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | ヒールエンハンス ↓ ↑ ヒールフォートレス | 浄化の光 | |||
| Lv90 | 2798 | 478 | 606 | |||||||||||
| ディバインロード | Lv1 | 2526 | 489 | 614 | 10 | 3 | 17 | 14 | ||||||
| Lv99 | 3120 | 638 | 675 | |||||||||||
| 神官戦士 | ディバイン アーマー | ディバインロード | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 通常 | ヒールエンハンス | 15秒攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍 回復に専念する | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
| 覚醒 | ヒールフォートレス | 30秒攻撃力と防御力2.0倍 射程が1.4倍 回復に専念する | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2014/12/04に召喚に追加されたアイギス最初の神官戦士。レアリティはプラチナ。
現在はビギナー任務1「戦術指南クエスト「応用演習:強敵との戦い方」クリア」の報酬として確定で1体入手できる。
召喚枠だけに能力値に恵まれており、同レア同クラス内でも特に攻撃力が優秀。
防御面も物理・魔法両面に高いポテンシャルを持つため、扱いやすいユニットである。
スキル「ヒールエンハンス」発動中は回復に専念し、かつ攻撃力と射程が強化される。
回復ユニットとして強化されるのはもちろん、避雷針としての性能も大幅に上がる。
ただし効果時間が10〜15秒とやや短い点に注意。待ち時間は短めだが、肝心な時に切れないよう運用しよう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「浄化の光」により、攻撃及び回復時に10%の確率で攻撃力3倍。運に大きく左右されるものの、発動すれば強力である。
またアンデッドに対して攻撃する場合は100%発動するので、スケルトンやリッチ相手への殲滅力は大幅に向上する。
一方、体力を削り過ぎてしまうと一撃が重くなるマミー相手とは相性があまり良くないため、ある意味で敵を選ぶ性能になっている。
またスキル中は攻撃自体行わないため、対アンデッド効果が意味をなさなくなる点に注意。
第二覚醒 ディバインロード
能力値が攻撃力を中心に上昇し、さらに基礎射程1.2倍と配置中秒間30の全体リジェネを得る。
攻撃・回復の両面で第一覚醒時の性能を純粋に高めたような性能になる。
スキル覚醒 ≪ヒールフォートレス≫
攻撃力の倍率が2倍、射程が1.4倍と大きく強化されるのに加え、防御力にも倍率がかかるようになった。
持続時間も倍になる一方、回復への専念や待ち時間は据え置きなので純粋な上位互換と考えてもいいだろう。
高い回復力と防御力を兼ね備え、黒ゴブ弓や中ボスクラスの攻撃も自己回復しながら受け止める様は「治療要塞」のスキル名通り。
今までと同じ回復役や普通の避雷針として以上の働きを期待できるようになる。
余談
現在はビギナー任務1「戦術指南クエスト「応用演習:強敵との戦い方」クリア」の報酬として確定で1体入手できる。
召喚枠だけに能力値に恵まれており、同レア同クラス内でも特に攻撃力が優秀。
防御面も物理・魔法両面に高いポテンシャルを持つため、扱いやすいユニットである。
スキル「ヒールエンハンス」発動中は回復に専念し、かつ攻撃力と射程が強化される。
回復ユニットとして強化されるのはもちろん、避雷針としての性能も大幅に上がる。
ただし効果時間が10〜15秒とやや短い点に注意。待ち時間は短めだが、肝心な時に切れないよう運用しよう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「浄化の光」により、攻撃及び回復時に10%の確率で攻撃力3倍。運に大きく左右されるものの、発動すれば強力である。
またアンデッドに対して攻撃する場合は100%発動するので、スケルトンやリッチ相手への殲滅力は大幅に向上する。
一方、体力を削り過ぎてしまうと一撃が重くなるマミー相手とは相性があまり良くないため、ある意味で敵を選ぶ性能になっている。
またスキル中は攻撃自体行わないため、対アンデッド効果が意味をなさなくなる点に注意。
第二覚醒 ディバインロード
能力値が攻撃力を中心に上昇し、さらに基礎射程1.2倍と配置中秒間30の全体リジェネを得る。
攻撃・回復の両面で第一覚醒時の性能を純粋に高めたような性能になる。
スキル覚醒 ≪ヒールフォートレス≫
攻撃力の倍率が2倍、射程が1.4倍と大きく強化されるのに加え、防御力にも倍率がかかるようになった。
持続時間も倍になる一方、回復への専念や待ち時間は据え置きなので純粋な上位互換と考えてもいいだろう。
高い回復力と防御力を兼ね備え、黒ゴブ弓や中ボスクラスの攻撃も自己回復しながら受け止める様は「治療要塞」のスキル名通り。
今までと同じ回復役や普通の避雷針として以上の働きを期待できるようになる。
余談
タグ






















このページへのコメント
アリエル&カレーによる対アンデッド素殴り一万のパワーは圧巻だがよくよく考えると生者も十回に一回は三倍の殺傷力で殴ってしまう浄化の光って人体に大丈夫なやつなんだろうか
10人に1人は浄化の必要がある悪人、って計算なんやろ、多分
アリエル、王子、チョコオーガスタ、はわわで支援すれば
固定値バフにも3倍が乗るのでアンデッド相手はワンパン1万超え、これらの支援はアリエルパなら普通に無理なくできる。
何かに使えそうだけど神官に麻痺無効付けれる手段が無いから対アンデッドでは活躍はさせられそうにないか?
つ 湯ズリー
うーん……手数や攻撃に意味があるアビリティだし、二覚は微妙な感じ?
HP2400、攻撃682(好感度150で攻撃754)、防御622、魔法耐性10、射程216、秒間30の全体リジェネ
10%の確率あるいは対アンデッド攻撃2046(好感度150で攻撃2262)
王子20%バフで攻撃818(好感度150で攻撃904)、防御746
10%の確率あるいは対アンデッド攻撃2452(好感度150で攻撃2712)
S覚点火時
攻撃1364(好感度150で攻撃1508)、防御1244、射程302
10%の確率で攻撃4092(好感度150で攻撃4524)
王子20%バフで攻撃1636(好感度150で攻撃1808)、防御1492
10%の確率で攻撃4908(好感度150で攻撃5424)
アビとスキルの食い違いが本当に惜しい
対アンデッド時だけでいいんで回復専念外れてくれませんかね
特攻と回復専念が噛み合ってないのもそうだけど
アンデッドは麻痺持ち多いから他に麻痺対策しないとブロッカーとして使えないんだよな
先ほどコスト15の二覚画像をアップロードしました。
編集できる方がいらっしゃったら、どうぞよろしくお願いします。
二覚絵があることの衝撃。