DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/01/25)

A版イラスト(法衣の布地増量・下着着用、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






神官戦士団長
エクス
神官戦士Lv19821972111521512攻撃力+75
防御力+38
バトルプロテクション-
Lv501300294338
神官戦士長Lv113082953391531815攻撃力+180
防御力+90
攻撃力+90
Lv8019243504681531815
ディバイン
アーマー
Lv116333234041531815攻撃力+180
防御力+90
攻撃力+90
バトルプロテクション
↓ ↑
ゴッドプロテクション
ゴッドブレス
Lv992340462520
ディバインロードLv118284354561531815
Lv992600602572
ゴッドウォリアーLv123493795604031815
Lv993250532715
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
神官戦士神官戦士長ディバイン
アーマー
ディバインロードゴッドウォリアー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2020/04/17)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
バトルプロテクションLv1範囲内の味方の防御力1.1倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----1-神官戦士団長エクス
Lv2範囲内の味方の防御力1.2倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----1-
Lv3範囲内の味方の防御力1.3倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----1-
Lv4範囲内の味方の防御力1.4倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----1-
Lv5範囲内の味方の防御力1.5倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----170
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/04/17)

A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2018/11/20)

A版イラスト(第二覚醒、ディバインロード、一般/R版と共通、撮影日:2020/08/23)

A版イラスト(第二覚醒、ゴッドウォリアー、一般/R版と共通、撮影日:2020/02/27)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/12)

第二覚醒後完全成長時

ディバインロード レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/23)

ゴッドウォリアー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/23)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

スキル覚醒

通常バトルプロテクション範囲内の味方の防御力1.5倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで70秒
覚醒ゴッドプロテクション60秒射程1.8倍 範囲内の味方の防御力2.0倍 回復に専念し、範囲内の味方全員を回復する初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/06/01に召喚に実装された、8人目にして初のレアリティブラックの神官戦士
高い能力値のみならず、射程内防御バフによって戦線維持に大きな力を与えるのが特徴。

スキル「バトルプロテクション」は範囲内の味方の防御力が1.1〜1.5倍になる。自動発動で効果時間は無限。
有効範囲が狭いとはいえ、防御力がユニットの生存能力を大きく左右するこのゲームで最大1.5倍の半永久強化はなかなか強烈。
なおスキル説明の「回復に専念しない」は、平時の神官戦士の動き通り非ブロック中のみ回復を行うということ。
エクスが敵を抱えている間は回復してくれないので、前に置くブロッカーは多ブロックや高殲滅力など敵を後逸しないユニットが推奨されるだろう。
なお、他のプロテクション系同様に未覚醒王子のバフ(士気高揚)とは競合する(どちらか効果が高い方のみ有効になる)ので注意。
「神器の継承者」などの神器や神獣装備の「戦意高揚」とは重ね掛け可能である。

第一覚醒
覚醒アビリティは「ゴッドブレス」。神官戦士、ヒーラー、ダークプリースト、風水士に攻撃力+5%、射程+10の編成バフを与える。
多くの回復系ユニットが強化される上、配置の自由度向上にもつながる。
もちろん自身にも適用され、射程は190となる。

第二覚醒 ディバインロード
射程1.2倍、攻撃力が大きく増加、防御とHPは微増。配置中は味方全員のHPを徐々に回復する。
射程の増加が特徴となる分岐。射程は自己アビリティ込みで通常時で226、覚醒スキル中は406となる(ゴッドはそれぞれ190.342)。
エクスはスキルによる防御バフや覚醒スキルの回復対象が範囲内全員であり射程は非常に重要。
射程が伸びた分味方をよりスキル範囲内に入れやすくなり使い勝手が向上する。リジェネも地味に戦線維持に役立つ。

第二覚醒 ゴッドウォリアー
攻撃後の硬直を短縮、攻撃力微増、防御とHPは大きく増加、魔法耐性+25。
攻撃間隔の短縮と耐久力の向上が特徴となる分岐。一回の回復量はディバインに劣るが手数が増えるのでHPS自体はほぼ同等となっている。
魔法耐性を筆頭に全体的にかなり硬くなっており、敵の攻撃が届いてしまってディバインでは耐えられないような場所にも配置しやすくなる。
その反面射程増加は無いので遠くの味方にディバインなら届くがゴッドは届かないという状況もあり得る。


スキル覚醒 ≪ゴッドプロテクション≫
射程1.8倍(射程342、ディバインロードなら406)、範囲内の味方の防御力2.0倍、範囲内の味方全員を回復と性能が強化され、さらに回復に専念するようになる。
攻撃力は据え置きながら回復性能は大幅に向上、ただし永続だった効果時間は60秒になる。
永続にはかなわないとはいえ十分な効果時間を持ってはいるが、スキル再使用までの待ち時間も60秒と長いのも合わせ、運用には計画性が求められる。
より高難度マップに向いたスキルになっているので、スキル覚醒しておく価値は高い。必要に応じて切り替えて使うと良いだろう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

二覚グラはどちらも若干お腹が膨らんでいるように見えるが、まさか・・?

0
Posted by 名無し(ID:aunXS/GB+g) 2021年03月03日(水) 18:04:00 返信

凄まじくどうでもいいんだけどゴッドウォリアーのA版イラスト、一般版と共通って書かれてるけど、脱いだのか何なのか知らないけどパンツが見えなくなってますね。

3
Posted by 名無し(ID:ktXQ+iOigQ) 2020年11月17日(火) 14:59:59 返信

ようやく引けたんだけど第二覚醒はどっちのほうが良さげ?
2つ取る素材が無くて片方だけしか出来なさそうなので・・・

0
Posted by  2020年11月16日(月) 09:04:26 返信数(10) 返信

どっちのスキル使ってるにせよ射程のびるのが強すぎるから
基本はディバインだと思う

8
Posted by 名無し(ID:E3m+XALllg) 2020年11月16日(月) 09:26:26

何度か出る質問だけど、カタログスペック上はディバインが良さげ、しかし実運用ではどっこいなんじゃないかな。
全体的な風潮として「オーガスタを入れたら多少のステ差は誤差」という話は理論値MAXの話だし
それが出来ない状況(制限のある塔や展開の忙しい魔神ミッション)もあれば、魔耐など覆せない差もあるし。

まあ僕は実装直後に勢いでディバイン選んでしまったから、上の話は隣の芝生だけどね。

0
Posted by 名無し(ID:gxsmQko1Vg) 2020年11月16日(月) 09:55:48

理論値MAXの話じゃなくて、差が70しかないわけで
この70って4秒から7秒で埋まっちゃうから誤差って言われてるのでは?
その4秒〜7秒の差で回復が足りず、尚且つ射程が足りる場合という稀有な状況下でしかヒーラーとしてディバインに勝てる要素はないと思う

0
Posted by  2020年11月16日(月) 10:33:36

見た目でディバイン選んだ
魔耐欲しい時もあるけど、リジェネも優秀だし回復面で不満は無い。

2
Posted by 名無し(ID:4D7EnfaRhA) 2020年11月16日(月) 10:53:39

自分はゴッド選んだ。高難易度だと結構魔法耐性欲しくなる事多いから。ドット絵の盾持ってエメラルドグリーンのオーラ出してるのがカッコ良かったからてのもある

もう片方が必要になったら両方育ててるけど、エクスに関しては今のところゴッドだけで困ってない。リンネやスーみたいなのと違ってエクスはそんなに差は出ないから見た目で選んで良いと思う

1
Posted by 名無し(ID:2V0ideQ06A) 2020年11月16日(月) 19:34:12

うちの鉄壁三連星の一人
イリス+エクス+ミヤビで永続的に防御+2000をばらまく化け物ダンサーの誕生だぜ

2
Posted by 名無し(ID:gNhD4d/kBQ) 2020年06月12日(金) 19:51:42 返信

オーガスタとあわせて使ってみたけどマジでぶっ壊れた性能になって草

0
Posted by 名無し(ID:KcYjx57oWw) 2020年05月14日(木) 01:53:55 返信数(2) 返信

オーガスタのせいでディバイン優遇されすぎてませんかねえ

0
Posted by 名無し(ID:NxP2Suc7qQ) 2020年06月11日(木) 01:13:14

無理なくバフるだけでも
王子+ティニー+オーガスタ+レミィor水ラピ+サナラ
でHPS1400(ティニー点火で1700)のエリアヒールを射程400以上にバラ撒けるから、ヒーラーとしては頭2つも3つも抜けた性能してる
最近の最高難度マップでは隠密無敵時止めループでダメージを受けない戦法を取らない限り、スピリアとセットで必須と言っていいレベルの活躍をする

0
Posted by 名無し(ID:hM8B5e0blw) 2020年11月29日(日) 22:37:45

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

人気闘兵イベント

第六回人気闘兵決定戦
2月25日(木)15:00~3月12日(金)04:00

復刻大総力戦ミッション

復刻ミッション
(月・水・土:刻水晶1.5倍)

ぬらりひょんの娘
 (ぬらりひょんの娘シノ)
3月1日(月)00:00~3月7日(日)23:59
7日まで常時刻水晶1.5倍

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます