DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/06/01)

iOS用A版イラスト(法衣の布地増量・下着着用、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






神官戦士団長
エクス
神官戦士Lv19821972111521512攻撃力+75
防御力+38
バトルプロテクション-
Lv501300294338
神官戦士長Lv113082953391531815攻撃力+180
防御力+90
攻撃力+90
Lv8019243504681531815
ディバインアーマーLv116333234041531815攻撃力+180
防御力+90
攻撃力+90
バトルプロテクション
↓ ↑
ゴッドプロテクション
ゴッドブレス
Lv992340462520
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
神官戦士神官戦士長ディバイン
アーマー
第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2017/09/22)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
バトルプロテクションLv1範囲内の味方の防御力1.1倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----1-神官戦士団長エクス
Lv2範囲内の味方の防御力1.2倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----1-
Lv3範囲内の味方の防御力1.3倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----1-
Lv4範囲内の味方の防御力1.4倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----1-
Lv5範囲内の味方の防御力1.5倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限----170
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/10/26)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2018/11/20)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/12)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ゴッドブレス
    • 出撃メンバーにいるだけで神官戦士系、ヒーラー系、風水使い系、ダークプリースト系の攻撃力+5%、射程+10

スキル覚醒

通常バトルプロテクション範囲内の味方の防御力1.5倍 回復に専念しない 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで70秒
覚醒ゴッドプロテクション60秒射程1.8倍 範囲内の味方の防御力2.0倍 回復に専念し、範囲内の味方全員を回復する初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/06/01に召喚に実装された、8人目にして初のレアリティブラックの神官戦士
高い能力値のみならず、射程内防御バフによって戦線維持に大きな力を与えるのが特徴。

スキル「バトルプロテクション」は範囲内の味方の防御力が1.1〜1.5倍になる。自動発動で効果時間は無限。
有効範囲が狭いとはいえ、防御力がユニットの生存能力を大きく左右するこのゲームで最大1.5倍の半永久強化はなかなか強烈。
なおスキル説明の「回復に専念しない」は、平時の神官戦士の動き通り非ブロック中のみ回復を行うということ。
エクスが敵を抱えている間は回復してくれないので、前に置くブロッカーは多ブロックや高殲滅力など敵を後逸しないユニットが推奨されるだろう。
なお、他のプロテクション系同様に未覚醒王子のバフ(士気高揚)とは競合する(どちらか効果が高い方のみ有効になる)ので注意。
「神器の継承者」などの神器や神獣装備の「戦意高揚」とは重ね掛け可能である。

第一覚醒
覚醒アビリティは「ゴッドブレス」。神官戦士、ヒーラー、ダークプリースト、風水士に攻撃力+5%、射程+10の編成バフを与える。
多くの回復系ユニットが強化される上、配置の自由度向上にもつながる。
もちろん自身にも適用され、射程は190となる。

スキル覚醒 ≪ゴッドプロテクション≫
射程1.8倍(射程342)、範囲内の味方の防御力2.0倍、範囲内の味方全員を回復と性能が強化され、さらに回復に専念するようになる。
攻撃力は据え置きながら回復性能は大幅に向上、ただし永続だった効果時間は60秒になる。
永続にはかなわないとはいえ十分な効果時間を持ってはいるが、スキル再使用までの待ち時間も60秒と長いのも合わせ、運用には計画性が求められる。
より高難度マップに向いたスキルになっているので、スキル覚醒しておく価値は高い。必要に応じて切り替えて使うと良いだろう。

余談

アップデート履歴

手料理

ユニット編集用



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このページへのコメント

服のスリットの位置考えると乳首丸見えになりそうな気がする

2
Posted by 名無し(ID:nvJTiYS42Q) 2019年07月29日(月) 11:51:56 返信数(1) 返信

ゴッドによってプロテクションされてるんだろ多分

16
Posted by   2019年07月29日(月) 14:13:08

好感度150だとリアナ以上イリス並みまで伸びるのね
見た目変わらんからやや地味だけど、ティニーバフ乗るし2覚残して結構凶悪

3
Posted by 名無し(ID:ElGS+nfTzw) 2019年07月15日(月) 22:43:01 返信

いまはスキルを覚醒と通常に自由に変えれるけどね
通常スキルもそれなりに強いはず何だけどね

5
Posted by 名無し(ID:36rSkS+vsA) 2019年06月03日(月) 14:36:39 返信数(1) 返信

キャラの育成がある程度整うと近接の強バフ件かなり優秀なエリアヒーラーなS覚はたまに出番あるけど微妙倍率のバフと射程の通常スキルはまず使うこと無くなるのよな
とりあえず時短入手してS覚使えば言ってる意味わかるようになると思うよ
通常は最初の頃は凄く便利だしこっちも極たまに活躍する事あるけど

2
Posted by 名無し(ID:FGOMvedx4w) 2019年06月03日(月) 15:13:56

エクスでたんだけど通常編成にははいらなそう。
難易度高いマップで入りそうだけど、スキル覚醒はしたほうがいいのかな?
それともリンネの射程アップのためだけに通常時も編成に入れるべきなんだろうか。

0
Posted by   2018年12月10日(月) 23:19:46 返信数(2) 返信

普段使いするかどうかは自分で使って判断していただくしか
基本的には永続が便利だけど切り替え実装されるから、マップ次第で使い分けすればよいかと

1
Posted by  2018年12月10日(月) 23:27:01

うちはエクス、リンネ、キキョウ、ファルネが回復役だけど
スキル時短がいなかった時は通常スキルで使ってたよ
リズリー来たからS覚したけど、時短の有無で考えてもいいんじゃないかな

・分岐マップでの第2アーマーとして(リンネの回避とも相性〇)
・後ろに置いても良し、メイジやテンマみたいな高火力低防御の前に置いても良し
・レミィと組んでまさかの位置からアタック
・遠距離が置きにくいマップで本領発揮
・配置ミスした時のアドリブ役として

まだあんまり高難度した事ないって状況なら
エクスが楽しくなってくるのはこれからじゃないかな
俺も最初の印象は地味だったけど、そのうちジワジワ分かってくる
あの時ゲット出来て良かったな、と

16
Posted by  2018年12月11日(火) 02:41:37

バージョンアップで強化されてね
リンネは持ってる人が多いから性能だけの評価は違うんですよね

3
Posted by 名無し(ID:Z/GPYzsEGA) 2018年12月07日(金) 00:08:00 返信

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