最終更新:ID:1kDMHJf6iA 2026年04月19日(日) 00:44:09履歴

(撮影日:2024/08/31)
- イラスト担当は一斎楽
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 神森の守護妖精 スプラ | レンジャー | Lv1 | 756 | 347 | 122 | 5 | 240 | 12 | 9 | 攻撃力+144 射程+17 攻撃硬直-14% | ドリアードの妖精弓 | - | 編 集 |
| Lv70 | 1018 | 484 | 168 | |||||||||||
| マスターレンジャー | Lv1 | 1058 | 581 | 175 | 5 | 260 | 15 | 12 | 攻撃力+165 射程+17 攻撃硬直-14% | ドリアードの妖精弓 ↓ ↑ シェイドの魔弓 | エルフの隠れ身 | |||
| Lv90 | 1223 | 700 | 225 | |||||||||||
| アークワーデン | Lv1 | 1242 | 614 | 201 | 5 | 300 | 15 | 12 | ||||||
| Lv99 | 1400 | 761 | 266 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| レンジャー | マスターレンジャー | アークワーデン | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| ドリアードの妖精弓 | Lv1 | 30秒攻撃力1.0倍 飛び道具を無効化されない 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 12 | - | 24 | 神森の守護妖精スプラ | 編 集 |
| Lv2 | 33秒攻撃力1.1倍 飛び道具を無効化されない 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 12 | - | 23 | |||
| Lv3 | 35秒攻撃力1.2倍 飛び道具を無効化されない 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 11 | - | 22 | |||
| Lv4 | 38秒攻撃力1.3倍 飛び道具を無効化されない 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 11 | - | 21 | |||
| Lv5 | 40秒攻撃力1.4倍 飛び道具を無効化されない 攻撃した敵の移動速度を下げる | - | - | - | 10 | - | 20 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | ドリアードの妖精弓 | 40秒攻撃力1.4倍 飛び道具を無効化されない 攻撃した敵の移動速度を下げる | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
| 覚醒 | シェイドの魔弓 | 50秒攻撃力1.2倍 攻撃速度が少し低下するが範囲貫通攻撃 攻撃した敵の移動速度を下げる | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
2016/04/21に召喚に実装されたプラチナレンジャー。
同クラスでは3人目の実装となるが、特に覚醒後に大きな個性を得るユニットである。
属性:エルフなので低HP&高攻撃力であるほか、魔法耐性が5高く、攻撃速度も少しだけ速い。
レンジャー版の妖精郷の射手スピカといえば能力傾向はイメージしやすいだろう。
対空特効は無いものの攻撃力自体はスピカとほぼ同等、射程の差も好感度ボーナスで補えるため、アーチャーのような感覚で使っていける。
もちろん罠やスキル「ドリアードの妖精弓」によるサポートも得意分野。効果は矢が弾かれなくなり、攻撃に鈍足効果を付与するもの。
弾かれ無効により敵のアーマー等にもきっちり鈍足効果を付与できる。
効果時間が長めで、継続ダメージも活かしやすい。待ち時間が短く回転率が優秀なのも評価点といえる。
優秀な火力とスキルを持っており、覚醒前でも素直に使いやすいレンジャーである。
しかしスプラの本領は覚醒後、覚醒アビリティを得ることで発揮される。
本格的に使うならぜひそこまで育成してあげたい。
第一覚醒
トークンが超強化トラップトークンにグレードアップ。また射程が20増加し、攻撃力がさらに伸びる。
最大の特徴は覚醒アビリティ「エルフの隠れ身」により、攻撃力が15%増加するだけでなく、スキル中に遠距離攻撃の対象にならなくなる。
通常・覚醒スキルどちらも効果時間が長めな割に待ち時間が短めなので、上手く立ち回れば最前線でも一切被弾せず攻撃し続けられる。
第二覚醒 アークワーデン
能力値がHPと防御を中心に上昇し、射程+40、悪天候時にコストが4減少&攻撃力が強化される。
射程の拡大でより遠くの敵を狙えるようになることで、より被弾しにくくなる。
使い勝手が大きく変わるわけではないが、悪天候マップへの適性もより高まり、シンプルに使いやすくなる第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪シェイドの魔弓≫
50秒間攻撃力1.2倍、攻撃速度が低下する代わりに貫通小範囲攻撃を行う。通常スキルと同様、鈍足効果も発生する。
固い敵にもダメージを与えられるようになり、鈍足で敵をダンゴにしてまとめて仕留めることもできるように。
ただしメイジほどの巻き込み範囲はなく、攻撃間隔は1.6倍程度*1まで延びてしまう。
単純な上位互換スキルではないことに注意。
余談
同クラスでは3人目の実装となるが、特に覚醒後に大きな個性を得るユニットである。
属性:エルフなので低HP&高攻撃力であるほか、魔法耐性が5高く、攻撃速度も少しだけ速い。
レンジャー版の妖精郷の射手スピカといえば能力傾向はイメージしやすいだろう。
対空特効は無いものの攻撃力自体はスピカとほぼ同等、射程の差も好感度ボーナスで補えるため、アーチャーのような感覚で使っていける。
もちろん罠やスキル「ドリアードの妖精弓」によるサポートも得意分野。効果は矢が弾かれなくなり、攻撃に鈍足効果を付与するもの。
弾かれ無効により敵のアーマー等にもきっちり鈍足効果を付与できる。
効果時間が長めで、継続ダメージも活かしやすい。待ち時間が短く回転率が優秀なのも評価点といえる。
優秀な火力とスキルを持っており、覚醒前でも素直に使いやすいレンジャーである。
しかしスプラの本領は覚醒後、覚醒アビリティを得ることで発揮される。
本格的に使うならぜひそこまで育成してあげたい。
第一覚醒
トークンが超強化トラップトークンにグレードアップ。また射程が20増加し、攻撃力がさらに伸びる。
最大の特徴は覚醒アビリティ「エルフの隠れ身」により、攻撃力が15%増加するだけでなく、スキル中に遠距離攻撃の対象にならなくなる。
通常・覚醒スキルどちらも効果時間が長めな割に待ち時間が短めなので、上手く立ち回れば最前線でも一切被弾せず攻撃し続けられる。
第二覚醒 アークワーデン
能力値がHPと防御を中心に上昇し、射程+40、悪天候時にコストが4減少&攻撃力が強化される。
射程の拡大でより遠くの敵を狙えるようになることで、より被弾しにくくなる。
使い勝手が大きく変わるわけではないが、悪天候マップへの適性もより高まり、シンプルに使いやすくなる第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪シェイドの魔弓≫
50秒間攻撃力1.2倍、攻撃速度が低下する代わりに貫通小範囲攻撃を行う。通常スキルと同様、鈍足効果も発生する。
固い敵にもダメージを与えられるようになり、鈍足で敵をダンゴにしてまとめて仕留めることもできるように。
ただしメイジほどの巻き込み範囲はなく、攻撃間隔は1.6倍程度*1まで延びてしまう。
単純な上位互換スキルではないことに注意。
余談
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このページへのコメント
名前に精スプが入ってるのが草
150好感度のセリフは最高だな
レンジャーに2覚が来てから暫く経った今も動画では見ないな…
単にS覚に攻撃倍率が付くだけで使用率も上がりそうな気もするが…
2覚カンスト画像あげました
かわいい
やっと来るのか・・・スプラちゃんがおりゅ案件になる日が・・・
よし、素振りしとこ
スプラおりゅ?w
おりゅ!!
現時点でもかなり使いやすい子だからどういった強化くるかなぁ。
スキル時間やCT減は現時点でも十分、というかロヴィニアのスキル的にまずこないから単純にステUPやトラップ強化方面かな。
貫通持ちだからワーデン派生は性能と噛み合ってる
射程も上がって戦力としては確実に進化した
かわいい新規絵ももらって大満足
おりゅ案件にはなれてないけどな・・・
また弓道警察沸きそうなスタイルやなw
弓道じゃなくて実戦で習得した弓だからセーフ
和弓じゃなくて洋弓だし