DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/09/10)

A版イラスト(水着の布地増量、撮影日:2022/07/07)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





水遁遊戯ハツネ
忍者Lv11112214120001411HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
夏遁・乱れ手裏剣夏遁戦闘術
Lv701430268156
超忍Lv11477275162001411HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
夏遁・乱れ手裏剣
↓ ↑
秘伝・水遁制圧術
不意打ち陽炎
Lv901588286185
忍神Lv11601325162001411
Lv991845363187
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者超忍忍神
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/06/01)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
夏遁・乱れ手裏剣Lv120秒攻撃力1.1倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない2549水遁遊戯ハツネ
Lv221秒攻撃力1.2倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない2448
Lv323秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない2347
Lv424秒攻撃力1.4倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない2346
Lv525秒攻撃力1.5倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない2245
備考-

アビリティ

  • 夏遁戦闘術
    • 自身の防御力が30%減少低下するが
      • ごくまれに敵を即死させる
      • 20%の確率で貫通攻撃

覚醒


(撮影日:2025/10/05)

A版イラスト(第一覚醒、水着の布地増量、撮影日:2022/07/09)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/06/01)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/06/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 不意打ち陽炎
    • 自身の防御力が30%減少するが
      • ごくまれに敵を即死させる
      • 30%の確率で貫通攻撃
      • 30%の確率で攻撃力が1.5倍の強力な攻撃を出す

スキル覚醒

通常夏遁・乱れ手裏剣25秒攻撃力1.5倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない初動まで22秒回復まで45秒
覚醒秘伝・水遁制圧術25秒射程1.5倍 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない
深海の影響を90%軽減し、魚人を含む水棲の敵に対して攻撃1.6倍
初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2022/07/07に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティプラチナの忍者
くノ一ハツネのサマー属性バージョンで、覚醒スキルのオリジナル同様常時隠密状態になれるのが特徴。

覚醒前からアビリティ「夏遁戦闘術」を持ち、30%の防御低下と引き換えに攻撃に低確率の暗殺と20%の貫通化がつく。
元々攻撃を受けるようなクラスではないことから防御低下はまず影響はないが、範囲攻撃の巻き込みなどには注意。
暗殺と貫通化はどちらも確率次第で安定はしないが、手数があり攻撃力の低い忍者とはどちらも相性が良い。

スキル「夏遁・乱れ手裏剣」を使うと攻撃力が増加し射程が1.2倍、攻撃対象が2体になる上に敵の遠距離攻撃の対象にならなくなる。
常時隠密状態を維持することができるため、天狗よろしく配置場所を自由に選んで活躍することができる。
強化内容もアビリティの即死や貫通化と相性が良く優秀なスキルといえるが、その分再使用までの待ち時間は長めである。

第一覚醒
アビリティが「不意打ち陽炎」に変化、貫通化の確率が30%に増加し、30%で与ダメージが1.5倍になる効果が追加される。
能力値の上昇とアビリティの強化で火力が向上、出撃コストも低下するため確実に使いやすくなる。
覚醒前から個性が確立していて充分使いやすいユニットであるとはいえ、覚醒の恩恵はそれなりにある。

第二覚醒 忍神
射程が1.2倍になり、攻撃後の待ち時間を少し短縮&攻撃が弾かれなくなる。
スキルでの射程増加やアビリティの暗殺と特に相性が良い第二覚醒であり、使っていくならここまで進めて問題はない。

スキル覚醒 ≪秘伝・水遁制圧術≫
通常スキルから攻撃倍率が消える代わりに射程と攻撃対象が増加、隠密効果は変わらず。
さらに深海の影響を90%軽減、魚人・水棲の敵に対して攻撃1.6倍と深海マップに刺さりの良い効果を獲得する。
魚人・水棲の敵はアビリティによる即死が通りやすいこと、料理人などの加算バフが特効に乗ることも相性が良い。
攻撃後の隙増加ギミックの影響が大きいため忍者系一般が不得意とする深海で、大活躍をしてくれる。

欠点は相変わらずスキル再使用時間が長いことで、深海での活躍を期待するなら再使用時間短縮役との併用が推奨される。
また深海の影響を軽減=HP減少が無くなるというわけではないため、回復を忘れると落ちかねない。
火力を出すための加算バフ、再使用時間短縮、深海なら回復(リジェネ)とフォローはしっかり付けておきたい。

料理人バフとの併用を前提とするなら、深海以外であっても攻撃倍率以外が優秀な覚醒スキルでの運用で問題ない*1陸上でも水遁とは
覚醒スキルの方がより長射程で対象数も倍になるので、基本的には有用な場面が多いだろう。

余談
通常・覚醒スキルのどちらでも隠密を維持できる初の忍者である。
深海でも浮き輪をしたままだが、浮き上がっていなくなるようなことはない。

2024/08/29以前ドット絵

アップデート履歴

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このページへのコメント

忍神ハツネLv1 HP1601(+360) 攻撃325(+216) 防御162

1
Posted by  2024年08月31日(土) 22:19:52 返信数(1) 返信

超忍ハツネLv90 HP1588(+360) 攻撃286(+216) 防御185

1
Posted by  2025年01月30日(木) 04:36:09

深海でも浮かない浮き輪・・・。

実はボンベ的なのだとか?重いから腕力が鍛えられ、攻撃が弾かれないような強い一投を・・・。

2
Posted by 名無し(ID:qFX9EFdMDw) 2022年07月24日(日) 05:02:19 返信

DoTではなく常時隠密が彼女の個性ってわけね

覚醒スキルは秘伝・水遁制圧術
WT25秒CT50秒
射程1.5倍
範囲内の敵4体まで同時に攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
深海の影響を90%軽減し、魚人を含む水棲の敵に対して攻撃1.6倍

隠密にマルチに深海耐性に魚人特効と特性モリモリな分、素の性能自体はちょっと物足りない感じ

1
Posted by   2022年07月09日(土) 10:06:29 返信数(6) 返信

あ、持続は25秒ね

1
Posted by   2022年07月09日(土) 10:08:00

オーガスタを過大評価しすぎて性能落としすぎだね
バランス調整で全体的に大幅にDPS伸びてて忍者にカレー食わせるよりカレーなしの他キャラのが普通に強いの結構いるってのに

9
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2022年07月10日(日) 14:35:26

3枚目の隠密忍者なのと射程が長いから何かしら役に立ちそうではある

1
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2022年07月18日(月) 09:34:59

カレー食べた水着ハツネより普通に強いカレー無しの白って誰なんだろう?
結構いるらしいがピンとこないわ

20
Posted by 名無し(ID:zvluAS0j8g) 2022年07月18日(月) 10:57:36

塔で詰まったとき通常ハツネと併用って手もありかな?魚人まみれの階で代用できるかは怪しいが

1
Posted by 名無し(ID:pRlmrvZXyA) 2022年07月19日(火) 16:15:04

未覚醒の絵、地面が描写されてるのに影がない……!
彼女が常時敵に認識されないのは、まさか……

9
Posted by 名無し(ID:FdqgdB9pww) 2022年07月08日(金) 03:45:52 返信

なんかまるで忍者みたいな性能だな。

16
Posted by 名無し(ID:OamXcbETrQ) 2022年07月07日(木) 23:52:55 返信

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