DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/04/17)

A版イラスト(セーラー服とホットパンツの布地増量・髪の影一部修正、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





水兵ビエラ
セーラーLv182019513401129攻撃力+60
防御力+30
射撃体勢-
Lv501188271178
セーラーチーフLv11195272179011512攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直-14%
Lv701680361236
セーラーエリートLv11628362233011512攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直-14%
射撃体勢
↓ ↑
鎮圧用散弾
スナップショット
Lv901853432263
ドレッドノートLv11753271233011512
Lv992000329266
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
セーラーセーラーチーフセーラーエリートドレッドノート
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/04/07)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
射撃体勢Lv140秒ブロック数0で遠距離攻撃を行う-19-15-29見習い水兵マリエ
水兵ビエラ

Lv241秒ブロック数0で遠距離攻撃を行う-19-14-28
Lv343秒ブロック数0で遠距離攻撃を行う-18-14-27
Lv444秒ブロック数0で遠距離攻撃を行う-18-13-26
Lv545秒ブロック数0で遠距離攻撃を行う-16-12-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/04/07)

A版イラスト(第一覚醒、トップス布地増量・スカート追加、撮影日:2018/08/24)

A版イラスト(第二覚醒、トップス布地増量・スカート追加、撮影日:2018/08/24)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/04/07)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/06/23)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • スナップショット
    • スキル中の攻撃発生までの時間を常に少し短縮する

スキル覚醒

通常射撃体勢45秒ブロック数0で遠距離攻撃を行う初動まで12秒回復まで25秒
覚醒鎮圧用散弾攻撃力1.4倍 ブロック数0の遠距離攻撃 敵に止めを刺さない 自動発動+効果時間無限初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

期間限定イベント「50万人突破記念ゴールドラッシュ!」の全クエスト☆3報酬として2014/10/02に配布されたプラチナのセーラー
現在はプレイヤーランク50達成で確実に入手できるほか、定期的に交換所で魔水晶200個と交換できる。

バランス型のセーラーで、好感度ボーナスを含めると平均的なステータス配分になっている。
通常時は攻撃速度も含めて金ワルキューレ程度のスペックで、同レアリティならより低コストのローグの方が強い。
クラス特性で魚人・水棲特効も持つが、対象が限定的な上に低火力も災いして覚醒前ではあまり輝く機会はない。

スキル「射撃体勢」使用中は0ブロック化、射程200の遠距離単体物理攻撃を行うようになる。
普段は1ブロとして雑魚を間引きし壁役の負担を軽減、受けたくない強敵はスキルでスルーして壁役に任せつつ援護射撃する運用ができる。
しかし耐久力は低く、後ろに配置して念のための後逸阻止と援護射撃程度にしなければかえって厳しくなる可能性も高い。
肝心の火力もパッとせず、特効対象相手でも殲滅力は期待できないのが正直なところ。

通常時のスペックが低く、スキル中も目覚ましい活躍は期待できないのだが、セーラー全般が覚醒前提のクラス。
入手できる時期は早いが、育成は基本戦力が整ってからの方が良いだろう。

第一覚醒
スキル使用時の攻撃が単体攻撃から範囲攻撃になり、魚人特効も1.5倍へ強化。
加えて覚醒アビリティ「スナップショット」により、スキル中の攻撃後の待ち時間が少しだけ短縮される。
範囲攻撃化とクイック化の組み合わせにより、スキル中の殲滅力が著しく向上。
ブロックが追い付かないほどの群れを一掃したり、ボス格を取り巻きごと殲滅したりできるようになる。
覚醒するとどのような使い勝手になるのかは、以下の参考動画をご覧いただきたい。

参考動画

……覚醒前後では別のキャラだと言っていいだろう。

プラチナゆえの育成難易度はあるものの、低コストに見合わぬ活躍をしてくれるようになる。
覚醒後の能力低下が少ないため、リハビリがあまり必要ないのも利点。

この時点でも十分強力だが、スキル覚醒と第二覚醒を経ることで(癖はあるものの)さらなる強化を得られる。
第二覚醒とスキル覚醒の噛み合わせが非常に良いため、コストはかかるがなるべく早く第二覚醒するのが良いだろう。

第二覚醒 ドレッドノート
レベル上限が99に引き上げられ、HPが少し増加。魚人特効は1.5倍で据え置き。
さらにスキルの攻撃補正が1.5倍*1、射程も1.2倍の240になる。
代償として基礎攻撃力が減少するが、この減少よりもスキルの強化割合の方が大きいため、スキル中の火力は第一覚醒時よりも2〜3割上昇する。
射程が伸びたことで先制攻撃や仲間への支援を行いやすくなり、またスキル前提の立ち回りが基本になるので、実運用上のデメリットはほとんどないといえる。
特にスキル覚醒を行っている場合効果時間が無限になるので、悪影響は皆無に近い。

スキル覚醒 ≪鎮圧用散弾≫
配置後20秒で自動発動し、攻撃力1.4倍(第二覚醒済で2.1倍)の遠距離攻撃を行う。しかも一度発動すれば効果永続。
倍率を得た上、鈍足+範囲攻撃+スナップショットも引き続き発動するため、有力なダメージソースとして活躍できる。
つまり発動後は0ブロックで自身の安全を確保しつつ、高威力な遠距離範囲攻撃を高速で撃ち続けるという強力なスキル。
仮に発動中に麻痺して中断させられた場合も、再使用まで40秒と永続系スキルとしては短いので再発動させるのも現実的。

ただしこの破格と言っていい性能の代償として、本人の攻撃で敵に止めを刺さなくなる*2という大きな制限も追加される。
敵は瀕死になっても動きが鈍るわけではない(それどころか加速する敵もいる)ので、下手をするとそのまま拠点にゴールされてしまう。
援護がなければ、既にHP1になった敵を延々と狙い続けて他の敵を攻撃してくれないということも起こりがち。
よって、運用する際は誰か別のユニットに止めをさしてもらう必要がある。
敵を受け止めつつ殴り倒せる多ブロックユニットか、手数が多いor範囲攻撃役と組ませるのが基本。ビエラの火力が高いので、止め役の攻撃力はそれなりでも構わない。
特に相性がいいのは多ブロック複数同時攻撃が可能なサムライや、範囲内の敵全てにスリップダメージを与えるデモンサモナー
アーチャーや忍者などの一部物理遠距離攻撃クラスは、敵の防御が高いと弾かれて止めを刺し損ねることがあるので注意。

単身で敵を処理できないというのは基本的にはデメリットだが、逆に言えば別のユニットへ止めを譲れるということでもある。
ゴールドゲット!持ち*3やコストを回収できるクラス*4など、敵撃破時にボーナスがあるユニットと連携させると極めて効率が良くなる。
配置後はスキル点火操作すら不要、かつ永続0ブロックなので回復役の負担も少ない。
放置性能の高さも含め、他のユニットとは一味違った運用が可能になるスキル覚醒である。

余談
ストーリー上は魔神ウェパル降臨の折、助力を請う形で仲間入りした。

【閲覧注意?】水兵さんが触手さんと戯れます

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

現在の完スト画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

3
Posted by 名無し(ID:DoJdS1KZ9A) 2020年06月23日(火) 00:11:44 返信

トゥアンの実装でGG以外でも出番が増えそうだね

3
Posted by 名無し(ID:1DSmdbl2lQ) 2020年05月29日(金) 19:02:23 返信

ビエラはそのまんま運用しても結構強かったけど、海軍カレーはちょっと洒落にならんレベルで強すぎる件

2
Posted by 名無し(ID:zG0PD4MRgw) 2020年05月25日(月) 14:41:44 返信

好感度150の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

3
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年11月11日(月) 20:32:34 返信

第一覚醒イラストが実装されていないキャラを除いて最も手抜きなキャラ
……交流3も第二覚醒イラストも用意できるなら描き直してもいいのでは?

2
Posted by 名無し(ID:SYQdNyuc2g) 2019年09月07日(土) 19:46:01 返信数(1) 返信

シーディスよりマシ

2
Posted by 名無し(ID:6RpjiRKE5w) 2019年11月25日(月) 00:17:23

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