DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/12/02)

iOS用A版イラスト(フリル追加・下着着用、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





水霊使いセノーテ
エレメンタラーLv1544105971529074HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
エレメントエンハンス水霊使役
Lv70803207191
エレメンタルマスターLv17241891741529074HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
エレメントエンハンス
↓ ↑
水霊の浄化
上級水霊使役
Lv901048242223
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタル
マスター
第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/11/04)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エレメントエンハンスLv115秒自身の攻撃防御1.1倍--17-34帝国風霊使いハルカ
火霊使いロレッタ
土霊使いシャオメイ
闇霊使いクラリーチェ
水霊使いセノーテ
氷霊使いユキヒメ

Lv219秒自身の攻撃防御1.2倍--16.5-33
Lv323秒自身の攻撃防御1.3倍--16-32
Lv426秒自身の攻撃防御1.4倍--15.5-31
Lv530秒自身の攻撃防御1.5倍--1815-30
備考-

アビリティ

  • 水霊使役
    • 小型のウォーターエレメンタルを使役できる
    • ウォーターエレメンタルは範囲内の敵3体を攻撃
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2019/08/16)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、フリル追加・布地増量、撮影日:2017/12/05)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/08/08)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級水霊使役
    • ウォーターエレメンタルを使役できる
    • ウォーターエレメンタルは範囲内の敵3体を攻撃
    • 自身のスキルの効果時間+15%

スキル覚醒

通常エレメントエンハンス34秒*1自身の攻撃防御1.5倍初動まで15秒回復まで30秒
覚醒水霊の浄化46秒*2自身の攻撃防御1.5倍 範囲内の味方の状態異常を回復初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/07/06に実装されたプラチナユニット。に続く5人目のエレメンタラー
自身は攻撃を行わない代わりに、水の精霊「ウォーターエレメンタル」を使役する遠距離型のユニット。

ウォーターエレメンタルはブロック数1の近接ユニットで、射程280の単体魔法で敵を3体まで同時攻撃できる。
攻撃速度は1秒あたり約0.48回で、魔法ユニットとしてはかなり速い方である。
メイジの爆風攻撃では巻き込めないような上下左右にバラけている敵でも、射程内であれば同時攻撃するのでラッシュ制圧力は高め。
魔法攻撃のため大概の敵にダメージが通りやすいが、やはり高位デーモンのような高魔法耐性の敵は苦手としている。
闇と比べれば耐久にも少々ステータスが振られてはいるものの、打たれ弱い傾向に変わりはない。
使い捨て扱いで前線に出すか、脇道や近接ユニットの後ろからサポートする形になるだろう。

スキルは他のエレメンタラーにも所持者の多い「エレメントエンハンス」。
15〜30秒間、自身の攻防を1.1〜1.5倍にする=自身の射程範囲内の対応するエレメンタルの攻防を強化する*3
一時的ながら殲滅力をさらに高めることができ、ラッシュ処理要員として、また特に編成・出撃人数制限のあるマップでの活躍が見込める。

第一覚醒
自身のステータスの強化及び、使役できるウォーターエレメンタルが「上級ウォーターエレメンタル」になる。ただし、特性は変化しない。
また、スキルの継続時間が+15%されることによってスキル発動時間は最大34秒*4となる。
レベル90まで育てるとエレメンタルのHPが1555まで伸びるので、烏天狗(強)の錫杖を耐えたりもできる。

総じて控えめな強化となるが、自身とエレメンタル1体を出すのに消費する出撃コストは10〜13と序盤で繰り出せるユニットしてはかなり安め。
序盤から展開できるマルチロック魔法攻撃ユニットとしての価値で見るとかなり大きい。

スキル覚醒 ≪水霊の浄化≫
エレメントエンハンスの効果に加えて、セノーテの射程内にいる味方ユニットの状態異常を回復する効果が加わる。
状態異常を回復する効果については至宝の使い手リアナと同様*5
スキル効果中は射程内の味方が敵の攻撃によって状態異常になることがなくなり、スキルの中断やブロックの解除が発生しなくなる。
ただし、スキル使用者自身によって発生する状態異常に関しては一瞬だけ発生する模様。
なお、現状では毒沼などマップによる状態変化はこのスキルの対象外である模様。原則「麻痺を無効化」する効果として解釈した方が良いだろう。

また、エレメントエンハンスと比較してスキルの持続時間が46秒に延長されウォーターエレメンタルの強化時間を伸ばすことが可能。
その一方で初動が17秒、再使用までの時間も35秒と少しではあるがスキル使用の間隔が延びる。
序盤から配置することも多いセノーテの場合は、このような少しの変化が序盤の立ち回りに大きな影響を及ぼすケースが結構発生する。
基本的にメリットの多いスキル覚醒だが、このような注意も必要なのは考慮しておこう。


余談
緊急ミッション「スカイ・レーサー」の「水の声を聞く者」でNPCとして使用することができた。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

そういやセノーテって地下泉が名前の由来じゃないのかな?

1
Posted by   2019年04月20日(土) 12:42:21 返信数(6) 返信

そういうのは余談辺りに追加したほうが良いのかな?

1
Posted by 名無し(ID:j6GQSatiYQ) 2019年08月07日(水) 19:37:46

公式とかの確定情報なら書くべき
そうでないなら推測と前置きして書くか、書かない

個人的には推測は揉め事の種になることがあるから書かないけど、よほど外れてなければ止めない

16
Posted by 名無し(ID:RBRtg7LYqg) 2019年08月08日(木) 00:34:09

セノーテ(スペイン語:cenote)は一般名詞だからもはや確定情報云々の次元ではないよ。
それこそ「レッド」という名前のキャラの由来が「赤」かどうかわからないって言ってるレベル。

揉め事になるのは他の作品のパロディかどうか、が多いっぽいよ。「伏龍の軍師」のネタ元が諸葛孔明ではないって言い出すキチガイとか居るし。

0
Posted by 名無し(ID:LUVLCXPAnA) 2019年11月14日(木) 13:43:27

はい「レッド」という名前のキャラの由来が「赤」かどうかわかりません
レッド・ツェッペリンのレッドはleadで鉛です

22
Posted by 名無し(ID:86f764MJBg) 2019年11月14日(木) 13:49:59

鉛→lead→led→レッド

12
Posted by 名無し(ID:7ZtgKtqFtg) 2019年11月14日(木) 14:02:16

セノーテの使役範囲内のトークンの性能
覚醒前Lv70→覚醒後Lv1
HP:1083→1105
攻撃:566→569
防御:240→219
魔法耐性はどちらも0
防御が少し下がるがリハビリほぼ不要じゃないかな。
で、確認してきたけどwikiの記述を足し算したほうが早かったよ…
なんで一々実施しようと思ったのよ自分…

5
Posted by 名無し(ID:+fuGljREsQ) 2018年07月09日(月) 02:19:30 返信

覚醒のステータスダウンそこそこあるな…と思ってたけど
此処のデータ見る限りトークンが上級に変われば
実質Lv1時点でリハビリ終わったようなものなのかな。
もう少しでカンストだから白聖霊集めてこよう

6
Posted by 名無し(ID:+fuGljREsQ) 2018年07月07日(土) 23:37:30 返信

神級スフィンクス戦の終盤で46秒間麻痺無効が光ったわ

8
Posted by 名無し(ID:pymV+JyYgA) 2018年06月23日(土) 14:04:26 返信

甘露アメファンなのでオロチヒメと両方入れて運用してるけど役割が大分被るな(´・ω・`)

5
Posted by  2018年04月12日(木) 17:54:10 返信

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