最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 01:44:58履歴
(撮影日:2023/05/21)
- イラスト担当は藤島製1号
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 星天の魔導鎧 シルセス | メイジアーマー | Lv1 | 1309 | 239 | 302 | 25 | 3 | 25 | 22 | HP+188 攻撃力+75 | エターナルブレイク | 輝きの一族 | 編 集 |
Lv50 | 1755 | 308 | 416 | |||||||||||
バトルメイジ | Lv1 | 1762 | 309 | 419 | 25 | 3 | 28 | 25 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | |||||
Lv80 | 2275 | 406 | 598 | |||||||||||
超魔導鎧将 | Lv1 | 2285 | 407 | 599 | 45 | 4 | 31 | 28 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | エターナルブレイク ↓ ↑ スターバースト | ブライトブリンガー | |||
Lv99 | 3315 | 483 | 715 | |||||||||||
極魔導鎧帝 | Lv1 | 2480 | 477 | 638 | 45 | 4 | 31 | 28 | ||||||
Lv99 | 3510 | 560 | 767 | |||||||||||
ミスティック シールド | Lv1 | 2740 | 435 | 755 | 65 | 5 | 31 | 28 | ||||||
Lv99 | 3770 | 511 | 897 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアーマー | バトルメイジ | 超魔導鎧将 | 極魔導鎧帝 | ミスティック シールド | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
エターナルブレイク | Lv1 | 攻撃力1.3倍 射程1.3倍 全敵の魔法耐性を20減少 自動発動+効果時間無限 | - | 76 | - | - | 1 | 114 | ちびシルセス 星天の魔導鎧シルセス | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.1?倍 射程1.1?倍 全敵の魔法耐性を20減少 自動発動+効果時間無限 | - | 75 | - | - | 1 | 113 | |||
Lv3 | 攻撃力1.2?倍 射程1.2?倍 全敵の魔法耐性を20減少 自動発動+効果時間無限 | - | 74 | - | - | 1 | 112 | |||
Lv4 | 攻撃力1.3?倍 射程1.3?倍 全敵の魔法耐性を20減少 自動発動+効果時間無限 | - | 73 | - | - | 1 | 111 | |||
Lv5 | 攻撃力1.8倍 射程1.8倍 全敵の魔法耐性を20減少 自動発動+効果時間無限 | - | 72 | - | - | 1 | 110 | |||
備考 | 最終調整日:2023/05/18 ・攻撃力(と射程)の倍率を増加(1.4倍→1.8倍) |
通常 | エターナルブレイク | 攻撃力1.8倍 射程1.8倍 全敵の魔法耐性を20減少 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで110秒 |
覚醒 | スターバースト | 30秒攻撃力3.0倍 射程1.6倍 範囲内の敵3体まで同時に攻撃 全敵の魔法耐性を30減少 終了後はエターナルブレイクに変化 | 初動まで5秒 | 回復まで20秒 |
2017/03/30に召喚に実装された6人目のメイジアーマー。レアリティは魔導鎧姫グレースに続くブラック。
最高レアリティに相応しい高いステータスを持つのはもちろん、スキル・アビリティにも強力なものを備える。
覚醒前からアビリティ「輝きの一族」*1を持ち、妖怪・デーモンに対する攻撃力が1.2倍。
効果のほどは相手次第とはいえ、どちらも対処の厄介な敵ばかりで、1マップでまとまって出ることも多いだけになかなか有用である。
スキル「エターナルブレイク」発動中は攻撃力と射程を強化し、さらに(射程内に限らず)全ての敵の魔法耐性を20減少させる。
スキルレベル最大時の射程は252。CCメイジやCCビショップにわずかに劣る程度になる。
魔法耐性デバフは自身だけでなく魔法攻撃ユニット全般に恩恵があり、高魔法耐性の敵への対応力を上げるのに役立つ。
しかも自動的に発動し効果時間無限。黒レアゆえ配置してすぐにスキルの効果が発揮され、魔法攻撃もずっと継続してくれる。
敵をブロックしてしまうと殲滅力が落ちるメイジアーマーの弱点とは無縁ということでもある。
攻撃力強化の倍率は高くないので瞬間的な攻撃力には劣りがちだが、稼働率とデバフを考慮した総合ダメージなら他の攻撃型メイジアーマーにも劣らない。
まさしく「近接マスに置ける、全体魔耐デバフと高耐久を持った操作不要のメイジ」といった扱いができるのが、シルセスの強みである。
色々と便利で強力なスキルだが再使用までの待ち時間は非常に長く、麻痺などでスキルが中断されると戦闘力が長時間低下することになる。
殲滅力が高い分「HP減少で発狂する敵を迎撃態勢が整うまで足止め」という攻撃速度の遅さを逆手に取った戦術も使えない。
防御面も素の性能はかなり高めとはいえ、HP・防御・魔法耐性のいずれもスキルでのブーストができないので大物を抱えることは避けたい。
他ユニットと比較して編成を吟味する場合、アビリティ・魔法耐性減少効果ともに表示攻撃力を変化させないタイプであることを念頭に置こう。
多少注意点はありつつも、いくつもの役割を単独でこなせるユニットであることは間違いない。
火力と利便性に優れた近接枠の魔法範囲攻撃役として活躍してくれることだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティが「ブライトブリンガー」に強化。魔法耐性が20上昇し、デーモンに対して攻撃力1.6倍、妖怪に対して攻撃力1.5倍になる。
妖怪はもちろん、高魔法耐性の敵が多いデーモンにもよりダメージを通しやすくなるのが魅力的である。
出撃コストが3上昇しさらに重くなるが、クラス特性としてブロック数が3→4に増加しブロック役としての信頼性も高まる。
メイジアーマーの特徴として、覚醒後はHPが大きく上昇する。高い魔法耐性と合わせて、魔法敵への抑え役としても頼りになる。
第二覚醒 極魔導鎧帝
能力値は順当強化されるタイプだが、最大の魅力はスキル中の射程が伸びること。より遠方の敵を焼き払えるようになる。
スキルは覚醒前、覚醒後のどちらでも噛み合うので、各王子によって扱い方がガラリと変わる。
一応の注意点は倒しきれない遠方の敵に釣られてターゲットコントロールが難しくなる可能性があること。
とはいえそのようなことが大きな問題になる場面はそう多くはないので、安心して第二覚醒してよいだろう。
第二覚醒 ミスティックシールド
能力値が防御寄りに上がり、そのまま第一覚醒を固くした感じになる。特に素の魔法耐性65は頼もしい。
同時にブロック数も+1され5にまで上がるが、抱え込み過ぎには注意したい。
スキル性能も考えると極魔導鎧帝の方が適性は高めだが、こちらもこちらで堅実な方向に使い勝手が良くなる。
置くタイミングや場所により活躍の幅を持たせやすい。
スキル覚醒 ≪スターバースト≫
30秒間射程が1.6倍、攻撃力が3倍となり、3体同時攻撃、さらに全敵の魔法耐性を30減少。
スキル終了から20秒後に「エターナルブレイク」に戻るためか、手動発動になっている。
通常スキルと異なり攻撃力に3倍もの倍率が付き、魔法耐性減少量も増加。
初回限定ではあるが欠点だった瞬間火力が大きく補われ、デバフ効果と合わせ高い殲滅力を出せる。
メリットだけ見れば完全に上位互換で非常に強力。
しかしこれを有効活用するには火力が必要な場面まで温存する必要があり、しかも待ち時間も生じるので、スキル覚醒前の高い汎用性が落ちる。
汎用性をとるなら通常スキル、爆発力をとるなら覚醒スキルと、マップによって使い分けるとよいだろう。
余談
普段はおっとりしているが、戦場では鬼神の如き働きを見せるらしい。
コスチュームがいささかアレだが、魔法剣士ではない。
最高レアリティに相応しい高いステータスを持つのはもちろん、スキル・アビリティにも強力なものを備える。
覚醒前からアビリティ「輝きの一族」*1を持ち、妖怪・デーモンに対する攻撃力が1.2倍。
効果のほどは相手次第とはいえ、どちらも対処の厄介な敵ばかりで、1マップでまとまって出ることも多いだけになかなか有用である。
スキル「エターナルブレイク」発動中は攻撃力と射程を強化し、さらに(射程内に限らず)全ての敵の魔法耐性を20減少させる。
スキルレベル最大時の射程は252。CCメイジやCCビショップにわずかに劣る程度になる。
魔法耐性デバフは自身だけでなく魔法攻撃ユニット全般に恩恵があり、高魔法耐性の敵への対応力を上げるのに役立つ。
しかも自動的に発動し効果時間無限。黒レアゆえ配置してすぐにスキルの効果が発揮され、魔法攻撃もずっと継続してくれる。
敵をブロックしてしまうと殲滅力が落ちるメイジアーマーの弱点とは無縁ということでもある。
攻撃力強化の倍率は高くないので瞬間的な攻撃力には劣りがちだが、稼働率とデバフを考慮した総合ダメージなら他の攻撃型メイジアーマーにも劣らない。
まさしく「近接マスに置ける、全体魔耐デバフと高耐久を持った操作不要のメイジ」といった扱いができるのが、シルセスの強みである。
色々と便利で強力なスキルだが再使用までの待ち時間は非常に長く、麻痺などでスキルが中断されると戦闘力が長時間低下することになる。
殲滅力が高い分「HP減少で発狂する敵を迎撃態勢が整うまで足止め」という攻撃速度の遅さを逆手に取った戦術も使えない。
防御面も素の性能はかなり高めとはいえ、HP・防御・魔法耐性のいずれもスキルでのブーストができないので大物を抱えることは避けたい。
他ユニットと比較して編成を吟味する場合、アビリティ・魔法耐性減少効果ともに表示攻撃力を変化させないタイプであることを念頭に置こう。
多少注意点はありつつも、いくつもの役割を単独でこなせるユニットであることは間違いない。
火力と利便性に優れた近接枠の魔法範囲攻撃役として活躍してくれることだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティが「ブライトブリンガー」に強化。魔法耐性が20上昇し、デーモンに対して攻撃力1.6倍、妖怪に対して攻撃力1.5倍になる。
妖怪はもちろん、高魔法耐性の敵が多いデーモンにもよりダメージを通しやすくなるのが魅力的である。
出撃コストが3上昇しさらに重くなるが、クラス特性としてブロック数が3→4に増加しブロック役としての信頼性も高まる。
メイジアーマーの特徴として、覚醒後はHPが大きく上昇する。高い魔法耐性と合わせて、魔法敵への抑え役としても頼りになる。
第二覚醒 極魔導鎧帝
能力値は順当強化されるタイプだが、最大の魅力はスキル中の射程が伸びること。より遠方の敵を焼き払えるようになる。
スキルは覚醒前、覚醒後のどちらでも噛み合うので、各王子によって扱い方がガラリと変わる。
一応の注意点は倒しきれない遠方の敵に釣られてターゲットコントロールが難しくなる可能性があること。
とはいえそのようなことが大きな問題になる場面はそう多くはないので、安心して第二覚醒してよいだろう。
第二覚醒 ミスティックシールド
能力値が防御寄りに上がり、そのまま第一覚醒を固くした感じになる。特に素の魔法耐性65は頼もしい。
同時にブロック数も+1され5にまで上がるが、抱え込み過ぎには注意したい。
スキル性能も考えると極魔導鎧帝の方が適性は高めだが、こちらもこちらで堅実な方向に使い勝手が良くなる。
置くタイミングや場所により活躍の幅を持たせやすい。
スキル覚醒 ≪スターバースト≫
30秒間射程が1.6倍、攻撃力が3倍となり、3体同時攻撃、さらに全敵の魔法耐性を30減少。
スキル終了から20秒後に「エターナルブレイク」に戻るためか、手動発動になっている。
通常スキルと異なり攻撃力に3倍もの倍率が付き、魔法耐性減少量も増加。
初回限定ではあるが欠点だった瞬間火力が大きく補われ、デバフ効果と合わせ高い殲滅力を出せる。
メリットだけ見れば完全に上位互換で非常に強力。
しかしこれを有効活用するには火力が必要な場面まで温存する必要があり、しかも待ち時間も生じるので、スキル覚醒前の高い汎用性が落ちる。
汎用性をとるなら通常スキル、爆発力をとるなら覚醒スキルと、マップによって使い分けるとよいだろう。
余談
普段はおっとりしているが、戦場では鬼神の如き働きを見せるらしい。
コスチュームがいささかアレだが、魔法剣士ではない。
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このページへのコメント
通常スキルの射程の倍率、手元にある極では1.6倍なのに、ミスティックでは1.8倍と出るそうな
どういうことなんだろう??
覚醒シルセス持ってなくって確認ができないのが申し訳ないけど、少なくとも公式からのお知らせでは「攻撃力の倍率を増加しました。」としか書かれていないっぽい。
極は1.4倍にクラス特性の「スキル使用中の射程1.2倍」がかかった状態になって1.68倍(元々の仕様。ID:DnBP2orjiwさんの状況とも合致)
ミスティックではホントに1.8倍になってるのかな?
第一覚醒のシルセスは射程1.8倍の表記
第二覚醒のクラス選ぶ画面にて極は1.6倍、ミスティックは1.8倍の表記
となっていることを確認
諸氏感謝
これって不具合ってことでいいんだよね? 帰ったら実際の射程どうなってるか見てみないと……
第一覚醒で試した所射程360っぽいから実際に1.8倍になってる
手元の極シルセスで検証、通常スキル発動中の射程は336……つまり1.68倍のまま
本当なら1.8*1.2で432にならなければいけないはずなのに、第一覚醒やミスティックより射程が短いことになっている 射程特化の分岐でこれはひどい
これについての運営からのお知らせもないようなので、これは不具合報告決定かな
ラーワルとか言う子に完全に存在意義を奪われたでしょ。そりゃ英傑ユニットだから3人含めたら圧倒的に英傑が良いよねってなるとしても、大ラーワル一人にすら勝てないのはさすがに無しだろ。
全敵魔耐固定値デバフの有用性を知らない民?
その大ラーワルのコストはいくつで、シルセスのコストはいくつ?
割合デバフと固定値デバフだから共存できるよ
魔法ユニ主体にするならとりあえず出したいユニット
一応確認したいんだが
テンマや水着Yさんアビリティに加算されて-40になるってことでおk?
編成デバフとマップ全体デバフは競合しない
覚醒テンマとシルセス通常スキルの併用なら、両者固定値減算20なので、
編成で-20 -> 通常スキルで全体に-20 で 合計-40になる
認識でOK
詳細はバフのページへどうぞ
編成デバフはエステル等の割合減少の前に引かれるけど、シルセスのは後だから効果抜群だぞ
仮に魔耐100あっても最初にテンマで-20次にエステルで-50%をした後にシルセスが掛かるので最終的に魔耐20になる
この3人の組み合わせなら素の魔耐60以下は魔耐0にまで抑え込めるので超優秀
シルまみれのセックス
略してシルセス
覚醒スキル:射程1.9倍 再使用20秒
通常スキル:攻撃1.4倍 射程1.6倍
になりました。