最終更新:ID:VG3fToFOVw 2026年09月11日(金) 20:07:21履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当はAim-ZERO
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 奥義 炎槍弔火 | Lv1 | 攻撃力5.0倍 一度だけ周囲の敵全員を攻撃 出撃中の全員が自動でスキルを使用 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 39 | 戦火の槍士アイネ | 編 集 |
| Lv2 | 攻撃力5.2倍 一度だけ周囲の敵全員を攻撃 出撃中の全員が自動でスキルを使用 | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 38 | |||
| Lv3 | 攻撃力5.5倍 一度だけ周囲の敵全員を攻撃 出撃中の全員が自動でスキルを使用 | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 37 | |||
| Lv4 | 攻撃力5.7倍 一度だけ周囲の敵全員を攻撃 出撃中の全員が自動でスキルを使用 | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 36 | |||
| Lv5 | 攻撃力6.0倍 一度だけ周囲の敵全員を攻撃 出撃中の全員が自動でスキルを使用 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 35 | |||
| 備考 | 射程240 | |||||||||
| 通常 | 奥義 炎槍弔火 | 攻撃力6.0倍 一度だけ周囲の敵全員を攻撃 出撃中の全員が自動でスキルを使用 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
| 覚醒 | 戦神に誓って | 永続的に攻撃力1.3倍と最大HP+40% トークンを除く配置中の味方防御力を永続的に+2% 終了後、通常スキルに変化 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
緊急ミッション「戦神コロシアム モンスターズアッセンブル」の報酬として2024/10/10に実装されたユニット。
プラチナレアのランスマスターで、最前線での露払い役に適した耐久重視の性能が特徴。
現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから「戦神コロシアム モンスターズアッセンブル」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
イベント産らしくコストの割に素の能力値は控えめ。特に攻撃力は好感度限界突破をしないと補正がかからず、補正値も低い。
スキル「奥義 炎槍弔火」を使うと攻撃力が最大6倍になり、一度だけ射程240内の周囲の敵全員を攻撃し高いラッシュ殲滅力を見せる。
さらに発動と同時に出撃中の全員にスキルを使わせる、いわゆるスキルオート効果もある。
スキル使用時には利用可能な他者のスキルによるバフを全て乗せられるが、かなりクセの強い効果でもある。
アイネのスキルを使ったばかりに別の要所で他のユニットのスキルが使えない、思わぬ効果で戦線が崩壊、などの事故が起きないように注意したい。
ランスマスターにしては耐久力が高く、必殺槍の射程が短めなことから、最前線で敵の間引きをしつつ適時スキルをぶっ放す運用に適する。
覚醒後は特に防御面の伸びが強くなり、最前線向きの傾向がさらに顕著になっていく。
第一覚醒
覚醒アビリティ「守勢の槍術」により、自身含む配置中の近接ユニット1体につき自身の防御力+5%。
最大8体=40%分まで適用されるが、近接型を他に7人出すのは現実的に難しいことも多い。フル強化はあまり意識しない方が良いだろう。
さらに敵をブロック時のみ自身の防御力+25%。こちらは条件がシンプルで、最前線での運用にとても都合の良い効果になっている。
第二覚醒 槍神
貫通確率が50%にアップ。攻撃力を中心に能力値が上昇、HPが90%以上の時は攻撃力が1.8倍になる。
スキル発動時HP50%回復、物理・魔法ダメージ25%軽減と、HPを90%以上に保つ上で有用な特性も追加される。
ランスマスターの中では低めだった火力面が、条件付きではあるが大幅に補われる第二覚醒となっている。
さらに自身が敵を倒すたびにスキル再使用時間が短縮される効果が最大5秒から10秒に増加。
これによりスキル回転率も向上する。
スキル覚醒 ≪戦神に誓って≫
ステータス書き換え型の単発スキルで、発動後永続的に攻撃力1.3倍・最大HP+40%。
アビリティで強化が可能な防御以外を強化することで、万遍なく強い1ブロックユニットになる。
さらに発動後はトークンを除く配置中の味方全員の防御力を永続的に2%上昇。ホルテウスのスキル同様、味方を全員配置した後に使えば効果が大きい。
ただし覚醒スキルで運用する場合通常スキルを撃てるのは最速でも配置から約47秒後、タイミングをはかる場合はさらに遅くなる。
微々たる強化なので状況によっては味方の強化にあまりこだわらず、さっさと使ってしまうのも手。
余談
プラチナレアのランスマスターで、最前線での露払い役に適した耐久重視の性能が特徴。
現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから「戦神コロシアム モンスターズアッセンブル」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
イベント産らしくコストの割に素の能力値は控えめ。特に攻撃力は好感度限界突破をしないと補正がかからず、補正値も低い。
スキル「奥義 炎槍弔火」を使うと攻撃力が最大6倍になり、一度だけ射程240内の周囲の敵全員を攻撃し高いラッシュ殲滅力を見せる。
さらに発動と同時に出撃中の全員にスキルを使わせる、いわゆるスキルオート効果もある。
スキル使用時には利用可能な他者のスキルによるバフを全て乗せられるが、かなりクセの強い効果でもある。
アイネのスキルを使ったばかりに別の要所で他のユニットのスキルが使えない、思わぬ効果で戦線が崩壊、などの事故が起きないように注意したい。
ランスマスターにしては耐久力が高く、必殺槍の射程が短めなことから、最前線で敵の間引きをしつつ適時スキルをぶっ放す運用に適する。
覚醒後は特に防御面の伸びが強くなり、最前線向きの傾向がさらに顕著になっていく。
第一覚醒
覚醒アビリティ「守勢の槍術」により、自身含む配置中の近接ユニット1体につき自身の防御力+5%。
最大8体=40%分まで適用されるが、近接型を他に7人出すのは現実的に難しいことも多い。フル強化はあまり意識しない方が良いだろう。
さらに敵をブロック時のみ自身の防御力+25%。こちらは条件がシンプルで、最前線での運用にとても都合の良い効果になっている。
第二覚醒 槍神
貫通確率が50%にアップ。攻撃力を中心に能力値が上昇、HPが90%以上の時は攻撃力が1.8倍になる。
スキル発動時HP50%回復、物理・魔法ダメージ25%軽減と、HPを90%以上に保つ上で有用な特性も追加される。
ランスマスターの中では低めだった火力面が、条件付きではあるが大幅に補われる第二覚醒となっている。
さらに自身が敵を倒すたびにスキル再使用時間が短縮される効果が最大5秒から10秒に増加。
これによりスキル回転率も向上する。
スキル覚醒 ≪戦神に誓って≫
ステータス書き換え型の単発スキルで、発動後永続的に攻撃力1.3倍・最大HP+40%。
アビリティで強化が可能な防御以外を強化することで、万遍なく強い1ブロックユニットになる。
さらに発動後はトークンを除く配置中の味方全員の防御力を永続的に2%上昇。ホルテウスのスキル同様、味方を全員配置した後に使えば効果が大きい。
ただし覚醒スキルで運用する場合通常スキルを撃てるのは最速でも配置から約47秒後、タイミングをはかる場合はさらに遅くなる。
微々たる強化なので状況によっては味方の強化にあまりこだわらず、さっさと使ってしまうのも手。
余談
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このページへのコメント
ブラウザ版でやってるんだけど、覚醒前のイラストA版と切り替えてもどこも変わってない気がする
スカートにスリットついたままなんだが
ごめん、なんか全キャラA版のイラストが無くなってるかも?
2024/9頃のレーティング変更あたりから、新規実装ユニットは一般向けとRで同じになった
変更当初は納品が古いとかもあったろうから全員がすぐそうなったかは知らないけど
そのせいでたまにXの紹介がセンシティブされてる
いや、A版通常版の切り替えボタンがあるキャラで切り替えても衣装が変わらないのよ。実装時期にかかわらず全部。
最近のキャラのレーティングが変わってるのは把握してるよ。ズィズィーとか丸出しだし。
これ以上はスレ違いになりそうだからこのへんでやめとくね。
こっちもブラウザ版だけどちゃんとイラスト切り替わったよ
第一寝室は言葉攻め
第二寝室は即落ち2コマ
女騎士の見本みたいな、実に寝室の優等生だ