最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年06月09日(月) 08:25:15履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当は鈴穂ほたる
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 戦場指揮官 ルヴェア | 前衛戦術家 | Lv1 | 1510 | 383 | 233 | 0 | 2 | 14 | 11 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | 敵地浸透 | - | 編 集 |
| Lv70 | 2156 | 478 | 306 | |||||||||||
| 武人軍師 | Lv1 | 2255 | 493 | 317 | 0 | 2 | 17 | 14 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | 敵地浸透 ↓ ↑ 精鋭突撃号令 | 知将の兵たん術 | |||
| Lv90 | 2705 | 582 | 361 | |||||||||||
| 大軍配者 | Lv1 | 2380 | 493 | 366 | 0 | 2 | 14 | 11 | ||||||
| Lv99 | 2875 | 590 | 403 | |||||||||||
| 前衛戦術家 | 武人軍師 | 大軍配者 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 敵地浸透 | Lv1 | 全敵の防御力と魔法耐性15%減少 出撃している全員の攻撃力10%上昇 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 52 | 青 | 39 | 黒 | 79 | 戦場指揮官ルヴェア ちびルヴェア | 編 集 |
| Lv2 | 全敵の防御力と魔法耐性15%減少 出撃している全員の攻撃力11%上昇 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 51 | 青 | 39 | 黒 | 78 | |||
| Lv3 | 全敵の防御力と魔法耐性15%減少 出撃している全員の攻撃力13%上昇 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 50 | 青 | 38 | 黒 | 77 | |||
| Lv4 | 全敵の防御力と魔法耐性15%減少 出撃している全員の攻撃力14%上昇 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 50 | 青 | 38 | 黒 | 76 | |||
| Lv5 | 全敵の防御力と魔法耐性15%減少 出撃している全員の攻撃力15%上昇 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 49 | 青 | 37 | 黒 | 75 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 敵地浸透 | 全敵の防御力と魔法耐性15%減少 出撃している全員の攻撃力15%上昇 自動発動+効果時間無限 | 初動まで37秒 | 回復まで75秒 |
| 覚醒 | 精鋭突撃号令 | 20秒攻撃しなくなるが範囲内の味方の攻撃力1.4倍 発動時に配置人数が5人以下だと+0.3倍 | 初動まで35秒 | 回復まで70秒 |
2019/11/07に召喚に実装された7人目の前衛戦術家。レアリティはプラチナ。
素の能力はHPと防御が高めだが、好感度ボーナスが攻撃と防御それぞれに入るのでバランス型に近い。
能力値がソルジャー程度で覚醒前はコスト減少効果も低く、ゆえに前衛戦術家は晩成型のクラスとされるのが一般的。
しかしルヴェアの場合スキルが強力であり、クラス特性をおまけと考えても採用する価値のあるのが特徴である。
スキル「敵地浸透」は自動発動・永続で全敵の防御・魔耐-15%(画面全体デバフ)、全味方の攻撃力に最大+15%の全体バフを付与する。
数値自体はスキルの中でも低めだが、効果時間無限を加味すると充分に優秀な効果といえる。
物理・魔法どちらにも対応していることも魅力で、その範囲の広さから編成・配置枠を圧迫しにくい。
初動も37秒と永続スキルとしては短い部類であり、序盤に出番のあるクラスということもあって発動はさせやすい。
種別の異なるバフ・デバフを重ねればより効果的だが、数値的に上書きされやすく、バフの属性かぶりによる競合には注意。
通常スキルは「全体バフ」なので、例えば王子【英雄王】のスキルを使うと攻撃力バフは上書きされてしまう。
未覚醒の段階でも魅力的な性能はあるという点で、早いうちから起用していけるユニットではある。
しかし覚醒後のアビリティやスキル覚醒もなかなか強力で、やはり運用するからには育成を進めたいところ。
第一覚醒
覚醒アビリティ「知将の兵たん術」*1により、初期コスト+2と近接ユニットのHP+7%の効果を得る。
初期コスト+2は用兵家ジェロームなどの覚醒アビリティと同じ効果だが、明記されている通り複数同時に編成しても累積は不可。
近接ユニットのHPバフと合わせて汎用性の非常に高い効果であり、編成・マップを選ばず確実に役立つのが魅力である。
能力値も上昇するとともに、クラス特性も強化され、コスト減少効果-4、ブロックした敵全員を攻撃するようになる。
強敵を相手取れるほどの能力は持てないが、序盤の構築と後方からの支援には大きな力をふるえるようになる。
第二覚醒 大軍配者
能力値はHP・防御力が少し上昇する程度だが、自身のコストが-3される。
元々サポート重視の性能なので、より長所が伸びるといったところ。
スキル覚醒 ≪精鋭突撃号令≫
20秒攻撃しなくなるが射程200の範囲を持つようになり、その中の味方の攻撃力を1.4倍にする(種別は「その他バフ」)。
発動時に配置人数が5人以下の場合(トークンは含まない)、さらに倍率が上昇し1.7倍になる。
持続が短めで直接戦闘向きのクラスでもないので、攻撃できなくなることはあまり問題にならない。
それよりも200の範囲内にうまく味方をおさめられるよう、配置場所に気を配る必要がある。
5人以下の時の効果量は素晴らしいが、条件が厳しいので英傑の塔やよほどの高難度マップでもなければこだわらなくて良いだろう。
欠点は永続の効果時間と敵へのデバフを失うことと、待ち時間がかなり長めであること。
通常スキルとバフ種別が違うということもあり、自軍の編成や敵の種類に応じて切り替えて使っていこう。
余談
元々は王国所属ではなく、王子達と出会ったことをきっかけに王子から戦術や心意気などを学んでいる。
魔物との戦いで戦術家の父を失っており、王子のことをつい父と重ねて見てしまう時もあるようだ。
素の能力はHPと防御が高めだが、好感度ボーナスが攻撃と防御それぞれに入るのでバランス型に近い。
能力値がソルジャー程度で覚醒前はコスト減少効果も低く、ゆえに前衛戦術家は晩成型のクラスとされるのが一般的。
しかしルヴェアの場合スキルが強力であり、クラス特性をおまけと考えても採用する価値のあるのが特徴である。
スキル「敵地浸透」は自動発動・永続で全敵の防御・魔耐-15%(画面全体デバフ)、全味方の攻撃力に最大+15%の全体バフを付与する。
数値自体はスキルの中でも低めだが、効果時間無限を加味すると充分に優秀な効果といえる。
物理・魔法どちらにも対応していることも魅力で、その範囲の広さから編成・配置枠を圧迫しにくい。
初動も37秒と永続スキルとしては短い部類であり、序盤に出番のあるクラスということもあって発動はさせやすい。
種別の異なるバフ・デバフを重ねればより効果的だが、数値的に上書きされやすく、バフの属性かぶりによる競合には注意。
通常スキルは「全体バフ」なので、例えば王子【英雄王】のスキルを使うと攻撃力バフは上書きされてしまう。
未覚醒の段階でも魅力的な性能はあるという点で、早いうちから起用していけるユニットではある。
しかし覚醒後のアビリティやスキル覚醒もなかなか強力で、やはり運用するからには育成を進めたいところ。
第一覚醒
覚醒アビリティ「知将の兵たん術」*1により、初期コスト+2と近接ユニットのHP+7%の効果を得る。
初期コスト+2は用兵家ジェロームなどの覚醒アビリティと同じ効果だが、明記されている通り複数同時に編成しても累積は不可。
近接ユニットのHPバフと合わせて汎用性の非常に高い効果であり、編成・マップを選ばず確実に役立つのが魅力である。
能力値も上昇するとともに、クラス特性も強化され、コスト減少効果-4、ブロックした敵全員を攻撃するようになる。
強敵を相手取れるほどの能力は持てないが、序盤の構築と後方からの支援には大きな力をふるえるようになる。
第二覚醒 大軍配者
能力値はHP・防御力が少し上昇する程度だが、自身のコストが-3される。
元々サポート重視の性能なので、より長所が伸びるといったところ。
スキル覚醒 ≪精鋭突撃号令≫
20秒攻撃しなくなるが射程200の範囲を持つようになり、その中の味方の攻撃力を1.4倍にする(種別は「その他バフ」)。
発動時に配置人数が5人以下の場合(トークンは含まない)、さらに倍率が上昇し1.7倍になる。
持続が短めで直接戦闘向きのクラスでもないので、攻撃できなくなることはあまり問題にならない。
それよりも200の範囲内にうまく味方をおさめられるよう、配置場所に気を配る必要がある。
5人以下の時の効果量は素晴らしいが、条件が厳しいので英傑の塔やよほどの高難度マップでもなければこだわらなくて良いだろう。
欠点は永続の効果時間と敵へのデバフを失うことと、待ち時間がかなり長めであること。
通常スキルとバフ種別が違うということもあり、自軍の編成や敵の種類に応じて切り替えて使っていこう。
余談
元々は王国所属ではなく、王子達と出会ったことをきっかけに王子から戦術や心意気などを学んでいる。
魔物との戦いで戦術家の父を失っており、王子のことをつい父と重ねて見てしまう時もあるようだ。
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このページへのコメント
痴将の平坦術…と思ったが、よく見たらその胸は豊満だった
ルヴェア&ディエーラでコストに困ることがなくなってからというもの、属性統一パとか組むとすごく難しく感じる
実際この二人だけで魔神でもコストまかないきれちゃうんだよね
そのうえでルヴェアには優秀なバフデバフもある
オートのレオラとそれ以外のルヴェアで前衛軍師は安定よね
往年のナの字は例外として、根本的に前衛戦術家に最低限のブロッカーとして以上の戦闘力を求めること自体がそうはないってのが大きいわな。サポートタイプのクラスとしては完成形に近いと思う
バレエクスがいると下限ジェロニキがコスト7
コスト12で先出しルヴェアしてジェロニキコスト4になるので高速展開するなら二人同時起用も楽しいかなあ
ルヴェアのバフデバフ美味しいし
クラス的に仕方ないことではあるのだが、2覚であのカッコいい槍を手放しちゃったのがちと残念。
第2覚醒の画像を情報提供所に投稿しました