最終更新:ID:1re3q3dNpw 2026年04月11日(土) 09:48:01履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当は麻衣
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 潜泳騎士セディナ | アクアナイト | Lv1 | 2232 | 328 | 428 | 20 | 3 | 21 | 18 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル再使用時間-20% | アクアショット | - | 編 集 |
| Lv70 | 3060 | 456 | 633 | |||||||||||
| アビサルナイト | Lv1 | 3432 | 476 | 664 | 20 | 3 | 21 | 18 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル再使用時間-20% | アクアショット ↓ ↑ 大渦乱れ打ち | 大渦の波動 | |||
| Lv90 | 3403? | 564? | 613? | |||||||||||
| 潮汐の騎士 | Lv1 | 3484? | 601? | 589? | 20 | 3 | 21 | 18 | ||||||
| Lv99 | 4680? | 763 | 800? | |||||||||||
| アクアナイト | アビサルナイト | 潮汐の騎士 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| 通常 | アクアショット | 25秒攻撃力1.5倍 範囲内の敵3体に対して遠距離の魔法攻撃 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
| 覚醒 | 大渦乱れ打ち | 攻撃力1.9倍 範囲内の敵3体に5連射の長射程遠距離の魔法攻撃を一度だけ行う | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2020/11/05に召喚に登場したプラチナレアのアクアナイト。
複数体に攻撃できる遠距離魔法スキルにより、高防御の敵の群れを捌く能力に長ける。
攻撃と防御のバランスの取れた能力値を持ち、スキル「アクアショット」で3体同時に射程250の魔法遠距離攻撃ができる。
アクアナイトの主戦場である深海では高防御の節足動物が群れを成して登場することが多く、その掃除には好適である。
回転率は素でも悪くないが、好感度を150%まで上げれば再使用時間が28秒にまで縮まってさらに使いやすくなる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「大渦の波動」により水棲系の敵からの被ダメージを20%軽減、水棲系への自身の与ダメージを1.2倍にする。
クラス特性に同様の効果があるが、これとは累積する形で効果がある模様。
特効は加算バフごと倍率が乗る仕様のため、料理人等との併用によって効率的にダメージを伸ばせる。
第二覚醒 潮汐の騎士
各能力値が第一覚醒時より上昇、深海での能力値補正が攻撃1.6倍、防御1.5倍へと強化。
さらにクラス特性による水棲特効が1.4倍になり、水棲系からの被ダメージ減少も30%と攻防両面で水棲系に強くなる。
これにアビリティによる特効・被ダメ減少も積まれるので、水生の敵が出るマップではかなりの活躍を見込める。
攻撃後の待ち時間が少し短縮されて手数も増え、特に攻撃面への恩恵が大きい第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪大渦乱れ打ち≫
攻撃力1.9倍、射程300内の敵3体に5連射の魔法攻撃を一度だけ行う単発型のスキルになる。
魔法の5連射ということで瞬間的な火力はとても高い。特に加算バフを乗せた時のダメージの伸びにはロマンがある。
好感度を150%にした上で後衛戦術家などを合わせるとかなりの頻度で撃てて爽快。
通常スキルよりさらに雑魚ラッシュ殲滅に向いたスキルとなるが、継続的に遠距離攻撃が必要なマップでは通常スキルの方が適する。
余談
複数体に攻撃できる遠距離魔法スキルにより、高防御の敵の群れを捌く能力に長ける。
攻撃と防御のバランスの取れた能力値を持ち、スキル「アクアショット」で3体同時に射程250の魔法遠距離攻撃ができる。
アクアナイトの主戦場である深海では高防御の節足動物が群れを成して登場することが多く、その掃除には好適である。
回転率は素でも悪くないが、好感度を150%まで上げれば再使用時間が28秒にまで縮まってさらに使いやすくなる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「大渦の波動」により水棲系の敵からの被ダメージを20%軽減、水棲系への自身の与ダメージを1.2倍にする。
クラス特性に同様の効果があるが、これとは累積する形で効果がある模様。
特効は加算バフごと倍率が乗る仕様のため、料理人等との併用によって効率的にダメージを伸ばせる。
第二覚醒 潮汐の騎士
各能力値が第一覚醒時より上昇、深海での能力値補正が攻撃1.6倍、防御1.5倍へと強化。
さらにクラス特性による水棲特効が1.4倍になり、水棲系からの被ダメージ減少も30%と攻防両面で水棲系に強くなる。
これにアビリティによる特効・被ダメ減少も積まれるので、水生の敵が出るマップではかなりの活躍を見込める。
攻撃後の待ち時間が少し短縮されて手数も増え、特に攻撃面への恩恵が大きい第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪大渦乱れ打ち≫
攻撃力1.9倍、射程300内の敵3体に5連射の魔法攻撃を一度だけ行う単発型のスキルになる。
魔法の5連射ということで瞬間的な火力はとても高い。特に加算バフを乗せた時のダメージの伸びにはロマンがある。
好感度を150%にした上で後衛戦術家などを合わせるとかなりの頻度で撃てて爽快。
通常スキルよりさらに雑魚ラッシュ殲滅に向いたスキルとなるが、継続的に遠距離攻撃が必要なマップでは通常スキルの方が適する。
余談
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このページへのコメント
※ステータス全般が上方修正されています
※覚醒1アビサルナイトのクラス特性が修正されてました
セディナのアビリティだけでなく、アビサルナイトのクラス特性にも「魚人を含む水棲の敵から受けるダメージ20%軽減」が加わり、表示スペック以上に海底では強くなった海底のキーユニット セディナ!
駆け抜ける魚人、グソクムシなどの群れをブロック3で受け続けかつ倒せるようになった。
スカーなどボスはシェフ+英傑で対応するとして、虫・走者・蟹ラッシュはセディナで受けてラーワルで焼くのがいいのかな。
深海耐性+水棲被害軽減でメインルートのブロッカーはセディナにお任せ、覚えといて!
アビサルナイト特性
深海では攻防「1.4」倍に増えてた。
水着ローザ「海を舐めるな」
深海のブロックできない泳いでくる敵もブロックできるみたいな職特性があればまだ使えたかも
・・・このステでは抱えきれずに死ぬだけな気もするが
せっかくだから深海マップに出してみたけど、サメをなすすべもなくスルーしてそっと撤退。
せめてごく短射程でもいいから遠距離攻撃できないと。
深海特化なのに泳いでる敵にスキル時以外無力じゃなあ・・・。
×泳いてる敵
◎飛行してるのと同じ扱いの敵(飛行優先メンバーの的)
>ID:2rPdzBAG1A
得意げに×付けてるが、泳いでる敵と飛行してる敵の扱いは別だから、間違ってるのはお前の方だぞ
泳いでない相手でも防御が分厚いのがごろごろいるから1.9倍にカレー食わせたところでなお下限ダメージだよ
追加ストミはちゃんと地上敵多めにしてくれたけど、出てくる敵は大体防御高いからアクアナイト出す必要性が薄めなのよね
深海の影響を受けないのが売りのアクアナイトなのに、なんでボムスキルにしたのか