DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2025/06/06)

A版イラスト(ボディスーツの布地増量、撮影日:2022/01/26)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





潜泳騎士セディナ
アクアナイトLv122323284282032118攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
アクアショット-
Lv703060456633
アビサルナイトLv134324766642032118攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
アクアショット
↓ ↑
大渦乱れ打ち
大渦の波動
Lv903403?564?613?
潮汐の騎士Lv13484?601?589?2032118
Lv994680?763800?
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アクアナイトアビサルナイト潮汐の騎士
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/04/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
アクアショットLv120秒攻撃力1.1倍 範囲内の敵3体に対して遠距離の魔法攻撃1939潜泳騎士セディナ
Lv221秒攻撃力1.2倍 範囲内の敵3体に対して遠距離の魔法攻撃1938
Lv323秒攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体に対して遠距離の魔法攻撃1837
Lv424秒攻撃力1.4倍 範囲内の敵3体に対して遠距離の魔法攻撃1836
Lv525秒攻撃力1.5倍 範囲内の敵3体に対して遠距離の魔法攻撃1735
備考最終調整日:2024/06/20
・スキル説明文を調整。

覚醒


(撮影日:2026/04/11)

A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツの布地増量、撮影日:2022/01/26)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/18)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/09/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 大渦の波動
    • 魚人を含む水棲の敵から受けるダメージを20%軽減し、与えるダメージを1.2倍

スキル覚醒

通常アクアショット25秒攻撃力1.5倍 範囲内の敵3体に対して遠距離の魔法攻撃初動まで17秒回復まで35秒
覚醒大渦乱れ打ち攻撃力1.9倍 範囲内の敵3体に5連射の長射程遠距離の魔法攻撃を一度だけ行う初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2020/11/05に召喚に登場したプラチナレアのアクアナイト
複数体に攻撃できる遠距離魔法スキルにより、高防御の敵の群れを捌く能力に長ける。

攻撃と防御のバランスの取れた能力値を持ち、スキル「アクアショット」で3体同時に射程250の魔法遠距離攻撃ができる。
アクアナイトの主戦場である深海では高防御の節足動物が群れを成して登場することが多く、その掃除には好適である。
回転率は素でも悪くないが、好感度を150%まで上げれば再使用時間が28秒にまで縮まってさらに使いやすくなる。

第一覚醒
覚醒アビリティ「大渦の波動」により水棲系の敵からの被ダメージを20%軽減、水棲系への自身の与ダメージを1.2倍にする。
クラス特性に同様の効果があるが、これとは累積する形で効果がある模様。
特効は加算バフごと倍率が乗る仕様のため、料理人等との併用によって効率的にダメージを伸ばせる。

第二覚醒 潮汐の騎士
各能力値が第一覚醒時より上昇、深海での能力値補正が攻撃1.6倍、防御1.5倍へと強化。
さらにクラス特性による水棲特効が1.4倍になり、水棲系からの被ダメージ減少も30%と攻防両面で水棲系に強くなる。
これにアビリティによる特効・被ダメ減少も積まれるので、水生の敵が出るマップではかなりの活躍を見込める。
攻撃後の待ち時間が少し短縮されて手数も増え、特に攻撃面への恩恵が大きい第二覚醒となっている。

スキル覚醒 ≪大渦乱れ打ち≫
攻撃力1.9倍、射程300内の敵3体に5連射の魔法攻撃を一度だけ行う単発型のスキルになる。
魔法の5連射ということで瞬間的な火力はとても高い。特に加算バフを乗せた時のダメージの伸びにはロマンがある。
好感度を150%にした上で後衛戦術家などを合わせるとかなりの頻度で撃てて爽快。
通常スキルよりさらに雑魚ラッシュ殲滅に向いたスキルとなるが、継続的に遠距離攻撃が必要なマップでは通常スキルの方が適する。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

※ステータス全般が上方修正されています
※覚醒1アビサルナイトのクラス特性が修正されてました

セディナのアビリティだけでなく、アビサルナイトのクラス特性にも「魚人を含む水棲の敵から受けるダメージ20%軽減」が加わり、表示スペック以上に海底では強くなった海底のキーユニット セディナ!

駆け抜ける魚人、グソクムシなどの群れをブロック3で受け続けかつ倒せるようになった。

スカーなどボスはシェフ+英傑で対応するとして、虫・走者・蟹ラッシュはセディナで受けてラーワルで焼くのがいいのかな。

深海耐性+水棲被害軽減でメインルートのブロッカーはセディナにお任せ、覚えといて!

2
Posted by 名無し(ID:2SKgHWbTLQ) 2022年08月26日(金) 21:38:47 返信数(1) 返信

アビサルナイト特性
深海では攻防「1.4」倍に増えてた。

2
Posted by 名無し(ID:2SKgHWbTLQ) 2022年08月26日(金) 21:43:20

水着ローザ「海を舐めるな」

3
Posted by 名無し(ID:gzG8sEUHaQ) 2021年07月09日(金) 21:59:47 返信

深海のブロックできない泳いでくる敵もブロックできるみたいな職特性があればまだ使えたかも
・・・このステでは抱えきれずに死ぬだけな気もするが

5
Posted by 名無し(ID:XLVR4siscg) 2021年06月30日(水) 12:41:04 返信

せっかくだから深海マップに出してみたけど、サメをなすすべもなくスルーしてそっと撤退。

せめてごく短射程でもいいから遠距離攻撃できないと。
深海特化なのに泳いでる敵にスキル時以外無力じゃなあ・・・。

15
Posted by 名無し(ID:X7c3EIB/Jg) 2021年05月01日(土) 16:43:22 返信数(4) 返信

×泳いてる敵
◎飛行してるのと同じ扱いの敵(飛行優先メンバーの的)

2
Posted by 名無し(ID:2rPdzBAG1A) 2021年06月28日(月) 21:06:23

>ID:2rPdzBAG1A
得意げに×付けてるが、泳いでる敵と飛行してる敵の扱いは別だから、間違ってるのはお前の方だぞ

21
Posted by 名無し(ID:/t+6rj7ILw) 2021年06月29日(火) 03:47:55

泳いでない相手でも防御が分厚いのがごろごろいるから1.9倍にカレー食わせたところでなお下限ダメージだよ

0
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2021年06月29日(火) 12:50:55

追加ストミはちゃんと地上敵多めにしてくれたけど、出てくる敵は大体防御高いからアクアナイト出す必要性が薄めなのよね

0
Posted by 名無し(ID:/u/fzdLlHw) 2021年06月29日(火) 14:07:05

深海の影響を受けないのが売りのアクアナイトなのに、なんでボムスキルにしたのか

8
Posted by 名無し(ID:mQhRkRqOpQ) 2021年04月10日(土) 23:32:23 返信

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