最終更新:ID:BbDnz8ouPQ 2024年11月09日(土) 23:33:12履歴
(撮影日:2024/11/09)
- イラスト担当はまたのんき▼
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 堕天系お掃除当番 クロエ | エンジェル | Lv1 | 2290 | 848 | 412 | 25 | 0 | 14 | 11 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃硬直-14% | 戦闘実技試験 60点 | - | 編 集 |
Lv70 | 2910 | 1061 | 640 | |||||||||||
ドミニオン | Lv1 | 3005 | 1095 | 673 | 25 | 0 | 17 | 14 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃硬直-14% | 戦闘実技試験 60点 ↓ ↑ 放課後ハイテンション | 勉強会の成果 | |||
Lv90 | 3437 | 1340 | 781 | |||||||||||
セラフィム | Lv1 | 3848 | 1238 | 1250 | 35 | 0 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 4680 | 1508 | 1536 |
エンジェル | ドミニオン | セラフィム | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
戦闘実技試験 60点 | Lv1 | 20秒攻撃力1.7倍 ブロック数と攻撃対象3 60%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 21 | - | 39 | 堕天系お掃除当番クロエ | 編 集 |
Lv2 | 23秒攻撃力1.7倍 ブロック数と攻撃対象3 60%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 20 | - | 38 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力1.7倍 ブロック数と攻撃対象3 60%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv4 | 28秒攻撃力1.7倍 ブロック数と攻撃対象3 60%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.7倍 ブロック数と攻撃対象3 60%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 17 | - | 35 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・攻撃力の倍率を増加(1.2→1.7倍) | |||||||||
戦闘実技試験 80点 | Lv1 | 20秒攻撃力1.8倍 ブロック数と攻撃対象3 80%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 21 | - | 39 | 堕天系お掃除当番クロエ | 編 集 |
Lv2 | 23秒攻撃力1.8倍 ブロック数と攻撃対象3 80%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 20 | - | 38 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力1.8倍 ブロック数と攻撃対象3 80%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv4 | 28秒攻撃力1.8倍 ブロック数と攻撃対象3 80%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.8倍 ブロック数と攻撃対象3 80%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | - | - | 17 | - | 35 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・攻撃力の倍率を増加(1.3→1.8倍) | |||||||||
戦闘実技試験 満点 | Lv1 | 20秒攻撃力1.9倍 ブロック数と攻撃対象3 貫通攻撃を行う | - | - | - | 21 | - | 39 | 堕天系お掃除当番クロエ | 編 集 |
Lv2 | 23秒攻撃力1.9倍 ブロック数と攻撃対象3 貫通攻撃を行う | - | - | - | 20 | - | 38 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力1.9倍 ブロック数と攻撃対象3 貫通攻撃を行う | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv4 | 28秒攻撃力1.9倍 ブロック数と攻撃対象3 貫通攻撃を行う | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.9倍 ブロック数と攻撃対象3 貫通攻撃を行う | - | - | - | 17 | - | 35 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・攻撃力の倍率を増加(1.4→1.9倍) |
- 勉強会の成果
- 出撃メンバーにいるだけで、学園属性ユニットの
- 攻撃力+7%
- スキル初回使用までの待ち時間を30%短縮
- 出撃メンバーにいるだけで、学園属性ユニットの
通常 | 戦闘実技試験 60点 | 30秒攻撃力1.7倍 ブロック数と攻撃対象3 60%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
戦闘実技試験 80点 | 30秒攻撃力1.8倍 ブロック数と攻撃対象3 80%の確率で貫通攻撃を行う 次回スキルの性能強化 | - | ||
戦闘実技試験 満点 | 30秒攻撃力1.9倍 ブロック数と攻撃対象3 貫通攻撃を行う | - | ||
覚醒 | 放課後ハイテンション | 攻撃力2.0倍、防御力1.5倍、魔法耐性1.4倍 ブロック数3で一度に2体まで攻撃 自動発動+効果時間無限 | 初動まで45秒 | 回復まで90秒 |
2019/04/04に学園プレミアム召喚で実装された、プラチナのエンジェル。
堕天使クロエの別衣装版で、本家と同じく近接攻撃タイプの堕天使である。
スキル「戦闘実技試験60点/80点/満点」は3ブロック3体同時攻撃に加え攻撃倍率が付き、さらに確率で貫通攻撃になり、発動するたびに攻撃倍率と貫通確率が上昇する。
本家の第二覚醒後の覚醒スキルとの比較では、持続に優れ高防御の敵に強い反面、回転率と低防御敵のラッシュ処理では一歩譲る。
とはいえ、堕天使の攻撃力での倍率付き同時攻撃と貫通は多くの場面で強力である。
再使用までの待ち時間がやや長いため、点火するタイミングの見極めはもちろん、後衛戦術家などとの併用も望ましい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「勉強会の成果」により、学園属性ユニットの攻撃力+7%とスキルの初動30%短縮を得る。
自身も学園ユニットなので、通常スキルLv5ならば12.25秒、覚醒スキルは約32秒で使用できる。
他にもスキル使用可能になるまでが長い魔法科剣士リカルドや、役割上早くスキルを使いたい騎兵科新入生ミーシャも使いやすくなる。
第二覚醒 セラフィム
レベル上限が99になり、第一覚醒と比べるとHPと攻撃力が少し上昇、防御力が大きく上昇。さらに配置時に味方全体のHPを全回復させる*1。
敵を複数抱えて直接殴り合うクロエにとって、抱えられる時間を少しでも長くできるのは相性が良い。
配置時の全体回復はスキル覚醒での運用だとあまり活かせないかもしれないが、保険にはなる。
スキル覚醒 ≪放課後ハイテンション≫
エンジェル初の永続スキル。配置から約32秒後に攻撃力2.0倍、防御力1.5倍、魔法耐性1.4倍、3ブロック2体同時攻撃が発動する。
魔法耐性は自力だけで35だが、他バフの後に乗算されるため、+5なら42、+10ならば49にもなる。
堕天使フォニアや花嫁姿の召喚士ファルネなどの編成バフがあれば比較的簡単に高魔法耐性を確保可能。
また天使長ミルノの覚醒アビリティがあれば麻痺しないのでスキルを解除される恐れが無くなる。
段階強化を経て最終的に5ブロック5アタック化する蒼竜のリキュノスと比較すると、発動するまでブロックできない点、ブロック数含めた防御性能で及ばない。
クロエの強みは永続の中では短めの初動と魔法耐性にあり、準備が間に合えば手ごわい魔法攻撃が混じるラッシュを安定して抑えることが期待される。
完成前に敵をブロックできないことも、場合によって有効になるかもしれない。
注意点として完成後のステータスはいずれも高いが、それでもHPは近接型の中では少し不安のある水準にとどまる。
大物相手は覚醒スキル中でもしっかりサポートしないと受けられないことが多く、意外と倒されやすいので要注意。
32秒も置物になるので、マップ難易度・コスト稼ぎ次第にもよるが序盤にはやや出しにくい。
しかし、コストが低めな分、通常マップでも序盤ラッシュを凌いだら即配置したり避雷針運用しつつ、中盤辺りで発動させることは比較的容易。
とはいえ攻撃できるまでの待ち時間や攻撃性能は通常スキルの方が優秀なので、状況に応じて切り替えると良いだろう。
余談
堕天使クロエの別衣装版で、本家と同じく近接攻撃タイプの堕天使である。
スキル「戦闘実技試験60点/80点/満点」は3ブロック3体同時攻撃に加え攻撃倍率が付き、さらに確率で貫通攻撃になり、発動するたびに攻撃倍率と貫通確率が上昇する。
本家の第二覚醒後の覚醒スキルとの比較では、持続に優れ高防御の敵に強い反面、回転率と低防御敵のラッシュ処理では一歩譲る。
とはいえ、堕天使の攻撃力での倍率付き同時攻撃と貫通は多くの場面で強力である。
再使用までの待ち時間がやや長いため、点火するタイミングの見極めはもちろん、後衛戦術家などとの併用も望ましい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「勉強会の成果」により、学園属性ユニットの攻撃力+7%とスキルの初動30%短縮を得る。
自身も学園ユニットなので、通常スキルLv5ならば12.25秒、覚醒スキルは約32秒で使用できる。
他にもスキル使用可能になるまでが長い魔法科剣士リカルドや、役割上早くスキルを使いたい騎兵科新入生ミーシャも使いやすくなる。
第二覚醒 セラフィム
レベル上限が99になり、第一覚醒と比べるとHPと攻撃力が少し上昇、防御力が大きく上昇。さらに配置時に味方全体のHPを全回復させる*1。
敵を複数抱えて直接殴り合うクロエにとって、抱えられる時間を少しでも長くできるのは相性が良い。
配置時の全体回復はスキル覚醒での運用だとあまり活かせないかもしれないが、保険にはなる。
スキル覚醒 ≪放課後ハイテンション≫
エンジェル初の永続スキル。配置から約32秒後に攻撃力2.0倍、防御力1.5倍、魔法耐性1.4倍、3ブロック2体同時攻撃が発動する。
魔法耐性は自力だけで35だが、他バフの後に乗算されるため、+5なら42、+10ならば49にもなる。
堕天使フォニアや花嫁姿の召喚士ファルネなどの編成バフがあれば比較的簡単に高魔法耐性を確保可能。
また天使長ミルノの覚醒アビリティがあれば麻痺しないのでスキルを解除される恐れが無くなる。
段階強化を経て最終的に5ブロック5アタック化する蒼竜のリキュノスと比較すると、発動するまでブロックできない点、ブロック数含めた防御性能で及ばない。
クロエの強みは永続の中では短めの初動と魔法耐性にあり、準備が間に合えば手ごわい魔法攻撃が混じるラッシュを安定して抑えることが期待される。
完成前に敵をブロックできないことも、場合によって有効になるかもしれない。
注意点として完成後のステータスはいずれも高いが、それでもHPは近接型の中では少し不安のある水準にとどまる。
大物相手は覚醒スキル中でもしっかりサポートしないと受けられないことが多く、意外と倒されやすいので要注意。
32秒も置物になるので、マップ難易度・コスト稼ぎ次第にもよるが序盤にはやや出しにくい。
しかし、コストが低めな分、通常マップでも序盤ラッシュを凌いだら即配置したり避雷針運用しつつ、中盤辺りで発動させることは比較的容易。
とはいえ攻撃できるまでの待ち時間や攻撃性能は通常スキルの方が優秀なので、状況に応じて切り替えると良いだろう。
余談
タグ
このページへのコメント
第一覚醒のLv1及びLvMAX、第二覚醒のLvMAXの画像を情報提供所にアップしました。
ステータスに変更があるようなので、編集可能な方はお手数ですが画像の差替えをお願いします。
セラフィムになったのは、ゲーム的には通常版がアズライールだからだろうが
なにか心境の変化があったのかな、とか想像してしまうな
二覚絵がもしあったら、羽が白くなってたりするんだろうか
覚醒スキルが微妙に強化
攻防魔1.4倍→攻防1.5倍、魔1.4倍
WT60/CT120→WT45/CT90 ※実WT42→31.5
相変わらず微妙で控えめな性能に思える。
低コストとは言え、初動早まったとはいえ、32秒は決して速度があるとは言えない
その32秒間ただ待ってるだけじゃなくカレー食ってくれるから最近はマシなのかもしれない。
魔耐と麻痺耐性の両立ではピカ1だし。
麻痺体制はミルノが必要になるからのお…編成枠を食うのは地味に面倒。
半端な能力ではあるけど、リキュノスがどうこうとか言われるけど、
大討伐や長丁場じゃないと使えないリキュノスと比べると、通常ミッションでもまだ扱えるからこれはこれで良い。
序盤の前座侵攻を凌いでから後半のボス級含むラッシュに備えるのに、配置30秒後で多ブロックできるクロエはそこそこ良かった感。
魔法耐性も1、5倍にしとけよって感じ
リキュノスいたらそうそう使わないなやっぱ
魔法耐性もっと上がるなら魔法も受けれるリキュノス(というよりエマ)で強いんだけどなぁ
そもそも職特性のリレイズと永続スキルの相性が悪すぎる
調整と噛み合わないね
今回の大討伐のドリルとかシャドウのとかトロルのとか
ボスが通る危険地帯だけど後々敵を止めたい場所に置くには噛み合ってるんじゃないの
CTはもう少し短い方がいいけど
5月のエンジェル系強化で2覚99レベル好感度100でHP3600、攻撃力1314、防御力1260 自身の編成バフ含めて覚醒スキル時2000弱の攻撃力 リキュノスのステにはやっぱり届かないものの好感度100時点で攻撃速度はこっちのが若干早いからそこそこいい勝負できる気がする
DPSでは上回ってるよ