最終更新:ID:8pP4VrhG5Q 2024年10月15日(火) 03:29:32履歴
(撮影日:2023/03/26)
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 大悪魔召喚士 ラピス | デモンサモナー | Lv1 | 886 | 92 | 49 | 35 | 220 | 25 | 22 | HP+450 攻撃力+180 射程+20 | デモニックフィールド | トークン所持数アップ | 編 集 |
Lv80 | 1485 | 194 | 116 | |||||||||||
デモンマスター | Lv1 | 1489 | 194 | 116 | 35 | 230 | 28 | 25 | HP+450 攻撃力+180 射程+20 | デモニックフィールド ↓ ↑ デモニックテリトリー | デモンエンハンス | |||
Lv99 | 1890 | 239 | 177 | |||||||||||
デモンルーラー | Lv1 | 1624 | 194 | 116 | 35 | 240 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 2025 | 239 | 177 | |||||||||||
デモンブリンガー | Lv1 | 1898? | 201? | 165? | 35 | 230 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 2700 | 264 | 286 |
デモンサモナー | デモンマスター | デモンルーラー | デモンブリンガー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 |
通常 | デモニックフィールド | 20秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍 | 初動まで1秒 | 回復まで75秒 |
覚醒 | デモニックテリトリー | 20秒射程が1.3倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍、魔法耐性1.4倍 | 初動まで5秒 | 回復まで80秒 |
2016/12/29に実装された最高レアリティ・ブラックのデモンサモナー。同クラスでは悪魔召喚士リヴルに続き2人目。
クラス特性・スキル性能の両面に強力なものを備えたユニット。
スキル「デモニックフィールド」中は自身の射程が1.2倍に拡大、さらに自身を含む範囲内の味方ユニットの攻撃力を最大50%上昇させる。
殲滅範囲が広がるというだけでも凄いが、攻撃力も他のバフ無しでもカンスト時点で500を超え、HPの低い敵は射程内に入るだけで蒸発する。
また攻撃力バフが自分以外に及ぶというのも強力で、他ユニットとの連携でさらに強力な効果を出せるスキルである。
ただし効果時間が最長でも20秒と短めな一方で、再使用までの時間は最短でも75秒と長く、回転は非常に悪い。*1
本人のコストも低いわけではないので序盤からの出撃も難しく、大討伐や魔神降臨ミッションのような長丁場でもない限り1ミッション内での使用回数はかなり限られる。
配置即発動こそ可能であるが、スキル発動のタイミングはよく考えること。
なおバフ効果であるが聖女イリスと同じく、未覚醒王子のスキル「士気高揚」と競合する。
逆に言えば競合するバフが少ないということでもあり、アビリティ扱いとなる戦意高揚等やダンサーのクラス特性、攻撃力全体アップ系のバフとは累積可能である。
なお強烈なクラス特性・スキルに隠れがちだが、覚醒前からアビリティ「トークン所持数アップ」を所持している。
これによりインプトークンの所持数が7から10に増加する。
派手なアビリティではないだろうが、トークンは色々と有用なので多く持っているに越したことはない。
第一覚醒
覚醒前と比べ射程+10、コスト+3、アビリティに配置中トークン攻撃力2倍が付き、使役するトークンもデーモンに変化。
本人およびトークンのコストが上がるのが考えどころで、特にトークンはコストが倍近く上昇、避雷針としての運用に支障をきたす場面もある。
一方で覚醒アビリティ「デモンエンハンス」によって、デーモントークンの攻撃力2倍と飛躍的に向上。
バンデット程度の火力を得られるため、特に対魔法攻撃タイプの敵への差し込み要員として有力な選択肢となれる。
自身の配置タイミング及びトークン運用の変化が生じるので、覚醒するかは後述のスキル覚醒の必要性や序中盤を凌ぐ他のユニットの育成具合も考慮に。
第二覚醒 デモンルーラー
ステータスの伸びは控えだが射程が10増加、トークンも遠距離攻撃可能なアークデーモンに変化する。
射程が上昇するおかげで、スキルによる味方の補佐がより容易になる。
第二覚醒 デモンブリンガー
射程は据え置きだが、ステータスが大幅に強化される。
トークンは2ブロックかつ高ステータスなレディデーモンに変化する。
正統強化の第二覚醒であり、第一覚醒時の使用感そのままにより性能がアップする分岐である。
スキル覚醒 ≪デモニックテリトリー≫
20秒間射程1.3倍、そして範囲内味方の攻撃力1.5倍および魔法耐性1.4倍。
射程299の範囲に継続ダメージおよび攻撃力と魔法耐性のバフを撒くという非常に強力なものである。
発動中はスキル覚醒前の上位互換となる。デメリットは待ち時間が若干悪化するだけなので、積極的にスキル覚醒を検討していいだろう。
魔法耐性上昇効果は元の魔法耐性が高いほど効果が高い。だから魔法耐性のあるクラス、例えば神官戦士だ。その魔法耐性増加アビリティ持ちを連れてこい
余談
帝国神官戦士ルチアの命の恩人であり、個人的に彼女への思い入れも深い様子。
デモンサモナーは射程の都合で低耐久の割に前線付近への配置が多く、避雷針性能の高いルチアとはなんだかんだで相性がいい。
さらにはネット広告でもそのことについて言及されている。
性能、逸話、性格のいずれも人気があり、過去の人気闘兵でのランキング常連でもあった。
そのせいもあって同名ユニットも多く実装されている。
クラス特性・スキル性能の両面に強力なものを備えたユニット。
スキル「デモニックフィールド」中は自身の射程が1.2倍に拡大、さらに自身を含む範囲内の味方ユニットの攻撃力を最大50%上昇させる。
殲滅範囲が広がるというだけでも凄いが、攻撃力も他のバフ無しでもカンスト時点で500を超え、HPの低い敵は射程内に入るだけで蒸発する。
また攻撃力バフが自分以外に及ぶというのも強力で、他ユニットとの連携でさらに強力な効果を出せるスキルである。
ただし効果時間が最長でも20秒と短めな一方で、再使用までの時間は最短でも75秒と長く、回転は非常に悪い。*1
本人のコストも低いわけではないので序盤からの出撃も難しく、大討伐や魔神降臨ミッションのような長丁場でもない限り1ミッション内での使用回数はかなり限られる。
配置即発動こそ可能であるが、スキル発動のタイミングはよく考えること。
なおバフ効果であるが聖女イリスと同じく、未覚醒王子のスキル「士気高揚」と競合する。
逆に言えば競合するバフが少ないということでもあり、アビリティ扱いとなる戦意高揚等やダンサーのクラス特性、攻撃力全体アップ系のバフとは累積可能である。
なお強烈なクラス特性・スキルに隠れがちだが、覚醒前からアビリティ「トークン所持数アップ」を所持している。
これによりインプトークンの所持数が7から10に増加する。
派手なアビリティではないだろうが、トークンは色々と有用なので多く持っているに越したことはない。
第一覚醒
覚醒前と比べ射程+10、コスト+3、アビリティに配置中トークン攻撃力2倍が付き、使役するトークンもデーモンに変化。
本人およびトークンのコストが上がるのが考えどころで、特にトークンはコストが倍近く上昇、避雷針としての運用に支障をきたす場面もある。
一方で覚醒アビリティ「デモンエンハンス」によって、デーモントークンの攻撃力2倍と飛躍的に向上。
バンデット程度の火力を得られるため、特に対魔法攻撃タイプの敵への差し込み要員として有力な選択肢となれる。
自身の配置タイミング及びトークン運用の変化が生じるので、覚醒するかは後述のスキル覚醒の必要性や序中盤を凌ぐ他のユニットの育成具合も考慮に。
第二覚醒 デモンルーラー
ステータスの伸びは控えだが射程が10増加、トークンも遠距離攻撃可能なアークデーモンに変化する。
射程が上昇するおかげで、スキルによる味方の補佐がより容易になる。
第二覚醒 デモンブリンガー
射程は据え置きだが、ステータスが大幅に強化される。
トークンは2ブロックかつ高ステータスなレディデーモンに変化する。
正統強化の第二覚醒であり、第一覚醒時の使用感そのままにより性能がアップする分岐である。
スキル覚醒 ≪デモニックテリトリー≫
20秒間射程1.3倍、そして範囲内味方の攻撃力1.5倍および魔法耐性1.4倍。
射程299の範囲に継続ダメージおよび攻撃力と魔法耐性のバフを撒くという非常に強力なものである。
発動中はスキル覚醒前の上位互換となる。デメリットは待ち時間が若干悪化するだけなので、積極的にスキル覚醒を検討していいだろう。
余談
帝国神官戦士ルチアの命の恩人であり、個人的に彼女への思い入れも深い様子。
デモンサモナーは射程の都合で低耐久の割に前線付近への配置が多く、避雷針性能の高いルチアとはなんだかんだで相性がいい。
さらにはネット広告でもそのことについて言及されている。
性能、逸話、性格のいずれも人気があり、過去の人気闘兵でのランキング常連でもあった。
そのせいもあって同名ユニットも多く実装されている。
第一回人気闘兵 第1位
第二回人気闘兵 第6位
第三回人気闘兵 第10位
専用背景(人気闘兵1位入賞特典)
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このページへのコメント
初めて8年ぐらいだがラピス運無くて派生含めて引けてなかったがやっと引けた……これでルチアを育てられる!
モンムスTDの第二回超タワーディフェンス祭りカウントダウンログインボーナスでラピス様がしゃべっている件
Hパートでもおしゃべりあそばれますぞ
水着と正月もつよつよなんで
オリジナルは完全に見劣りしてるよなあ。
かなしい。
直近だとドゥンを開幕乙させるために使ったぞ
水着だと5秒短いのでこっちのほうがいい
無敵とかならまだしも攻撃バフの5秒差ってほぼ攻略変わらない気が
今回はアルヴァとラクシャーサ(と水着ジーク)で殴るという奇妙なことをしていたので、20秒ないと倒しきれなかったんだよ
そんなバカな攻略しなくていいだろといわれると、はい。
どんな攻略しようが自由だけど、極端過ぎる例で命題(オリジナルラピスは水着や正月に比べて明らかに劣る)を否定するのはやめた方が良いよ
初心者とかがあのやり取り見たら「へー、一長一短なのかぁ」って勘違いするのは容易に想像出来るでしょ
私はデモサモこの子とチビしか持ってないけどDoTばらまく為に被弾マスに置く事多いからステ重視でブリンガーにしたよ!
色々考えたけど、ラピス様は椅子に座りっぱなしの方がかわいいのでルーラーにした