DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/10/29)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





大盾の乙女
ベルニス
ヘビーアーマーLv11411210345031916防御力+55防御力強化II-
Lv501960275484
バトルマスターLv11969276486032219防御力+132
魔法耐性+15
防御力強化III
Lv602464333617
ギガントアーマーLv12476320640042421防御力+132
魔法耐性+15
防御力強化III
↓ ↑
スパイクシールド
重鎧の手ほどき
Lv803460382789
アーマーガーディアンLv128123208521552421
Lv9940323961074
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーアーマーガーディアン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/01/05)

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
防御力強化IILv130秒防御力が1.3倍に上昇-22---34大盾の乙女ベルニス(CC前)
Lv231秒防御力が1.4倍に上昇-22---33
Lv333秒防御力が1.5倍に上昇-21---32
Lv434秒防御力が1.6倍に上昇-20---31
Lv535秒防御力が1.7倍に上昇-20---30
備考-
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
防御力強化IIILv135秒防御力が1.4倍に上昇-19-15-29ちびベルニス
大盾の乙女ベルニス(CC後)
侍剣士コジュウロウ(CC前)
光の盾ジェリウス(CC前)

Lv236秒防御力が1.5倍に上昇-19-14-28
Lv338秒防御力が1.6倍に上昇-18--27
Lv439秒防御力が1.7倍に上昇-17--26
Lv540秒防御力が1.8倍に上昇-17--25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/01/05)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/09/14)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/02/18)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/03)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/06/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 重鎧の手ほどき
    • 出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系、重装砲兵系クラスの防御力が7%上昇

スキル覚醒

通常防御力強化III40秒防御力が1.8倍に上昇初動まで16秒回復まで25秒
覚醒スパイクシールド40秒防御力2.0倍 防御に専念しブロック中の敵の物理攻撃に反撃 威力は敵の攻撃力に比例初動まで26秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

サービス開始時から実装されているレアリティ金の女性ヘビーアーマー。金髪ポニテでおっぱい。
ステータス・スキル共に防御に特化している正統派アーマーで、召喚枠ながら比較的手に入れやすい強力な壁役のひとり。

素の防御力が高く、さらにスキル「防御力強化II/III」発動中は物理攻撃に対し鉄壁の守りを見せる。
CC(クラスチェンジ)前後でスキルが変化するため、CC前にクリスティアなどでスキルを上げないよう注意。
好感度上限解放後の補正が魔法耐性に入って魔法にも対応できるようになるので、優先的にゴールドリングを渡してよいユニットのひとりといえる。
一方攻撃性能は低く、抱えた敵を自力で処理することは不得手なので、周囲に遠距離攻撃役を配置して支援させよう。

覚醒前でもかなりの硬さを持つが、覚醒・第二覚醒まで進めば召喚枠高レアを含めても上位*1に入る防御性能を誇るまでになる。
イベント神級やストーリーミッションはもちろん、相性の問題はあるが最高難易度の魔神降臨ミッションでもたびたびLv15まで通用した実績を持つ。
入手性、育てやすさの点でも優秀さが光り、他に有力な壁役*2がいない状態で高難度マップに挑むなら、ぜひ育成を進めたいユニットである。

第一覚醒
出撃コストが2増加するが、ブロック数が4に増加。
覚醒アビリティ「重鎧の手ほどき」により、出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系と重装砲兵系の防御力が7%上昇。
ベルニス自身にも適用される上、HP・防御の上限も上がり壁ユニットとしての信頼性が増すことだろう。
ただしこの時点では、最大レベルでもスキル中でなければミスリルゴーレム(攻撃力5200)や魔界ボア(攻撃力4500)を受けられない。
第二覚醒することで飛躍的に硬くなり真価が発揮されるため、彼女をメインの壁役に起用するなら早々に第二覚醒を目指したい。

第二覚醒 アーマーガーディアン
ブロック数が5に増加し、スキル非点火時の防御力が1.5倍となる(画面上のステータスには反映されない)。
ステータスもHP、防御力共に強化され、王子込みのスキル非点火時でも防御力は2322となり、第二覚醒前の同条件の1151からほぼ倍増。
これにより非スキル時でも研究塔の巨兵☆4ミッションのミスリルゴーレムを抱えたり、魔神討滅戦のベルゼビュートの遠距離攻撃を下限に抑えられる。
また魔法耐性が15上昇。好感度を150%にすれば魔耐は30、物理魔法両面に対して鉄壁のアーマーになる。
「物理には滅法強いが魔法は苦手」という、第二覚醒前までのイメージを一気に覆してくれる。

なお、スキルレベル1ではスキル点火時に防御力が下がる(1.5倍→1.4倍)仕様となっている(レベル2で同じになる)。
第二覚醒までするならスキルレベルも上げておいた方が良いだろう。

スキル覚醒 ≪スパイクシールド≫
40秒間防御力2倍、防御に専念しブロック中の敵の物理攻撃に対して反撃を行う。
防御力が元スキル以上に強化される。スキル中は攻撃できなくなるが、もともと攻撃性能に優れるユニットではないのであまり問題にならない。
反撃は敵が攻撃するたび、敵攻撃力の半分のダメージを防御力と魔法耐性を無視して与えるというもの。
その性質上、手数の多い相手・攻撃力の高い相手ほど強烈な反撃を加えることができる。
物理攻撃かつブロックしていれば遠距離攻撃にも対応でき、飛び道具持ちや地形無視タイプ*3の敵にも問題なく反撃可能。
スレッジハンマーサイクロプスの攻撃にも耐え、しかも反撃で(ウィッチメイジが集中砲火してもなかなか削れない相手を)ザクザク削る姿は驚異。
優秀な内容なので基本的に覚醒スキルで運用して問題ないが、スキルの待ち時間は長くなるので、回転率が欲しい場合は切り替えるのもあり。

余談
R18版最初のご褒美シーンに度肝を抜かれるかもしれない。100%になるまではおあずけというわけだ。

その素顔

麻痺ドット

旧覚醒ドット

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

有能金ユニ
アガレス16で上からの敵の壁に採用したけど回復はイリス一人だけで最後まで持ちこたえてくれた

1
Posted by 名無し(ID:TMQja0GQgA) 2019年10月28日(月) 02:51:48 返信

覚醒や好感度ボーナスと合わせて少なくとも金では一番硬いともう断言していい性能なのではなかろうか?
それぐらい硬いと思う

5
Posted by 名無し(ID:N3vUMFvK5w) 2019年09月11日(水) 23:26:31 返信

好感度130%
「羞恥心は消えても、やはり鎧がないと少し落ち着かないです。」
でした。

2
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年06月20日(木) 17:27:26 返信

ここに来て好感度ボーナスで魔法耐性が15追加。下手な魔法でも身じろぎしなくなった。

3
Posted by 名無し(ID:WKEqalP3vw) 2019年06月20日(木) 15:55:03 返信数(3) 返信

合計で魔法耐性30か
物理も魔法もへいきへっちゃら

3
Posted by   2019年06月20日(木) 18:54:22

強くなったね。というか固すぎね?本当に金か疑うわ

2
Posted by 名無し(ID:1W5AwUbxaA) 2019年06月20日(木) 18:59:42

絶好のボーナスもらったよね

3
Posted by 名無し(ID:TUSAaumkhg) 2019年06月20日(木) 22:05:00

ケイティ先生(コマンダーバフは途中で引っ込めてるからなし)とルイーズの編成バフで19%、王子バフ込み2708
これにリリカちゃんの範囲内デバフでグラシャラボラスのメイジデーモンの攻撃力が3060
リリカちゃんのみで回復間に合う上にスパイクシールドで処理も早い
…序盤さえなんとかすれば、物理壁はベルニスにお任せ状態
最近はコスト捻出が楽になってるからルイーズと組むのがシンプルに強い
第二覚醒以降の2つの魔神級(アスタロト、グラシャラボラス)で普通に通用した実績積み重ねている金ユニ…

3
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年02月03日(日) 14:57:36 返信数(1) 返信

巨大ゴーレム、エインヘイヤルの分体と強力な物理近接敵が立て続けに出ているからスパイクシールドと超防御力が刺さる刺さるwwwww。

3
Posted by 名無し(ID:BrakVevFcw) 2019年03月16日(土) 18:32:42

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