最終更新:ID:Ap4Njf0ekw 2025年06月19日(木) 00:28:21履歴

(撮影日:2024/09/05)
- イラスト担当はさこふ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ゴ | ル ド | 淡紅の深海兵 リトヴァ | シーソルジャー | Lv1 | 1283 | 258 | 163 | 10 | 2 | 11 | 8 | HP+660 攻撃力+66 | 先駆け一番 | - | 編 集 |
| Lv60 | 1711 | 421 | 219 | |||||||||||
| シーソルジャー エリート | Lv1 | 1862 | 524 | 238 | 10 | 2 | 14 | 11 | HP+660 攻撃力+73 | 先駆け一番 ↓ ↑ パールズグレース | 深海兵式剣技術 | |||
| Lv80 | 2325 | 656 | 272 | |||||||||||
| 海神防人 | Lv1 | 2554 | 690 | 249 | 10 | 3 | 14 | 11 | ||||||
| Lv99 | 2784 | 829 | 313 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| シーソルジャー | シーソルジャー エリート | 海神防人 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 先駆け一番 | Lv1 | 35秒攻撃力1.1倍 防御力が0.8倍に低下するが出撃コストが徐々に増加 | 銀 | 19.5 | 青 | 白 | 黒 | 29 | 新米兵士アビー 淡紅の深海兵リトヴァ | 編 集 |
| Lv2 | 36秒攻撃力1.2倍 防御力が0.8倍に低下するが出撃コストが徐々に増加 | 銀 | 19 | 青 | 白 | 黒 | 28 | |||
| Lv3 | 38秒攻撃力1.3倍 防御力が0.8倍に低下するが出撃コストが徐々に増加 | 銀 | 18 | 青 | 白 | 黒 | 27 | |||
| Lv4 | 39秒攻撃力1.4倍 防御力が0.8倍に低下するが出撃コストが徐々に増加 | 銀 | 17 | 青 | 白 | 黒 | 26 | |||
| Lv5 | 40秒攻撃力1.5倍 防御力が0.8倍に低下するが出撃コストが徐々に増加 | 銀 | 16 | 青 | 白 | 黒 | 25 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 先駆け一番 | 40秒攻撃力1.5倍 防御力が0.8倍に低下するが出撃コストが徐々に増加 | 初動まで16秒 | 回復まで25秒 |
| 覚醒 | パールズグレース | 45秒攻撃力2.5倍 防御力が0.8倍に低下するが出撃コストが徐々に増加 次回通常スキルに変化 | 初動まで16秒 | 回復まで25秒 |
2021/09/09に召喚に追加された、レアリティゴールドのシーソルジャー。
好感度ボーナスによる高めの体力と、攻撃的なスキルを持つ。
スキル「先駆け一番」は新米兵士アビーと同一のもの。
スキル中はコストが2秒につき1増加し、スキルレベル最大だと計20増加する。
スキル回転率や生産量は「援軍要請」系に及ばないが、攻撃力が高めのシーソルジャーには攻撃力アップ効果が嬉しい。
ただし、元々低めの防御力が0.8倍のデメリットによってさらに低くなる。
高めの攻撃力で敵をさばきやすいこと、ブロック数が少ないこと等で案外持ちこたえるが、やはり耐久は不安。
コストが溜まり次第速やかに援護役を付けてやりたい。
限界突破後の好感度ボーナスは攻撃力に入る。
攻撃力アップ系の通常スキル、覚醒スキルとも相性が良いのでぜひゴールドリングをあげたい。
第一覚醒
防御力はあまり変わらないがHPと攻撃力がよく成長。
特に攻撃力は、第一覚醒時点で同レアソルジャーのウォリアーとコマンダーの中間程度まで伸びる。
また、覚醒アビリティ「深海兵式剣技術」により自身の攻撃力10%アップに加え、深海での出撃コスト-2を得る。
クラス特性の強化と合わせて深海ステージでの適性がさらに高まる。
しかし、ストーリーミッションで深海ステージになる第10章ではリトヴァの起用は正直かなり厳しい。
序盤から遊泳して攻め込んでくる敵が多く、近接攻撃しかできないリトヴァでは敵を処理できない*1。
攻撃力10%アップだけでも効果としては十分で、地上マップで使っても同レアソルジャーと遜色ない働きをこなしてくれる。
深海ステージでの起用に無理にこだわらなくてもよいだろう。
もちろん、緊急ミッション等で深海ステージが来た時は存分に活躍させてあげたい。
第二覚醒 海神防人
第一覚醒時よりHPを中心に能力値が増加、特効対象である水棲の敵からの物理・魔法ダメージを20%軽減できるようになる。
さらに大きな変化としてブロック数が3に増加し、序盤の敵を後逸させる可能性が低くなる。
ただしブロック数増加による被弾の増加は、元が低防御かつスキルでさらに低下するリトヴァにとってリスクでもある。
水棲の雑魚であればダメージ軽減で多少耐えられるが、大量の雑魚を相手するときは耐久管理に気を配りたい。
スキル覚醒 ≪パールズグレース≫
45秒攻撃力2.5倍、防御力0.8倍になり、コストが徐々に増加。スキル終了後に通常スキルに変化する。
コストの増え方は「先駆け一番」と同様に2秒に1増加で、一回使用につき計22増加する。
覚醒スキルを使えるのは一回だけだが、元々スキルを一回使ったら後続に交代する運用も多く、問題にはなりにくいかと思われる。
攻撃力の倍率がとても高く、配置16秒から1500超の攻撃力を発揮できるのは同系クラスとしてはなかなか強力。
深海だと倍率が実質3.75倍(相手が魚人・水棲ならさらに1.2倍)とさらに強力になり、序盤の敵ならスムーズに斬り伏せていける。
地上でも十分に強力であるため、素材に余裕があれば積極的にスキル覚醒してよいだろう。
余談
好感度ボーナスによる高めの体力と、攻撃的なスキルを持つ。
スキル「先駆け一番」は新米兵士アビーと同一のもの。
スキル中はコストが2秒につき1増加し、スキルレベル最大だと計20増加する。
スキル回転率や生産量は「援軍要請」系に及ばないが、攻撃力が高めのシーソルジャーには攻撃力アップ効果が嬉しい。
ただし、元々低めの防御力が0.8倍のデメリットによってさらに低くなる。
高めの攻撃力で敵をさばきやすいこと、ブロック数が少ないこと等で案外持ちこたえるが、やはり耐久は不安。
コストが溜まり次第速やかに援護役を付けてやりたい。
限界突破後の好感度ボーナスは攻撃力に入る。
攻撃力アップ系の通常スキル、覚醒スキルとも相性が良いのでぜひゴールドリングをあげたい。
第一覚醒
防御力はあまり変わらないがHPと攻撃力がよく成長。
特に攻撃力は、第一覚醒時点で同レアソルジャーのウォリアーとコマンダーの中間程度まで伸びる。
また、覚醒アビリティ「深海兵式剣技術」により自身の攻撃力10%アップに加え、深海での出撃コスト-2を得る。
クラス特性の強化と合わせて深海ステージでの適性がさらに高まる。
しかし、ストーリーミッションで深海ステージになる第10章ではリトヴァの起用は正直かなり厳しい。
序盤から遊泳して攻め込んでくる敵が多く、近接攻撃しかできないリトヴァでは敵を処理できない*1。
攻撃力10%アップだけでも効果としては十分で、地上マップで使っても同レアソルジャーと遜色ない働きをこなしてくれる。
深海ステージでの起用に無理にこだわらなくてもよいだろう。
もちろん、緊急ミッション等で深海ステージが来た時は存分に活躍させてあげたい。
第二覚醒 海神防人
第一覚醒時よりHPを中心に能力値が増加、特効対象である水棲の敵からの物理・魔法ダメージを20%軽減できるようになる。
さらに大きな変化としてブロック数が3に増加し、序盤の敵を後逸させる可能性が低くなる。
ただしブロック数増加による被弾の増加は、元が低防御かつスキルでさらに低下するリトヴァにとってリスクでもある。
水棲の雑魚であればダメージ軽減で多少耐えられるが、大量の雑魚を相手するときは耐久管理に気を配りたい。
スキル覚醒 ≪パールズグレース≫
45秒攻撃力2.5倍、防御力0.8倍になり、コストが徐々に増加。スキル終了後に通常スキルに変化する。
コストの増え方は「先駆け一番」と同様に2秒に1増加で、一回使用につき計22増加する。
覚醒スキルを使えるのは一回だけだが、元々スキルを一回使ったら後続に交代する運用も多く、問題にはなりにくいかと思われる。
攻撃力の倍率がとても高く、配置16秒から1500超の攻撃力を発揮できるのは同系クラスとしてはなかなか強力。
深海だと倍率が実質3.75倍(相手が魚人・水棲ならさらに1.2倍)とさらに強力になり、序盤の敵ならスムーズに斬り伏せていける。
地上でも十分に強力であるため、素材に余裕があれば積極的にスキル覚醒してよいだろう。
余談
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このページへのコメント
シーソルジャーエリートリトヴァLv99 HP2325(+660) 攻撃656(+73) 防御272
↑はLv80の誤りです
海神防人リトヴァLv99 HP2784(+660) 攻撃829(+73) 防御313
海底ストーリー★4で白以上コスト3倍来たら注目されるかな?
どうだろ?その手のコスト3倍って序盤を道化師やら低コストトークン職の出しやすい上位レアで乗り切っちゃえば展開は案外どうにかなっちゃったりもするし
深海適応込みでも深海のカチカチな敵相手だと火力が足りない、ブロ数は2のまま、深海では比率の高い遊泳型の敵にはなんも手出しできないと、色々欠点が多すぎるからわざわざ育成リソースを割くほどのものはないかな…