最終更新:ID:8pP4VrhG5Q 2025年11月10日(月) 23:46:37履歴

(撮影日:2024/09/26)
- イラスト担当はおぶい
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 秩序の亜神 ラビリス | ヘビーアーマー | Lv1 | 2960 | 347 | 681 | 10 | 3 | 21 | 18 | HP+840 防御力+84 攻撃力+84 | 堅牢即ち秩序 | ミノスアナクレト | 編 集 |
| Lv80 | 3886 | 435 | 931 | |||||||||||
| ギガントアーマー | Lv1 | 3902 | 436 | 934 | 20 | 4 | 26 | 23 | HP+840 防御力+84 攻撃力+84 | 堅牢即ち秩序 ↓ ↑ パンクラチオン | ドミナント・オーダー | |||
| Lv99 | 5494 | 499 | 1157 | |||||||||||
| アーマー ガーディアン | Lv1 | 4438 | 436 | 1213 | 35 | 5 | 26 | 23 | ||||||
| Lv99 | 6030 | 499 | 1503 | |||||||||||
| ギガントハンマー | Lv1 | 4170 | 718 | 960 | 20 | 4 | 26 | 23 | ||||||
| Lv99 | 5762 | 794 | 1197 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| ヘビーアーマー | ギガントアーマー | アーマーガーディアン | ギガントハンマー | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 堅牢即ち秩序 | Lv1 | 30秒HP1.2倍、防御力2.0倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 ブロック中の敵の攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 秩序の亜神ラビリス | 編 集 |
| Lv2 | 30秒HP1.3倍、防御力2.1倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 ブロック中の敵の攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
| Lv3 | 30秒HP1.4倍、防御力2.2倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 ブロック中の敵の攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
| Lv4 | 30秒HP1.5倍、防御力2.3倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 ブロック中の敵の攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
| Lv5 | 30秒HP1.7倍、防御力2.5倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 ブロック中の敵の攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- ミノスアナクレト
- 魔法耐性+10
- 毒、状態異常を完全に無効化
- 自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能*1
| 通常 | 堅牢即ち秩序 | 30秒HP1.7倍、防御力2.5倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 ブロック中の敵の攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | パンクラチオン | 30秒攻撃力2.2倍の3連続の範囲攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
「帝国大戦 第七陣」のメイン報酬ユニットとして2024/03/21に実装されたブラックレアのヘビーアーマー。
イベント産ながらオールラウンドに優れたスペックを持つアーマーである。
好感度ボーナス込みで壁役として申し分のない能力値を持ち、ブラックリングを使えば攻撃力にも補正を得られる。
アビリティ「ミノスアナクレト」により魔法耐性が10上がっているため、物理攻撃だけでなく魔法攻撃にもある程度の抵抗力がある。
さらに毒・状態異常も無効。毒・火山マップでもスリップダメージを受けない上、麻痺持ちの敵でも正面から抱えられるのは壁役として明確な長所。
加えて自身が死亡または撤退した場合30秒後に再出撃が可能になる。死亡した場合でも当然☆評価には影響しない。
アーマーの役割上保険として働くことは少ないだろうが、配置場所を変えられるこの柔軟性は戦術上重要になる可能性がある。
スキル「堅牢即ち秩序」は30秒HPと防御力を強化する正統派の耐久スキル。
敵の攻撃に耐えるばかりでなく、攻撃した敵の防御を20%減少させることで自身や味方の物理攻撃の通りを良くできる。
さらにブロックした敵の物理・魔法攻撃に対して敵攻撃力の半分の貫通ダメージで反撃。自身が攻撃していない敵にも削りを入れ、場合によっては自滅に追い込む。
再使用時間40秒と回転率も悪くなく使いやすい。黒レアなので強敵への差し込みにも使えて便利。
能力値・アビリティ・スキルのみならず、属性が多く他者からのバフに恵まれているのも優秀で、アーマー中での性能の高さは疑い得ない。
特に状態異常に耐性のある多ブロックユニットはイベント産だととても稀少であり、手持ちによってはそのポジションのために入手・育成・起用することもあり得る。
とはいえ敵を抱えない限り一切攻撃ができないという欠点もあり、一仕事終えたら置物になってしまいがち。
こればかりは他の召喚枠黒アーマーに譲るが、アビリティの撤退再配置を活かして上手く運用したいところ。
第一覚醒
アビリティが「ドミナント・オーダー」に変化。自身の幻影トークンを新たに使役できるようになる。
このトークン、4ブロックでレベル1の通常スキルも使用できるが、防御力があまりに低いせいで壁役としての能力はだいぶ劣る。
雑魚相手のブロック数稼ぎ、あるいはHPが最大5000あるので魔法・貫通敵への一時しのぎとしてなら多少役に立つかというところ。
コストが重く配置枠も食うのでことさら有用なトークンとは言い難く、価値としてはオマケ程度である*2。
覚醒の恩恵としては魔法耐性のさらなる強化や能力値・ブロック数の上昇が中心になる。未覚醒時以上に堅牢な戦いを見せてくれること間違い無しである。
第二覚醒 アーマーガーディアン
防御力とHPが大きく伸び、ブロック数も5に増加する防御型の分岐。
魔法耐性も15上昇し素で35に到達。他に魔法受けを得意とするユニットが多くいるとはいえ、個性ではある。
スキル未発動時に防御力が1.5倍になる特性も得るが、防御補正のない覚醒スキルを発動すると通常時より防御力が下がってしまう。
実質的に通常スキル一択となるだろうが、受け性能に磨きをかけたいならこちらを選ぶとよい。
第二覚醒 ギガントハンマー
スキル中の攻撃力1.4倍&防御力1.2倍、スキル再使用時間45%短縮というスキル強化の分岐。
通常・覚醒どちらのスキルとも相性が良く、特に覚醒スキル使用時はイベント産中屈指の高いDPSを出す。
攻防一体の性能の高さを誇るラビリスには相対的に相性の良い分岐といえる。
スキル覚醒 ≪パンクラチオン≫
30秒攻撃力2.2倍(ギガントハンマー第二覚醒時3.08倍)、3連続で範囲攻撃を行う。
巻き込み範囲は極小。一方向にまとまってブロックされている敵には全員命中するが、少しでも離れている、あるいはブロックしていても方向が違う敵は巻き込めない。
それでも発揮できるDPSはかなり高く、敵の群れを抱えてまとめて消し飛ばし次を抱える、という動きができる。
再使用時間は45秒と多少伸びるが、使い勝手が極端に悪くなるほどではない。
余談
イベント産ながらオールラウンドに優れたスペックを持つアーマーである。
好感度ボーナス込みで壁役として申し分のない能力値を持ち、ブラックリングを使えば攻撃力にも補正を得られる。
アビリティ「ミノスアナクレト」により魔法耐性が10上がっているため、物理攻撃だけでなく魔法攻撃にもある程度の抵抗力がある。
さらに毒・状態異常も無効。毒・火山マップでもスリップダメージを受けない上、麻痺持ちの敵でも正面から抱えられるのは壁役として明確な長所。
加えて自身が死亡または撤退した場合30秒後に再出撃が可能になる。死亡した場合でも当然☆評価には影響しない。
アーマーの役割上保険として働くことは少ないだろうが、配置場所を変えられるこの柔軟性は戦術上重要になる可能性がある。
スキル「堅牢即ち秩序」は30秒HPと防御力を強化する正統派の耐久スキル。
敵の攻撃に耐えるばかりでなく、攻撃した敵の防御を20%減少させることで自身や味方の物理攻撃の通りを良くできる。
さらにブロックした敵の物理・魔法攻撃に対して敵攻撃力の半分の貫通ダメージで反撃。自身が攻撃していない敵にも削りを入れ、場合によっては自滅に追い込む。
再使用時間40秒と回転率も悪くなく使いやすい。黒レアなので強敵への差し込みにも使えて便利。
能力値・アビリティ・スキルのみならず、属性が多く他者からのバフに恵まれているのも優秀で、アーマー中での性能の高さは疑い得ない。
特に状態異常に耐性のある多ブロックユニットはイベント産だととても稀少であり、手持ちによってはそのポジションのために入手・育成・起用することもあり得る。
とはいえ敵を抱えない限り一切攻撃ができないという欠点もあり、一仕事終えたら置物になってしまいがち。
こればかりは他の召喚枠黒アーマーに譲るが、アビリティの撤退再配置を活かして上手く運用したいところ。
第一覚醒
アビリティが「ドミナント・オーダー」に変化。自身の幻影トークンを新たに使役できるようになる。
このトークン、4ブロックでレベル1の通常スキルも使用できるが、防御力があまりに低いせいで壁役としての能力はだいぶ劣る。
雑魚相手のブロック数稼ぎ、あるいはHPが最大5000あるので魔法・貫通敵への一時しのぎとしてなら多少役に立つかというところ。
コストが重く配置枠も食うのでことさら有用なトークンとは言い難く、価値としてはオマケ程度である*2。
覚醒の恩恵としては魔法耐性のさらなる強化や能力値・ブロック数の上昇が中心になる。未覚醒時以上に堅牢な戦いを見せてくれること間違い無しである。
第二覚醒 アーマーガーディアン
防御力とHPが大きく伸び、ブロック数も5に増加する防御型の分岐。
魔法耐性も15上昇し素で35に到達。他に魔法受けを得意とするユニットが多くいるとはいえ、個性ではある。
スキル未発動時に防御力が1.5倍になる特性も得るが、防御補正のない覚醒スキルを発動すると通常時より防御力が下がってしまう。
実質的に通常スキル一択となるだろうが、受け性能に磨きをかけたいならこちらを選ぶとよい。
第二覚醒 ギガントハンマー
スキル中の攻撃力1.4倍&防御力1.2倍、スキル再使用時間45%短縮というスキル強化の分岐。
通常・覚醒どちらのスキルとも相性が良く、特に覚醒スキル使用時はイベント産中屈指の高いDPSを出す。
攻防一体の性能の高さを誇るラビリスには相対的に相性の良い分岐といえる。
スキル覚醒 ≪パンクラチオン≫
30秒攻撃力2.2倍(ギガントハンマー第二覚醒時3.08倍)、3連続で範囲攻撃を行う。
巻き込み範囲は極小。一方向にまとまってブロックされている敵には全員命中するが、少しでも離れている、あるいはブロックしていても方向が違う敵は巻き込めない。
それでも発揮できるDPSはかなり高く、敵の群れを抱えてまとめて消し飛ばし次を抱える、という動きができる。
再使用時間は45秒と多少伸びるが、使い勝手が極端に悪くなるほどではない。
余談
タグ



















このページへのコメント
黒き御使いの多分羽卵?の麻痺対策にいいかも
白の帝国とドンパチして敗けた国の頭首がしれっと白の帝国属性持ってるのは、領地化とか属州化の扱いということか。
帝国統一パに入れようとした場合、基礎ステ高いから属性バフの受ける恩恵は大きくても、与える影響がないから選択肢にあがらんのよね。
覚醒S4体ブロックで範囲3連射なら12Hitか
それ以外も重装高貴属性に状態異常耐性や再出撃、トークンと色々持ってて統帥で使えるかも
覚醒前からアビリティは有用なので新規には最高。
ギガントハンマーでのスキル覚醒だと、イベントキャラの中でも上位レベルのDPSだとか。
範囲攻撃だが実質、ブロックしてる横並びの敵に当たるくらいの小範囲?
なにかとギガントハンマー意識の性能なのは確かか
アーマーガーディアンだと覚醒スキル使ったら防御下がるし、ギガントハンマー寄りの性能ってのは間違いないだろうね
せんせーのXでラフ画見れた よき