DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/07/08)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国騎士アリーセ
インペリアルナイトLv11105296237023025HP+225
攻撃力+45
インペリアルソード-
Lv501464396351
インペリアルオーダーLv11414398354023328HP+540
攻撃力+108
魔法耐性+16
Lv702203574488
ナイトオブナイツLv12205556458023328HP+540
攻撃力+108
魔法耐性+16
インペリアルソード
↓ ↑
インペリアルソードΩ
帝国騎士の鼓舞
Lv903209718680
インペリアルジェネラルLv128155905362023328
Lv993660768780
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
インペリアル
ナイト
インペリアル
オーダー
ナイトオブナイツインペリアルジェネラル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2020/03/24)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
インペリアルソードLv125秒射程1.1倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---22-44帝国騎士アリーセ
Lv225秒射程1.1倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---21.5-43
Lv325秒射程1.1倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---21-42
Lv425秒射程1.2倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---20.5-41
Lv525秒射程1.2倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---20-40
Lv625秒射程1.3倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---19.5-39
Lv725秒射程1.3倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---19-38
Lv825秒射程1.4倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---18.5-37
Lv925秒射程1.4倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---18-36
Lv1025秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する---17.5-35
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2017/10/05)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/08/26)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/12/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/10/12)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限またはスキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/11/24)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 帝国騎士の鼓舞
    • 出撃メンバーにいるだけで全インペリアルナイト系クラスのHPと攻撃力+7%
    • 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う

スキル覚醒

通常インペリアルソード25秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する初動まで18秒回復まで35秒
覚醒インペリアルソードΩ25秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮し範囲内の敵2体まで同時攻撃 終了後現在HP半減初動まで22秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「帝国騎士と叛逆の戦火」の報酬として2017/10/05に配布されたプラチナのインペリアルナイト
同クラスとしては帝国騎士ヴィオラ帝国騎士ルークスに続く3人目だが、イベント産としては初となる。

インペリアルナイト系共通の弱点であるHPと魔法耐性の低さを好感度ボーナスで補っているのが能力値上の特徴。
攻撃と防御はやや高め、常時遠距離攻撃ができる便利な特性もあり、出せば雑魚の殲滅から中ボスクラスの相手まで器用にこなせる。
「白の帝国」属性を持つため、帝国出身の高レアユニットによるバフを受ける機会に恵まれているのも長所。
ただし出撃コストが下限値でもなかなか重く、コストと戦闘力のバランスが良いかは微妙なところ。

スキルは25秒間射程と攻撃速度を強化する*1「インペリアルソード」。
元の射程はさほど長くないが、スキル中の射程は最大270とボウライダーを少し上回るくらいにまで達する。
攻撃力でなく手数で削る性能である分高防御の敵との相性がやや悪いが、元の攻撃が高めかつ無効化もされないのでそこまで気にする必要はないか。
持続時間含めた回転率は悪くない方である。

高い攻防を誇り、かつ強力・便利なスキルに恵まれたヴィオラと比較してしまうと、同レア同クラスでもどうしても見劣りする印象はある。
といっても低HPと短射程というインペリアルナイト系の弱点をカバーできる要素を持つ分、安定感があり扱いやすいともいえる。
誰でも手に入れられたユニットとしては決して悪くない性能になっているので、育成して活躍させるのも面白いだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「帝国騎士の鼓舞」、編成にいるだけで自身含め全てのインペリアルナイト系ユニットのHPと攻撃力を7%上昇。
また配置中、インペリアルナイト系が撃破されても撤退として扱う。
火力に劣る憾みがあったアリーセとしては自身の攻撃力が増加するだけでも相性はよく、またHPバフも帝国騎士全般の弱点を補うものとして悪くない。
撤退支援の方も、アリーセ含めインペリアルナイトは元々落とされにくいクラスだが、万一の事故が起こった時の保険としては充分であろう。
ブロック数こそ増えないが、能力値はさらに伸びる。さらなる活躍を求めるなら覚醒を目指したい。

第二覚醒 インペリアルジェネラル
HPが大アップ、攻撃が微アップ、防御力が中アップ。魔法耐性が+20され、2体同時攻撃化する。
魔法攻撃や貫通攻撃に対しても高い耐久力を得るだけでなく、攻撃対象複数化でラッシュ殲滅要員として極めて安定した戦力になる。
余裕があれば積極的に第二覚醒を検討したい。

スキル覚醒 ≪インペリアルソードΩ≫
25秒射程1.5倍と攻撃速度上昇はそのままに、範囲内2体(第二覚醒後ならば3体)に同時攻撃ができるようになり対ラッシュ性能が上がる。
ただしスキル終了時に現在HP半減というデメリットも加わる。少しでもヒールワークが狂うと崩壊するような状況でスキル切れ、とならないように注意したい。
また待ち時間が伸び、回転率が若干悪くなるという問題もある。
殲滅力強化なら覚醒スキル、回転率と安定感を求めるなら通常スキルを使うとよいだろう。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

第二覚醒と好感度上限突破で魔法耐性36
エリアスがいれば41

HP4000越えでこの魔法耐性の高さは魅力的
ビフロンス15を受けることもギリギリ可能。回復さえ間に合えばの話だが

3
Posted by 名無し(ID:unR8HcG/Qg) 2019年09月20日(金) 00:33:12 返信数(3) 返信

スキル使わずに常時魔耐41?
そりゃいいなあ

2
Posted by 名無し(ID:ZUTlCElBIg) 2019年09月20日(金) 10:42:40

もう何順も復刻していて誰でも入手しているであろう、HP4400魔耐54コスト32のブラックユニットがおってな。
今も現在進行形で交換所で交換できる。刻700個で下限出来るから安い。



それはそれとしてアリーセは自己撤退支援アビがあるから、頑張ってスペック上の強さを探すよりも
「壁避雷針遠距離攻撃と色々できて且つ死んでもよい便利さ」を見ていく方がいいと思うぞ。

2
Posted by 名無し(ID:W/1NQDe/vw) 2019年09月20日(金) 11:43:48

アリーセは常時物理遠距離マルチで耐久高めの死亡保証付き近接ユニット
通常時射程180、2体マルチ
通常スキル点火時射程270の2体マルチ
覚醒スキル点火時射程270の3体マルチ

一覚、二覚と剣がどんどんゴツくなるんだな
二覚とかもはや大剣

3
Posted by   2019年09月20日(金) 15:59:43

第二覚醒はインペリアルジェネラル
HPと防御中アップ、攻撃微アップ、魔法耐性+20、2体同時攻撃化

受け能力と雑魚処理能力が上がって乱戦に強くなったって感じかな

3
Posted by  2019年09月19日(木) 15:51:11 返信数(1) 返信

なお覚醒スキルは2体から3体マルチにパワーアップする

6
Posted by   2019年09月19日(木) 18:44:30

見た目好きだから使いたいのに使えないってのが第二来る前のミランダと被る
つまり第二来たらレギュラー入りだヤッター

6
Posted by  2019年02月03日(日) 19:26:30 返信

今回のアプデでアビリティ「帝国騎士の鼓舞」が
出撃メンバーにいるだけで全インペリアルナイト系クラスのHPと攻撃力+7%
配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う

HPに編成バフが付いたゾ

5
Posted by   2018年11月22日(木) 16:24:18 返信

悪霊の迷宮「2ブロック以上」で、ちょうど2ブロックかつ遠距離攻撃できるからヴィオラと共に使ったが、やはりなんというかコストに見合わない(不足感)というかなんというか……第二覚醒がまだ実装されてないから、来たら多少は強くなるんだろうけど、どう分岐するのか?も問題だわなぁ……
あくまでも個人的意見だが、帝国面の帝国所属パフに関しては全般的に強くしてもいいような気はする。
コストの重さにさえ目を瞑れば、弱くはないんだが、

6
Posted by  demomo demomo 2018年11月19日(月) 22:09:19 返信数(3) 返信

それをここに書いたら強くなるの?
書く場所考えたら?

1
Posted by   2018年11月20日(火) 00:19:31

噛み付くほうこそコメント欄の無駄だな

21
Posted by 名無し(ID:uDRyEUiTsw) 2018年11月20日(火) 01:47:45

このwikiのコメント欄、マウント取り合戦でしか使われてないな

4
Posted by   2018年11月20日(火) 02:01:44

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

緊急ミッション

悪霊の迷宮XVIII(GR風)
3月26日~4月2日 11:00

復刻大総力戦ミッション

神獣ベヒモス降臨
3月19日~4月2日 11:00

復刻ミッション
(月・水・土:刻水晶1.5倍)

帝国騎士と叛逆の戦火
 (帝国騎士アリーセ)
3月23日(月)00:00~3月29日(日)23:59

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます