DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/10/11)

A版イラスト(共通、撮影日:2020/01/29)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国剣士ヴァイス
ソードマスターLv11364279185012522HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
奥義 瞬閃疾風刃-
Lv702107538322
剣聖Lv11978539288012522HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
奥義 瞬閃疾風刃
↓ ↑
秘奥義 神威裂双刃
致命の刃
Lv902862696437
デッドリーエッジLv12101564288012522
Lv993075738451
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソードマスター剣聖デッドリーエッジ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2020/10/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
奥義 瞬閃疾風刃Lv110秒攻撃力1.2倍 周囲の敵をブロック数0で高速攻撃 敵の移動速度を低下させる1939帝国剣士ヴァイス
Lv21938
Lv31837
Lv41836
Lv51735
備考射程180

覚醒


(撮影日:2020/10/11)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/06/01)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/12/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/04/25)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/12/06)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 致命の刃
    • 10%の確率で攻撃力1.3倍
    • 攻撃後、敵のHPが21%未満の場合、その敵は即死する

スキル覚醒

通常奥義 瞬閃疾風刃10秒攻撃力1.2倍 周囲の敵をブロック数0で高速攻撃 敵の移動速度を低下させる初動まで17秒回復まで35秒
覚醒秘奥義 神威裂双刃30秒周囲の敵をブロック数0で高速攻撃 効果終了後麻痺する初動まで22秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2019/04/25に帝国プレミアム召喚に実装されたプラチナのソードマスター
単発系スキルではなく、剣士ミーティアと同じく持続型のスキルを持つ。

スキル「奥義 瞬閃疾風刃」を発動するとブロック0になり、180の範囲内に高速攻撃を叩き込む。
攻撃力の倍率は大したことはないが攻撃速度がかなり速く、並みの防御力の敵集団相手なら高いDPSを出す。
抱えたくないボスや強敵を後方へ流しつつ切り刻むことができ、移動速度の低下効果もあるため通り過ぎるまでにかなり手数を叩き込める。
強力なスキルだが、持続時間は10秒と非常に短いことに注意。
ソードマスターというより、コスト関係の能力を無くして性能を高めたペガサスライダーといった方がイメージしやすいか。

第一覚醒
覚醒アビリティは「致命の刃」、攻撃後にHPが21%未満の敵を即死させる。
スキル発動時なら広い範囲と手数で雑魚をまとめて処理してくれる。
とくにHPが減ると厄介なハイオークやダークエルフアベンジャーなどを手早く倒せる点は強み。
10%の確率で攻撃力1.3倍はおまけ程度だが、攻撃速度が跳ね上がるスキル中はそれなりに当てにできる。

第二覚醒 デッドリーエッジ
スキル再使用時間40%短縮とスキル中攻撃力1.2倍を得ることで、使い勝手が大幅によくなる。
反面、普段は第二覚醒した中コスト1ブロとしてはやや物足りない。耐久面もほぼ伸びないので配置場所には気を付けたい。

スキル覚醒 ≪秘奥義 神威裂双刃≫
攻撃力の倍率と移動速度の低下が無くなり、待ち時間やや増加、スキル終了後に麻痺状態になるというデメリットを抱える代わりに、持続時間が3倍の30秒に大幅増加。
スキル中がとにかく強力なキャラなので、ボス戦中に息切れしにくくなるのは大きなメリット。
ただし雑魚ラッシュを殲滅するだけなら10秒あれば事足りることが多く、残りの20秒が無駄になりがち。
初動の伸びと合わせて次のラッシュに間に合わないという場面も多く一長一短なので、どんな敵を切り刻ませたいかで選ぶと良いだろう。
スキル終了後の麻痺に関してはスキル終了後、流しきれなかった強敵を抱えずに済むメリットともとれる。

実装時バナー

アップデート履歴

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このページへのコメント

最近、エンドコンテンツ白縛りの最終兵器みたいな扱いになってきた

3
Posted by 名無し(ID:8qE6/J6Bng) 2021年01月04日(月) 10:09:17 返信

第二覚醒の絵が更新されてた

1
Posted by 名無し(ID:cNsWTElRBQ) 2020年11月26日(木) 23:52:30 返信数(1) 返信

ヴァイスを見ると某死にゲーをやりたくなってしまう

1
Posted by 名無し(ID:hexmRJ97nA) 2020年11月27日(金) 21:58:08

くさそう

3
Posted by 名無し(ID:2EIdtxpM/g) 2020年09月19日(土) 03:19:46 返信

アビリティの即死って暗殺?
暗殺無効の相手には効果なし?

0
Posted by 名無し(ID:6RpjiRKE5w) 2019年11月23日(土) 00:21:14 返信数(3) 返信

すいませんコメ欄で同じような質問ありましたね。

2
Posted by 名無し(ID:6RpjiRKE5w) 2019年11月23日(土) 00:23:07

皆よく暗殺無効とか暗殺耐性とか暗殺率とか暗殺って付けるけど
暗殺スキルに即死効果が付与される形なので、即死なんちゃらって書くのが正しいのでは
なんてどうでもいい事をふと思った

4
Posted by 名無し(ID:8J9kBIW68w) 2019年11月23日(土) 01:36:04

そこは我々がほぼ6年前に通った道だ!
用語集に書かれるくらいには

4
Posted by 名無し(ID:/R8VOXWJyA) 2019年11月23日(土) 01:55:23

好感度150ボーナスがなんだコレって感じだったけど、ソドマスに回避ボーナス追加されたから、スキル溜め中の場持ちにちょっと貢献するようになったのかな?

1
Posted by 名無し(ID:+H8Be6ta6w) 2019年10月26日(土) 20:43:25 返信数(1) 返信

ちょっとどころか75%回避するから即死級攻撃じゃない限り大体持つ

14
Posted by 名無し(ID:xBVxgvcMZw) 2019年10月26日(土) 20:46:22

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