DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/26)

iOS用A版イラスト(ミニスカート追加、撮影日:2018/12/01)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国治癒士長
アウローラ
ヒーラーLv18181594052201916攻撃力+50
射程+15
光のヴェール帝国式治癒術
Lv50121526590
プリーストLv112202489252602219攻撃力+120
射程+35
魔法耐性+20
Lv801620490155
セイントLv11484437124102602219攻撃力+120
射程+35
魔法耐性+20
光のヴェール
↓ ↑
極光の祈り
帝国治癒師長の誇り
Lv992025544194
ハイエロファントLv11762491?169102602219
Lv992430680232
オラクルLv11559437124102802219
Lv992160544194
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヒーラープリーストセイントハイエロファントオラクル
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/11/22)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
光のヴェールLv130秒攻撃力1.6倍 自身を含む範囲内の味方の魔法耐性2倍----164帝国治癒士長アウローラ
Lv233秒攻撃力1.7倍 自身を含む範囲内の味方の魔法耐性2倍----163
Lv335秒攻撃力1.8倍 自身を含む範囲内の味方の魔法耐性2倍----162
Lv438秒攻撃力1.9倍 自身を含む範囲内の味方の魔法耐性2倍----161
Lv540秒攻撃力2.0倍 自身を含む範囲内の味方の魔法耐性2倍----160
備考-

アビリティ

  • 帝国式治癒術
    • 魔法耐性+5
    • 自身を含む配置されている帝国出身ユニット1体につき自身の攻撃力+7%(最大5体)

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/11/22)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ミニスカート追加、撮影日:2018/12/11)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ハイエロファント、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、オラクル、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/22)

第二覚醒後完全成長時

ハイエロファント レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/26)

オラクル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/12/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 帝国治癒師長の誇り
    • 魔法耐性+10
    • 自身を含む配置されている帝国出身ユニット1体につき自身の攻撃力+10%(最大5体)

スキル覚醒

通常光のヴェール40秒攻撃力2.0倍 自身を含む範囲内の味方の魔法耐性2倍初動まで1秒回復まで60秒
覚醒極光の祈り60秒攻撃力1.5倍、範囲内の味方2体まで同時に回復 自身を含む範囲内の味方の魔法耐性2倍初動まで5秒回復まで80秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/11/22の帝国プレミアム召還で実装されたブラックのヒーラー
帝国属性のヒーラーとしては2人目。同クラスのレアリティブラックとしては4人目。

攻撃力については基礎・好感度補正による上昇値含め先の3人に劣るものの、好感度で射程が大きく伸びる。好感度最大で+35は、春着の聖女イリスを超える。
射程が伸びることで1人で賄える回復の範囲が増え、また遠距離マスの選択幅も増える。

スキル「光のヴェール」は、Lv最大で攻撃力2.0倍という高倍率と併せて、射程内の味方ユニット全員の魔法耐性を2倍に上昇させる。
範囲が限られるとはいえ、アビリティ以外で複数の味方の魔法耐性を上げることが可能となる。
これにより、強力な魔法攻撃に対して回復の負担を減らしながら対応することが可能となる。
ただし、魔法耐性0に対しては効果範囲内でも0のままであるため注意。編成・配置バフで補填しよう。(魔法耐性バフ参考
同じ帝国のヒーラーである帝国治癒士エリアスの覚醒アビリティは帝国ユニット中心の編成を組む場合相性が良い。

アビリティ「帝国式治癒術」は、アウローラ自身の魔法耐性を+5、配置中の「白の帝国」ユニットの1体につき7%、最大5体で35%の攻撃力上昇がつく。
アウローラ自身も計算に含まれるため、配置した時点で7%の補正が入ることとなる。
対象の多くが期間限定の召喚となる属性「白の帝国」だが、刻水晶交換の白の皇帝、虹水晶交換の帝国軍師レオナ
約1ヶ月周期で定期的に1日復刻する帝国兵長リーゼロッテ帝国天馬騎士イザベル帝国神官戦士ルチアと、
召喚に頼らずに揃えることも可能である。
また、帝国騎士団長ディアナのトークンもアビリティの対象である。
配置枠を食わない事からディアナ一人でアウローラを14%強化できるので好相性。


第一覚醒
クラス特性が強化され、状態異常の回復を早めるようになる。
覚醒アビリティ「帝国治癒師長の誇り」により自身の魔法耐性が+10に上昇、さらに帝国ユニット配置による1体当たりの上昇値が10%になる。
このため、最大で攻撃力が50%上昇し、Lv最大時1回当たりの回復量が900まで伸び、スキル使用で1800と破格の数値になる。
やや過剰にも見える数値だが、ここまで上げなくとも1〜3体入れるだけでも十分強力なバフになる。
また帝国ユニットには帝国銀竜ヴルム帝国妖狐キュウビなどHPが高かったりスキル使用にHP減少効果が付随するユニットが複数おり
後述のスキル覚醒を行うことで、回復量を下げて2体分散回復させる効果に変化するので
高めた回復量を活かす機会は何かと豊富。


第二覚醒 ハイエロファント
HP・攻撃力・防御力といった全体的にステータスが強化。
また、「自身の毒・状態異常無効」により安定して回復行動を行えるようになる。
攻撃力がさらに伸びることで、最大配置時の覚醒アビリティで1000に届くかという値になる。

第二覚醒 オラクル
ステータスはHP以外伸びないが、「50%の確率で自身へのダメージ無効」で見た目よりも落とされにくくなる。
また射程が20強化されることで、好感度補正と併せて射程315という広範囲を回復・スキル効果範囲に収めることが出来る。
スキルの魔法耐性上昇を考慮するのであればこちらが有力な候補となる。

スキル覚醒 ≪極光の祈り≫
60秒間、攻撃力1.5倍・2体同時回復、射程内全味方魔法耐性2倍となる。
覚醒前スキルと比較して、攻撃力の補正は下がるものの効果時間が1.5倍、回復対象が2体になる。
ストーリーミッションの後半や魔神降臨イベントなど、多方面への同時回復が必要となる場合が増えているため、
恩恵を得られるタイミングは多くなると思われる。

ただし、覚醒前からWTが4秒・CTが20秒増加する。
特にCT80秒は長い部類であるため、後衛戦術家系統を同時に配置してCT短縮を図りたいところである。

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

聞いてアウローラ♪ちょっと言いにくいんだけど
アレイダすり抜けて♪あなたが来たの
聞いてくれてありがと♪アウローラ

1
Posted by 名無し(ID:TvlWj7GfOw) 2019年12月01日(日) 10:49:58 返信数(1) 返信

アウローラヨーグルト、なんかやらしぃ。

0
Posted by 名無し(ID:2KJp7+R1PQ) 2019年12月20日(金) 18:55:45

うむ!使いどころないな!!!
アガレス16でイリスないと厳しい〜はあったけどアウローラさんに似たようなシチュが来るの想像できねぇな、すり抜けてこれは本当に泣きたくなりますよ

0
Posted by 名無し(ID:OETqw13noA) 2019年11月21日(木) 16:57:10 返信数(2) 返信

う、む…何らかの強化が欲しいという点では同意する。せめて魔耐を固定値上昇させるのであれば、或いは

0
Posted by   2019年11月21日(木) 17:43:35

スキル永続なら良かった

0
Posted by 名無し(ID:TvlWj7GfOw) 2019年12月01日(日) 10:54:07

水ラピスのお陰で活躍の場がますます失われて行く・・。
魔耐に応じて火力向上バフみたいなキャラ出ないかなぁ
そもそもヒーラー自体の立場が危ういから何かテコ入れ欲しい

3
Posted by 名無し(ID:c22w91kOIg) 2019年07月20日(土) 03:27:28 返信数(8) 返信

上限突破も自分の魔耐あがってもって感じだし、優れていた射程もイリスには詰められちゃうし、水ラピスで追い打ちは災難ではある

1
Posted by    2019年07月20日(土) 10:55:23

イリスより射程+15あるし、回復量は高いし、2体同時回復というまだ優れた部分が残ってるよ!

3
Posted by  2019年08月25日(日) 15:51:28

一応筋肉で比較的簡単に射程伸ばせるから(黒のアデライド・エクス・アリエルよりは容易)イリスとの射程差は意外と広い。
帝国染めすれば自己アビでオラクルの方行っても回復力は結構ある
ただ、範囲内の味方の魔耐5か10は欲しかったなと思う

1
Posted by 名無し(ID:Yw3tsPTaUQ) 2019年08月25日(日) 16:47:27

むしろ水ラピスのお陰で配置の自由度が増したと思うけどね

ラピスの隣に置いて、普段は水ラピスで魔耐永続1.3倍、やばそうならアウローラを点火して60秒魔耐2倍とか出来るし
水ラピスの方が魔耐が高いから引き付けで水ラピスが攻撃を受ける方が良いと思うし
アウローラを前線に置きやすくなったと思う

アウローラから離れた場所に水ラピスを置くことで、魔耐を上昇させられる範囲が増えたとも言える

物理敵は考慮に入れてないけど、物理相手ならアウローラより他の回復役の方が良いし、その場合は引き付けのある水ラピスよりノーマルラピスの方が良いから考慮する必要がない

2
Posted by  2019年08月25日(日) 21:59:49

ミヤビ込みで12しか変わらないのがね..
最近は混同も多いし変異鎌デーモンみたいな超射程の奴も増えて来るだろうからそもそもラピスで吸うのが厳しい

0
Posted by 名無し(ID:q6udDsOWNA) 2019年09月01日(日) 07:10:29

好感度ボーナス攻撃力120→134になるはずなのになぜか増えてない(おそらく不具合)

2
Posted by 名無し(ID:+A22o4rPQQ) 2019年07月11日(木) 17:02:35 返信数(1) 返信

一応問い合わせ送ってみたけど修正されないな
まさか仕様だとでも言うんか…

2
Posted by 名無し(ID:F7rNrCq7tQ) 2019年09月01日(日) 13:57:59

今回の帝国フェアでエレオノーラと一緒にお迎え。
この子はエレオノーラ居たら第二覚醒はオラクル一択なのかな?
エレオノーラで毒・状態異常無効になるし帝国編成だと攻撃バフ50%で回復量も不安無いし。

3
Posted by 名無し(ID:Q2j0vk/YrA) 2019年05月02日(木) 16:47:10 返信数(1) 返信

エレオノーラの状態異常無効は「帝国かつ近接」限定
遠距離には効果ない

5
Posted by   2019年05月02日(木) 16:58:33

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