DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/29)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国重装砲兵
エルミラ
重装砲兵Lv11440275325032623HP+280
攻撃力+61?
マシーネンカノーネ攻撃力アップ
Lv501950414476
キャノンアーマーLv11960415479032926HP+672
攻撃力+147
スキル効果時間+25%
Lv802730557658
ギガキャノンアーマーLv12289515680033229HP+672
攻撃力+147
スキル効果時間+25%
マシーネンカノーネ
↓ ↑
シュツルムカノーネ
迫撃の号令
Lv993705715908
バスターアーマーLv12484661742033229
Lv993900887985
フォートレスLv12744575988043229
Lv9941607861262
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
重装砲兵キャノンアーマーギガキャノン
アーマー
バスターアーマーフォートレス
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/08/07)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
マシーネンカノーネLv140秒攻撃力と防御力が1.1倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する----174帝国重装砲兵エルミラ
Lv245秒攻撃力と防御力が1.1倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する----173
Lv350秒攻撃力と防御力が1.2倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する----172
Lv455秒攻撃力と防御力が1.2倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する----171
Lv560秒攻撃力と防御力が1.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する----170
備考2018/05/17 防御力上昇の効果を追加

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する*1

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/11/23)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、バスターアーマー、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/23)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、フォートレス、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/08/09)

第二覚醒後完全成長時

バスターアーマー レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/08/09)

フォートレス レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/11/22)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 迫撃の号令
    • 自身の攻撃力と防御力+10%*2
    • 配置中のみ、重装砲兵系、インペリアルナイト系クラスの攻撃力、防御力+10%

スキル覚醒

通常マシーネンカノーネ60秒攻撃力と防御力が1.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する初動まで1秒回復まで70秒
覚醒シュツルムカノーネ30秒攻撃力1.3倍 防御力1.6倍 3連続で攻撃 遠距離攻撃に専念する初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/12/01に3周年イベントの帝国プレミアム召喚で追加された重装砲兵
レアリティは最高のブラックである。

覚醒前から「攻撃力アップ」のアビリティを持ち、攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面には反映されている)。
最高レアリティに相応しい高い攻撃力を持つばかりでなく、好感度ボーナスがHPにも入るため未覚醒レベル80の時点でもHP3000を超える。
受けられる敵が増え、魔法攻撃もある程度なら耐えられる反面、防御力は相対的には低め。
多数の敵を抱えるとヒーラーの負担が増えやすいので注意。

所持スキルは「マシーネンカノーネ」。
最大で60秒間攻撃力を1.3倍にしたうえで攻撃後の待ち時間を短縮し、敵をブロックしても砲撃し続けるようになる。
レベル80なら救世主王子のバフだけで1000に到達する長射程範囲火力をクイック付きで長時間ばら撒けるのは圧巻の一言だが、その分再使用までの時間も長い点には注意。
ブラックゆえに配置1秒で発動できるため、敵の群れに突っ込ませて一気に焼き払ってしまうような芸当も可能ではある。
ただし前述の通り強敵を複数抱えてしまうと逆に倒されかねないため無理は禁物。

第一覚醒
アビリティが「攻撃力アップ」から「迫撃の号令」に変化。
攻撃力と防御力の10%上昇に加え、配置中は更に自身を含む重装砲兵とインペリアルナイトの攻撃と防御を10%増加させる。
CC80時点と比較して、最終的なHPと防御は30%ほど伸び、攻撃は20%程度伸びる。
なお覚醒するとコストが3増加するが、他のアーマー系クラスと違ってブロック数は3のままである。

第二覚醒 バスターアーマー
攻撃寄りの第二覚醒で、射程1.3倍、敵をブロックしていない時に攻撃力+20%。
重装砲兵は敵防御を抜けず下限ダメージになることがままあるが、こちらの分岐だと相当固い敵の装甲も抜けるようになる。
攻撃寄りの分岐ではあるが、幾度もの上方修正もあって、非スキル中でもミスリルゴーレムを抱えられるだけの耐久力がある。

ちなみにバスターアーマー分岐のユニットは現状他に重装砲兵レギーナのみであるが、そちらは帝国属性でないのでマリカの射程バフが載らない。
一方でエルミラは覚醒したマリカを編成に入れていれば、クラス特性の射程1.3倍の効果が乗算でさらに高まる。

第二覚醒 フォートレス
防御寄りの第二覚醒で、攻撃範囲1.2倍、30%の確率で攻撃を完全に無効化、ブロック数が4に増加する。

アビリティもあって、他の防御系クラスの中でもトップクラスに固くなる。
エルミラはバスターアーマーでも十分固いのだが、30%無効があるこちらは長期的に見ると魔法敵にも対応できるのが強みか。
長時間敵を抱える必要がある場合は、倍率が下がるものの通常スキルで運用するのも良いかもしれない。

スキル覚醒 ≪シュツルムカノーネ≫
30秒攻撃力1.3倍 防御力1.6倍 3連続で攻撃、遠距離攻撃に専念する。
通常スキルと比べると初動が伸び、持続時間が半分、待ち時間短縮効果がなくなるが攻撃倍率は据え置き。
その代わり3連続攻撃で、再動時間も大きく改善、複数回発動も問題なく行えるようになる。
持続が60秒必要な場面は限られていたことを考えると、再動時間改善の恩恵の方が大きいか。

実装時は攻撃倍率がなく、固い敵に対しては通常スキルの方が威力も殲滅力も勝っていたが、現在は大体の状況においてはこちらが上。
防御にも倍率がつくようになり、度重なる上方修正も相まって、壁役として問題ない運用も出来るようになった。
出来ることが増える覚醒スキルをメイン運用し、まばらに敵が配置されているようなラッシュに対しては通常スキルに切り替えるとよいだろう。

余談

小説関連

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

今のとこ分岐迷って保留にしてるけど

バスターの利点
 高火力長射程、抱えないとさらに火力、(戦闘ドット)ビームなど未来兵装感
フォートレス
 高防御、確率ダメ無効、ブロック増、範囲やや増(体感しにくい)、(戦闘ドット)実弾火薬感

多ブロ物理高防御に困ってないなら基本はバスターオススメ
ただし性能のほかドットが近代兵器か未来兵器、どっちが好きかで決めてもいい

ということでいいのかな?

0
Posted by 名無し(ID:XuF184GHcg) 2019年08月28日(水) 16:52:30 返信数(3) 返信

バスターはパッと見は未来兵器だけど、丸い砲弾が飛んでくだけなんだ……

1
Posted by 名無し(ID:nwVigmh5jw) 2019年10月01日(火) 08:07:07

フレデリカもそうなんだよな。
しかも仮に昔のように砲弾が不可視になったとしても、結局敵付近で爆発するだけだから現代兵装感


お勧め云々に関しては、バスターの方が役割持たせられるとか職に合ってるとか理屈を言えば色々あるけど、案外こういうのは
尖ってる分岐(バスター):一部ミッションで際立って活躍できる
平均強化分岐(フォートレス):色んなミッションで使いやすい
という感じになることが多い。

1
Posted by 名無し(ID:jDXNUCmn/A) 2019年10月01日(火) 08:36:30

一見砲丸に見えるけどブラックホール球とかそんな感じなんだ

0
Posted by 名無し(ID:ncg9sRIhbA) 2019年10月20日(日) 16:20:53

ボーナスはスキル効果時間+25%

130%
あ、あなたの前でなら、
鎧を脱いでもいいですよね?

150%
王子……また、前みたいに、
抱きしめてもらえませんか?

2
Posted by   2019年07月11日(木) 18:44:56 返信

バスターエルミラしか育成してないのですが、好感度ボーナスのHPが672になっていて最大レベル時のHPが4572になるのですが、いつからか分かる方いらっしゃいますか?元からこうでしたっけ?

0
Posted by 名無し(ID:Zoi7vpTJVg) 2019年07月11日(木) 18:10:58 返信数(1) 返信

リングのインパクトが強くて忘れられがちですが、
各リング実装時に併せて好感度ボーナスが上方修正されてますよー。

1
Posted by 名無し(ID:PGYAGKJwJA) 2019年08月08日(木) 17:54:50

近接遠距離キャラが飽和気味だったので育ててなかったが、今回の強化で育成しようか悩む・・・。金光やらスーシェンに比べてブロック出来るのが強みなんだろうが・・・

2
Posted by 名無し(ID:FY3ZpME0bw) 2018年12月08日(土) 11:38:32 返信数(2) 返信

バスターアーマーは近接枠に置ける常時射程390の範囲物理攻撃
攻撃1018
アビで配置時1119、王子20%バフで1343
クラス特性で抱えてない時1343、王子20%バフで1612

S覚醒点火で
抱えちゃった場合1455、王子20%バフで1746
抱えてない時1746、王子20%バフで2096
の三連攻撃を30秒

極力抱えない場所から砲爆撃で蹴散らすのです
暫く動かないボスから雑魚の大軍まで全員ミンチよりひでぇ状態にしてしまうのです
硬いから流れ弾に当たっても平気へっちゃらだゾ
常時390の範囲火力でこの威力は結構ヤバイと思うの

王子、育てるのです

24
Posted by   2018年12月08日(土) 12:42:55

アドバイスを信じて一気に二覚99まで育てました!
が、ナイアスが足りず・・・
正直、通常スキルではあまり強さを感じないので、週末を待ちます。

5
Posted by 名無し(ID:FY3ZpME0bw) 2018年12月10日(月) 23:28:36

アップデートでのアビリティ・覚醒スキル倍率の調整を反映して雑感を少し変更しました

7
Posted by   2018年11月27日(火) 21:04:28 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

緊急ミッション

限定ミッション

1%の反逆
4月1日0:00~4月9日 11:00

復刻大討伐ミッション

猛き戦象と激戦の熱砂
4月2日~4月30日 11:00

復刻ミッション
(月・水・土:刻水晶1.5倍)

戦場の記憶〜追憶の章〜
 (義賊サヨ)
3月30日(月)00:00~4月05日(日)23:59

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます