最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年11月04日(火) 09:47:43履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当はまきリン
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 帝国重装砲兵 エルミラ | 重装砲兵 | Lv1 | 3069 | 589 | 788 | 0 | 3 | 26 | 23 | HP+672 攻撃力+147 スキル効果時間+25% | マシーネンカノーネ | 攻撃力アップ | 編 集 |
| Lv80 | 4225 | 786 | 1078 | |||||||||||
| ギガキャノン アーマー | Lv1 | 4241 | 789 | 1189 | 0 | 3 | 32 | 29 | HP+672 攻撃力+148 スキル効果時間+25% | マシーネンカノーネ ↓ ↑ シュツルムカノーネ | 迫撃の号令 | |||
| Lv99 | 5720 | 1014 | 1509 | |||||||||||
| バスターアーマー | Lv1 | 4436 | 1060 | 1250 | 0 | 3 | 32 | 29 | ||||||
| Lv99 | 6587 | 1272 | 1586 | |||||||||||
| フォートレス | Lv1 | 4889 | 1001 | 1606 | 0 | 4 | 32 | 29 | ||||||
| Lv99 | 6240 | 1129 | 2017 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| 重装砲兵 | ギガキャノン アーマー | バスターアーマー | フォートレス | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| マシーネンカノーネ | Lv1 | 40秒攻撃力1.1倍、防御力1.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する | - | 39 | - | - | 1 | 59 | ちびエルミラ 帝国重装砲兵シュペット 帝国重装砲兵エルミラ | 編 集 |
| Lv2 | 45秒攻撃力1.1倍、防御力1.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する | - | 38 | - | - | 1 | 58 | |||
| Lv3 | 50秒攻撃力1.2倍、防御力1.4倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する | - | 38 | - | - | 1 | 57 | |||
| Lv4 | 55秒攻撃力1.2倍、防御力1.4倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する | - | 37 | - | - | 1 | 56 | |||
| Lv5 | 60秒攻撃力1.3倍、防御力1.5倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する | - | 36 | - | - | 1 | 55 | |||
| 備考 | 最終調整日:2024/09/19 ・防御力の倍率を増加(1.3→1.5倍)。 | |||||||||
- 攻撃力アップ
- 攻撃力が上昇する*1
- 迫撃の号令
- 自身の攻撃力と防御力+10%*2
- 配置中のみ、皇帝、重装砲兵系、インペリアルナイト系クラスの攻撃力、防御力+10%
| 通常 | マシーネンカノーネ | 60秒攻撃力1.3倍、防御力が1.5倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する | 初動まで1秒 | 回復まで55秒 |
| 覚醒 | シュツルムカノーネ | 30秒攻撃力1.3倍 防御力2.0倍 範囲内の敵2体まで同時に3連続で攻撃 遠距離攻撃に専念する | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
2016/12/01に3周年イベントの帝国プレミアム召喚で登場した重装砲兵。
レアリティは最高のブラックである。
覚醒前から「攻撃力アップ」のアビリティを持ち、攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面に反映されている)。
最高レアリティに相応しい高い攻撃力を持つばかりでなく、好感度ボーナスがHPにも入るため未覚醒レベル80の時点でもHP4800を超える。
スキル「マシーネンカノーネ」を使うと最大で60秒(好感度150%時は75秒)攻撃力を1.3倍にして攻撃後の待ち時間を短縮、敵をブロックしても砲撃を行う。
レベル80なら救世主王子のバフだけで1400に到達する長射程範囲火力をクイック付きで長時間ばら撒けるのは強力だが、その分再使用までの時間も長い。
ブラックゆえに配置1秒で発動できるため、敵の群れに突っ込ませて一気に焼き払ってしまうような芸当も可能ではある。
スキル中は防御力も上がるので強敵を複数抱えても倒されにくいが、好感度ボーナスが防御に入らないので無理は禁物。
第一覚醒
出撃コストが6も上昇するが、アビリティが「攻撃力アップ」から「迫撃の号令」に変化。
自身の攻撃防御10%上昇に加え、配置中はさらに自身を含む重装砲兵とインペリアルナイト、皇帝の攻撃防御を10%増加させる。
自身の強化に有効というだけで充分な性能だが、配置中のバフの対象者に帝国属性の所持者が多いため、帝国編成のバッファーとしても有望。
第二覚醒 バスターアーマー
常時射程1.3倍、敵をブロックしていない時は攻撃力+40%。重装砲兵の攻撃すら下限に抑えてくるような堅い敵の装甲も貫けるようになる。
攻撃寄りの分岐ではあるが、耐久力の数値も幾度もの上方修正を経てブラックレアの3ブロックとして申し分ないものを得ている。
同じ分岐の重装砲兵レギーナと異なり、帝国武術女官マリカが編成にいれば射程バフによってさらなる長射程を実現できるのも強み。
第二覚醒 フォートレス
防御寄りの第二覚醒で、攻撃範囲1.2倍、30%の確率で攻撃を完全に無効化、ブロック数が4に増加し、
自身を含めた範囲内のユニットに常時20%の防御力バフがかかるようになる。
アビリティの効果も手伝い、他の防御系クラスの中で見てもかなりの堅さを得る。
バスターアーマーでも充分な耐久性があるとはいえ、攻撃30%無効化によって長期的に見ると魔法敵にも対応できるのが強みか。
長時間敵を抱える必要がある場合は、倍率が下がるものの通常スキルで運用するのも良いかもしれない。
スキル覚醒 ≪シュツルムカノーネ≫
30秒(好感度150%時37秒)攻撃力1.3倍防御力2.0倍、射程内の敵2体同時に3連続で攻撃、遠距離攻撃に専念する。
通常スキルと比べると初動が伸び、持続時間が半分、待ち時間短縮効果がなくなるが攻撃倍率は据え置き。
その代わり2体同時の3連続攻撃となり殲滅力が大幅アップ、再使用時間も大きく短縮され複数回発動も問題なく行えるようになる。
持続が60秒必要な場面は限られていたことを考えると、再動時間改善の恩恵の方が大きいか。
度重なる上方修正の結果、大方の状況において通常スキルを上回る殲滅力を出せる上、防御面にも見るべきところが多いスキル覚醒となっている。
敵がまばらにやってくるなど長時間の強化が必要な場面では通常スキルの方が向く可能性もあるが、基本的に覚醒スキルで運用して問題ないだろう。
余談
レアリティは最高のブラックである。
覚醒前から「攻撃力アップ」のアビリティを持ち、攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面に反映されている)。
最高レアリティに相応しい高い攻撃力を持つばかりでなく、好感度ボーナスがHPにも入るため未覚醒レベル80の時点でもHP4800を超える。
スキル「マシーネンカノーネ」を使うと最大で60秒(好感度150%時は75秒)攻撃力を1.3倍にして攻撃後の待ち時間を短縮、敵をブロックしても砲撃を行う。
レベル80なら救世主王子のバフだけで1400に到達する長射程範囲火力をクイック付きで長時間ばら撒けるのは強力だが、その分再使用までの時間も長い。
ブラックゆえに配置1秒で発動できるため、敵の群れに突っ込ませて一気に焼き払ってしまうような芸当も可能ではある。
スキル中は防御力も上がるので強敵を複数抱えても倒されにくいが、好感度ボーナスが防御に入らないので無理は禁物。
第一覚醒
出撃コストが6も上昇するが、アビリティが「攻撃力アップ」から「迫撃の号令」に変化。
自身の攻撃防御10%上昇に加え、配置中はさらに自身を含む重装砲兵とインペリアルナイト、皇帝の攻撃防御を10%増加させる。
自身の強化に有効というだけで充分な性能だが、配置中のバフの対象者に帝国属性の所持者が多いため、帝国編成のバッファーとしても有望。
第二覚醒 バスターアーマー
常時射程1.3倍、敵をブロックしていない時は攻撃力+40%。重装砲兵の攻撃すら下限に抑えてくるような堅い敵の装甲も貫けるようになる。
攻撃寄りの分岐ではあるが、耐久力の数値も幾度もの上方修正を経てブラックレアの3ブロックとして申し分ないものを得ている。
同じ分岐の重装砲兵レギーナと異なり、帝国武術女官マリカが編成にいれば射程バフによってさらなる長射程を実現できるのも強み。
第二覚醒 フォートレス
防御寄りの第二覚醒で、攻撃範囲1.2倍、30%の確率で攻撃を完全に無効化、ブロック数が4に増加し、
自身を含めた範囲内のユニットに常時20%の防御力バフがかかるようになる。
アビリティの効果も手伝い、他の防御系クラスの中で見てもかなりの堅さを得る。
バスターアーマーでも充分な耐久性があるとはいえ、攻撃30%無効化によって長期的に見ると魔法敵にも対応できるのが強みか。
長時間敵を抱える必要がある場合は、倍率が下がるものの通常スキルで運用するのも良いかもしれない。
スキル覚醒 ≪シュツルムカノーネ≫
30秒(好感度150%時37秒)攻撃力1.3倍防御力2.0倍、射程内の敵2体同時に3連続で攻撃、遠距離攻撃に専念する。
通常スキルと比べると初動が伸び、持続時間が半分、待ち時間短縮効果がなくなるが攻撃倍率は据え置き。
その代わり2体同時の3連続攻撃となり殲滅力が大幅アップ、再使用時間も大きく短縮され複数回発動も問題なく行えるようになる。
持続が60秒必要な場面は限られていたことを考えると、再動時間改善の恩恵の方が大きいか。
度重なる上方修正の結果、大方の状況において通常スキルを上回る殲滅力を出せる上、防御面にも見るべきところが多いスキル覚醒となっている。
敵がまばらにやってくるなど長時間の強化が必要な場面では通常スキルの方が向く可能性もあるが、基本的に覚醒スキルで運用して問題ないだろう。
余談
タグ

























このページへのコメント
◆ 2021年11月28日の調整によって、通常スキル及び覚醒スキルが上方修正された
・通常スキルCT:70秒→55秒
・覚醒スキルCT:45秒→35秒
・覚醒スキル防御倍率:1.6倍→2.0倍
━━
◆ 雑感を読んでいて分かりづらいと思ったこと。
1. 覚醒アビリティのバフそれぞれがステータス画面に反映されているのか否か
2. バスターアーマーの「非ブロック時攻撃20%上昇」は料理人バフ後に乗るのか否か
→こちらはクラス特性に記載すべき内容の可能性あり
→ダンサーバフの加算後に計算されることはクラス特性の解説文より確認済。
━━
◆ 個人的に、雑感に追記しても良いと思われる内容
1. 料理人バフが乗った後に、バスターアーマークラス特性の「非ブロック時攻撃20%上昇」が適用されるのであれば、現環境と比較的相性が良い旨。
2. 料理人バフが乗った後の…
・ディーナとのDPS比較
・自己バフ及びシャドウバフ含めた最終ステータス
2021年11月28日?
近接の
多ブロ+遠距離範囲持ち
で強いといえば強いが…
ディーネちゃんの枠を喰えるほど
軽くもないし、硬くもない。
かなC
ディーナは最前線で戦うユニットでエルミラは長射程で砲撃し続ける感じのユニットだからあんまり被らないで
抱えてない時の20%アップは料理人のバフ後に乗るはずだから結構強いんやで、あんまり使われてないのは、枠とかコストとかが大きいんじゃねぇかな
ディーネもエルミラも分岐次第でかなり性能違うから一概には言えんが
バスターエルミラ・アーマーディーネ選んでるから全く被らんな(役割かぶらせないように個性的な分岐を選んでるのだが)
ディーネは耐える壁でエルミラは支援できる多ブロッカーだ。
雑魚をブロックして貰うことは考えるが、きつい敵をエルミラに耐えて貰おうなどと思うことはない。
ハンマーディーネとフォートレスエルミラの比較なら知らんけど
かぶるような選び方してかぶってるかなCとか言ってるんなら愚かC
バスターにしてブロックしないような位置で使うのが正解なのかねえ
しかしその役割って大体コスト20未満で0〜1ブロって感じのキャラがこなしてるから
敵が多すぎて多少流れてくるようなステージでないと勿体ない感じはする
敵が複数ルートから来るステージで、敵主力が来なかったり、散発的だったりするルートに置いて
暇なときにはメインルートを砲撃支援しつつ、敵が来たら砲撃で削って、倒し切れなかったらブロック
みたいなのが重装砲の基本スタイルなんじゃないかと思う
この子はスキル的にも能力的にも抱えずに長射程を活かした支援砲撃メインよ
前衛またはそれに近い位置で抱えつつ範囲攻撃で数減らしていくスタイルならフリーデといううってつけのがいるわけだし
今のとこ分岐迷って保留にしてるけど
バスターの利点
高火力長射程、抱えないとさらに火力、(戦闘ドット)ビームなど未来兵装感
フォートレス
高防御、確率ダメ無効、ブロック増、範囲やや増(体感しにくい)、(戦闘ドット)実弾火薬感
多ブロ物理高防御に困ってないなら基本はバスターオススメ
ただし性能のほかドットが近代兵器か未来兵器、どっちが好きかで決めてもいい
ということでいいのかな?
バスターはパッと見は未来兵器だけど、丸い砲弾が飛んでくだけなんだ……
フレデリカもそうなんだよな。
しかも仮に昔のように砲弾が不可視になったとしても、結局敵付近で爆発するだけだから現代兵装感
お勧め云々に関しては、バスターの方が役割持たせられるとか職に合ってるとか理屈を言えば色々あるけど、案外こういうのは
尖ってる分岐(バスター):一部ミッションで際立って活躍できる
平均強化分岐(フォートレス):色んなミッションで使いやすい
という感じになることが多い。
一見砲丸に見えるけどブラックホール球とかそんな感じなんだ
帝国編成常用してるけど、ブロック数が4になるのがエルミラと金ユニしか見当たらなかったから即フォートレスにした。
けど、ゴールドさえ足りれば両方作っていいよね。(足りない)
射程も攻撃も高いバスター一択
黒のエルミラにブロ数と防御を求めてどうするっていうね
ボーナスはスキル効果時間+25%
130%
あ、あなたの前でなら、
鎧を脱いでもいいですよね?
150%
王子……また、前みたいに、
抱きしめてもらえませんか?
バスターエルミラしか育成してないのですが、好感度ボーナスのHPが672になっていて最大レベル時のHPが4572になるのですが、いつからか分かる方いらっしゃいますか?元からこうでしたっけ?
リングのインパクトが強くて忘れられがちですが、
各リング実装時に併せて好感度ボーナスが上方修正されてますよー。