DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/29)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国重装砲兵
ゲオルグ
重装砲兵Lv11241227278032421防御力+27?防御射撃-
Lv501680342408
キャノンアーマーLv11689343410032724防御力+66
魔法耐性+14
Lv602184431526
ギガキャノンアーマーLv11972426583033027防御力+73
魔法耐性+14
防御射撃
↓ ↑
戦場の死神
防御力アップ
Lv802956558740
フォートレスLv12364474847043027
Lv9935846491082
信頼度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
重装砲兵キャノンアーマーギガキャノン
アーマー
フォートレス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、信頼度100%(撮影日:2019/10/06)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
防御射撃Lv135秒防御力が1.4倍 遠距離攻撃に専念する-24---34帝国重装砲兵ゲオルグ
Lv236秒防御力が1.5倍 遠距離攻撃に専念する----
Lv338秒防御力が1.6倍 遠距離攻撃に専念する----
Lv439秒防御力が1.7倍 遠距離攻撃に専念する----
Lv540秒防御力が1.8倍 遠距離攻撃に専念する-19---30
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/12/04)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/05/06)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限(撮影日:2018/12/04)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、信頼度150(撮影日:2019/12/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 防御力アップ
    • 防御力が上昇する*1

スキル覚醒

通常防御射撃40秒防御力が1.8倍 遠距離攻撃に専念する初動まで20秒回復まで30秒
覚醒戦場の死神50秒攻撃力と防御力が2.0倍 遠距離攻撃に専念する 戦闘中1回しか使えない初動まで16秒再使用不可

交流

台詞・イベント

雑感

2016/12/01に三周年イベントの帝国プレミアム召喚で追加されたゴールドレアの重装砲兵
アイギス界で久しぶりの金ユニット老兵である。

言動が破壊者ギャレットに輪をかけて物騒だが、純粋な性能もギャレットからHPを減らしコストと攻撃力を増やしたようなもの。
攻撃が物理属性である点と、接敵すると単体近接攻撃に切り替わり殲滅力が落ちる点に注意。
信頼度で増加するのが防御力なので、覚醒前に後方からの援護砲撃目的で起用するのであれば酒を渡さなくても仕事はしてくれる。

スキル「防御射撃」は防御力を強化しつつ、射撃攻撃に専念する=ブロック中も砲撃による範囲攻撃を行う。
複数体の敵を堅い防御で足止めしつつまとめて削ることができるため、敵を抱えてしまった時の保険として優秀。
一方で攻撃面は強化されないため、後方から支援攻撃している際に発動する意義は薄い。*2
スキルの効果時間に対して待ち時間は短めで、抱えたときには可能な限りスキルを発動したいゲオルグにとってはありがたいところである。

あまり敵をブロックしない場所に置きたいクラスの中で防御重視・前線向きの性能になっており、やや相性が悪い点は否めない。
後方支援役にしてしまうと信頼度補正、スキル(そして覚醒アビリティ)の全てが活かせなくなってしまう。
十全に活用したいなら王子の腕が問われるユニットになるが、それほど気にせず後方から爆撃をばらまいてもらうだけでも役に立ってくれる。

第一覚醒
覚醒アビリティは「防御力アップ」、信頼度補正込みの防御力が1.1倍になる(ステータス画面で既に反映済)。
王子バフで攻防共に600を超えHPも大幅に上昇するが、ブロック数が据え置きの3体のままでコストが+3されてしまう。
しかし最前線に配置しても早々やられないパラメータを獲得するため、配置場所の自由度が増し、スキル使用時の近接砲撃を活かしやすくなる。

第二覚醒 フォートレス
HPが中アップ、攻撃が小アップ、防御が大アップ。
遠距離攻撃時の爆風の範囲が1.2倍になり、更にブロック数が4へ増加し、攻撃を受けた際に30%の確率で無効化する。
バフやスキルなしでHPが3500、防御が1100を超えるというクラス名に違わぬ要塞と化す。

スキル覚醒 ≪戦場の死神≫
50秒間攻防が2倍になり、砲撃に専念する。
持続時間が延び、防御力だけでなく攻撃力も増加するばかりかその倍率も上がっているが、代わりに戦闘中1回しか使えないデメリットが付いてしまう。
そのため、覚醒スキルだと、最前線に配置して何度も砲撃に専念させる戦術は取れなくなる。
後方からの補助火力として起用するなら覚醒スキル、ブロッカー兼削り役として起用するなら通常スキルに切り替える等、自軍の面子と戦術に相談しよう。


余談

小説関連

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

開発区☆3の最後のピースがまさかのゲオルグだった。
実質は4ブロ以上で硬ければ良かったのでただの戦力不足育成不足ではあったけど
ゲオルグで止めてリノで焼くという金が高難度で貢献してくれたのは
好みで育成してただけに嬉しかった。

14
Posted by  2019年08月28日(水) 16:06:09 返信

今回の魔界武術の大討伐で壁役が足りなくて500クリア無理だと思ってたけど、倉庫に佇んでいたこのダンディなオジサマを引っ張り出して第二覚醒まで育ててみればあら不思議
旗バフ込のハイオークの猛攻をご自慢のスキルで受け流して無事500クリア出来ました

10
Posted by 名無し(ID:IihqAOnEPw) 2019年06月02日(日) 23:54:02 返信

ゴールド限定での頼れる爺 かっこいいぜ

3
Posted by 名無し(ID:ZVOuefS0HQ) 2018年11月30日(金) 00:57:31 返信

ゲオルグさん、キャラット+王子+編成バフつんで防御2200超え、スキル発動で3000近くまで上がるのだ。魔界のINOSHISHI2体足止めしてくれてクリアできた!まさに要塞よな

5
Posted by 名無し(ID:HT4NtICF1A) 2018年11月29日(木) 21:34:46 返信

男だし金だしで、需要ないかもしれないが
第二覚醒、フォートレス
LV99
HP3584 攻撃694 防御1087(好感度補正+54、ステータス画面表記は1141)

レアリティのステータスの差があって上位の劣化版といわれるのは仕方ないかも知れないが、コレはコレで

11
Posted by  demomo demomo 2018年11月22日(木) 17:25:20 返信数(7) 返信

防御1000超えとかヘビーアーマーもびっくりなのだな!
メイン主力で使ってるからさらにたぎるのであります!

2
Posted by 名無し(ID:HT4NtICF1A) 2018年11月22日(木) 18:25:39

逆に男の金枠でこのスペックってのは凄まじい需要だぜ、もしかしたら帝国出身限定マップとかも出るかもしれんし育てて損はないな

12
Posted by 名無し(ID:nSl+Glr1Pw) 2018年11月22日(木) 19:04:33

こんな渋いおっさんに需要がないわけねえだろが
素材足りなくて足踏みしてたから感謝するぜ

7
Posted by   2018年11月22日(木) 19:53:00

うーむ、ここまでガチガチになってくると通常スキルの防壁運用に戻したくなってくるなぁ
覚醒スキルも強烈ではあるが正直インフレの波に押されて火力不足気味になってきてるし
有象無象をバラバラにできる壁役はサムライでも出来るが無効化30%になかなか光るものを感じる

4
Posted by  2018年11月22日(木) 20:23:43

先日の生放送で覚醒スキルと通常スキルを自由に切り替え可能にするって話があったからまだ慌てるような時間じゃない

6
Posted by   2018年11月22日(木) 23:24:52

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