DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/25)

A版イラスト(胸部に布追加、撮影日:2019/04/26)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国狙撃兵ヒルデ
モンスター
スレイヤー
Lv17267203704001916HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
二点バースト対機械弾-
Lv701140105789
モンスター
バスター
Lv1108510449104001916HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
二点バースト対機械弾
↓ ↑
対機械帯雷弾
ディザームショット
Lv9014621395161
ペネトレーターLv1120510059704001916
Lv9916801391186
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンスター
スレイヤー
モンスター
バスター
ペネトレイター
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/05/28)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
二点バースト対機械弾Lv120秒攻撃力1.1倍で2連射 機械に対して攻撃力1.5倍+優先攻撃1939帝国狙撃兵ヒルデ
Lv221秒攻撃力1.2倍で2連射 機械に対して攻撃力1.5倍+優先攻撃1938
Lv323秒攻撃力1.3倍で2連射 機械に対して攻撃力1.5倍+優先攻撃1837
Lv424秒攻撃力1.4倍で2連射 機械に対して攻撃力1.5倍+優先攻撃1836
Lv525秒攻撃力1.5倍で2連射 機械に対して攻撃力1.5倍+優先攻撃1735
備考-

覚醒


(撮影日:2019/05/28)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/04/30)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ディザームショット
    • 攻撃がヒットした敵の攻撃力を一定時間20%減少
    • 出撃メンバーにいるだけで帝国出身の遠距離系ユニットの攻撃力+5%

スキル覚醒

通常二点バースト対機械弾25秒攻撃力1.5倍で2連射 機械に対して攻撃力1.5倍+優先攻撃初動まで17秒回復まで35秒
覚醒対機械帯雷弾20秒攻撃力1.3倍+待ち時間短縮、機械に攻撃力2.5倍+優先攻撃、攻撃を数回当てた敵を麻痺初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

3人目の帝国属性のプラチナモンスタースレイヤー
特効対象は機械と狭く覚醒前の時点では平凡だが、第一覚醒・第二覚醒・スキル覚醒・好感度上限解放と手をかけることでどんどん強くなっていく晩成型。

スキル「二点バースト対機械弾」はそれなりの攻撃倍率に加え2連射攻撃に変化し、機械属性の敵に対してはさらに特効と優先攻撃を得る。
モンスタースレイヤーは手数が少ないため確殺するための手数が1つ違うだけでかなりの差が出る。特にちょうど2撃で倒せる範囲の雑魚敵に対して極めて有効。
特効対象の機械を始めとした高防御の相手と連射との相性は微妙だが、第二覚醒で貫通攻撃化すればこの点は解消できる。

第一覚醒
覚醒アビリティ「ディザームショット」により、攻撃をヒットさせた敵の攻撃力を約3秒間20%低下させる。
攻撃力低下は単体にしか効果がないものの敵の攻撃力そのものを下げるため敵の攻撃属性に影響されないのが強み。
呪術使い・アンジェリーネカリンといった他の全体攻撃力低下スキル・アビリティとも乗算されるため腐ることもほぼない。
ただし、同じヒット時攻撃力低下効果のシャディアレーレンとは競合するので注意。
攻撃速度の低さから通常の状態では少し穴があるが、覚醒スキルで手数を増やすことでカバー可能。

さらに、編成するだけで帝国属性の遠距離ユニットの攻撃力を+5%する。
条件が2つあるため対象は狭めだがクラス指定がないため今後のユニット追加に期待できるのが強み。最低限自己バフとして機能するので腐ることはない。

第二覚醒 ペネトレーター
彼女の特性とことごとく噛み合った第二覚醒。
まずスキルが連射型のため防御力を参照する機会が多く、貫通攻撃による恩恵が大きい。
さらにアビリティによる攻撃力ダウンが生きるパワータイプの強敵は防御力も高めのことが多く、
彼女の特効対象も総じて高防御の機械なので非特効・特効ともに役に立つ。積極的に第二覚醒させたい。

スキル覚醒 ≪対機械帯雷弾≫
20秒間攻撃力が1.3倍になり、攻撃後の待ち時間が短縮される。加えて機械属性の敵に対しては攻撃力がさらに2.5倍になり、優先的に攻撃する。
特効抜きの攻撃倍率が低めな代わりに待ち時間短縮の効果が非常に大きく効果中はレイチェルのクイックショット並みの連射力となる。
攻撃力の高いモンスタースレイヤーでそれほどの連射力を発揮するため高いDPSを誇り、
特効対象の機械が相手の場合はその上で高倍率の特効がかかるためすさまじい火力で次々とスクラップに変えることが可能。
さらにアビリティの攻撃力低下に加えて攻撃を数回当てた敵を麻痺させるため、他への支援効果も期待できる。
ただし麻痺に必要な攻撃回数はヒルデ単独だと8回とかなり多いため、麻痺を狙うにはターゲットの集中が必要。
手数で攻める関係上敵の防御力の影響が強く出るが、第二覚醒で貫通攻撃化することでその欠点も解消される。
若干の持続・回転率の悪化はあるが小集団を潰してもよし、大型を削りつつ攻撃・防御の低下を狙うもよしと
ほぼ通常スキルの上位互換と言ってよい、非常に汎用性の高い強力なスキル。


余談
エヴァが他人を遠ざけて独占しようとする排除型ヤンデレなら、
ヒルデは誘惑して虜にしようとする捕獲型ヤンデレ。つまりとても愛が重い。
帝国の人間である彼女がどうしてそこまで王子に執着するのかは交流イベントで語られる。

交流ネタバレ

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

第二覚醒レベルマ付近でギリギリ攻撃1500超えて、スキル未使用でも警備機械抜けるようになる。第二覚醒で貫通化の代わりにATK下がるから、育成リソースギリなら二覚しないで試してみるのも手かもしれない

0
Posted by  2019年07月02日(火) 11:48:28 返信数(4) 返信

ん?

0
Posted by  2019年07月02日(火) 20:31:26

バリアギリギリ抜ける程度の物理だとダメージほぼ無いに等しいんじゃ…

4
Posted by 名無し(ID:Ijx6oUqu2w) 2019年07月03日(水) 19:30:19

本人編成バフで5%上がるで。だから実際はもっと楽に越せる。攻撃が1430ほどあればそのバフ込みで1500行くから、好感度抜きで1286程度。育成リソースギリでも、これくらいには行けるんじゃないかな?多分これレベル70程度だと思うし。

1
Posted by 名無し 2019年07月05日(金) 10:36:09

第2覚醒はペネトレーターだからでえじょうぶだ

3
Posted by 名無し(ID:Zh7Ypz1CNg) 2019年07月10日(水) 02:15:10

ステータス表の攻撃力って好感度+バフ込み?
表は何も加算されてない状態で書くんじゃないの?(ルールがあるか知らないけど)
他のユニットで表示自体が変わるものは※とか太字で書いてる気がする

0
Posted by  2019年06月29日(土) 14:35:51 返信数(4) 返信

どう見ても好感度は入っていない数値だよ

0
Posted by  2019年06月29日(土) 15:00:00

攻撃力1680って何の数値なんだろ・・・?

0
Posted by  2019年06月29日(土) 19:24:46

HPのところは1680だけど攻撃1680ってどこのとこいってんの??

1
Posted by   2019年06月29日(土) 19:28:15

アレ?見間違えてた・・・?

0
Posted by  2019年06月29日(土) 20:03:04

ヒルデ:S覚3.86倍(20秒/CT40秒)
    特攻2.5倍→9.66倍
ソシエ:S覚2.5倍(30秒/CT65秒)
    特攻1.6倍→4倍

素ステとアビの差で特攻抜きのDPSは
ヒルデ2183、ソシエ1909程度の差に収まってるものの、
(特攻対象の差を考慮しても)スキルだけ見ると、どっちが黒か分からないレベル

1
Posted by 名無し(ID:MICYYtodeg) 2019年06月28日(金) 12:40:28 返信数(3) 返信

んなわきゃない
実際に今現在のデウスエクスマキナでつかっても
ボス単体を倒すのはヒルデの方が当然早い(そうでないと困る、そのために採用してる)けど
全体としてはソシエの方が敵倒してる量多いくらいに差がある

0
Posted by 名無し(ID:qKO7G/vH7A) 2019年06月28日(金) 14:43:21

トワいれるとこの攻撃速度差ですら火力同じになるしな

特攻はむしろ黒追い抜いてくれないと
なんのために採用してるかわからん白()になるしな

0
Posted by 名無し(ID:FfVRCnexLA) 2019年06月28日(金) 15:04:01

????

0
Posted by   2019年07月03日(水) 22:56:29

特攻相手に王子バフのみで貫通dps5400オーバーだから今週の新魔神で十分採用圏内だな

2
Posted by  2019年06月25日(火) 16:58:01 返信数(4) 返信

スキル覚醒すると通常の3倍早い帝国の白い巨乳

3
Posted by   2019年06月25日(火) 19:30:20

かなり有用だった!

1
Posted by  2019年06月28日(金) 03:50:28

王子とラピスとミヤビのバフをかけてスキル発動させてデウスエクスマキナを倒したけど、どのくらいになるんだ?
ちょっと凄すぎて計算できんよ。

0
Posted by 名無し(ID:X4++mpSkFA) 2019年06月28日(金) 07:12:27

強さレアリティヒルデってくらいの突出度
難易度自体が様変わりすると思う

1
Posted by   2019年06月28日(金) 10:50:33

残りの情報として必要なのは
ディザームショット の攻撃力低下の時間と低下の重複関係?
S覚でクイックかかれば常時ダウンとかなら中々の特徴になるんだが、コレ調べるの大変だよなぁ…

2
Posted by   2019年05月20日(月) 20:27:19 返信数(6) 返信

攻撃が速い忍者が相手ならどうだろうか
強者なら毎週来るし

最後に動く忍者に対してトークンなどで1体ずつ分離
分離が終わってからヒルデ配置
ヒルデの攻撃が当たった忍者が攻撃しているトークンを監視

1体ずつ分離するにはブロック数は1が良いし、ブロックしてる忍者を簡単に倒されても困る
トークンの性能はネクロマンサーが向いてると思うけど、本体の射程が長すぎて検証の邪魔
覚醒Lv1のデモサモトークンが良いかな


強者じゃなくデイリーのアザミのマップならもっと楽かも
回ってくるのがちょっと先になるけど

2
Posted by  2019年05月21日(火) 01:22:22

適当に調べて88≦x<91っぽいから多分90fじゃないかな
S覚スキル中は時間短くなるとかじゃなければ余裕で常時ダウン、ていうかトワ(エイプリル)で通常時でも常時ダウンになるな

4
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2019年05月21日(火) 08:27:20

101F中90Fデバフでも運悪くデバフなしの11Fがくる可能性もなくはないが
壁ユニの負担をほぼ確実に減らせるぐらいには有効ね
敵とヒルデの攻撃間隔同じでデバフない瞬間が綺麗に噛み合うケースなんてそうそうないだろうし

麻痺がきくなら防御デバフも担えるわけでマルチにいろいろ仕事できる有能キャラ

6
Posted by 名無し(ID:GK3MZxrigw) 2019年05月21日(火) 17:15:57

まぁ実際に機械相手やグランドナイト以外で低下を維持しようと思ったらその対象以外に攻撃がいかないようにするっていう
ブロックの場合空を飛ぶ敵がいないこと、その対象が優先度一番にし続ける為に対象より前に行く前に他の敵を処理しきるっていう条件付くから
乱戦とかの中で維持しきるのはかなりきつそうではある

3
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2019年05月21日(火) 21:37:14

もうちょっと調べて着弾から90f後に効果切れてるっぽいからやっぱり着弾の瞬間込みで90f=3秒かな

4
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2019年05月22日(水) 01:01:51

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

キャンペーン全般

『流星ワールドアクター×アイギス』コラボキャンペーン
ログインボーナスとしてクラリス・ツァインブルグプレゼント
1月17日~1月30日

コラボ記念ミッション

異世界の刑事たち
 (四ノ宮小町)
1月16日~1月30日 11:00

復刻大討伐ミッション

二国合同軍事演習
1月9日~2月6日 11:00

復刻大総力戦ミッション

神獣エインヘリヤル降臨
1月16日~1月30日 11:00

復刻ミッション
(月・水・土:刻水晶1.5倍)

莫邪の宝剣
 (スクハ)
1月20日(月)00:00~1月26日(日)23:59

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます