最終更新:ID:qHS7mIhZfA 2025年12月06日(土) 22:12:52履歴

(撮影日:2025/10/23)
- イラスト担当は京極しん
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 帝国大元帥レオラ | 前衛戦術家 | Lv1 | 1607 | 420 | 252 | 0 | 2 | 15 | 12 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | ケッセルシュラハト | 不敗の元帥 | 編 集 |
| Lv80 | 2394 | 540 | 343 | |||||||||||
| 武人軍師 | Lv1 | 2399 | 541 | 343 | 0 | 2 | 18 | 15 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | ケッセルシュラハト ↓ ↑ ジュッセルシュニットI | 帝国元帥の大戦略 | |||
| Lv99 | 2926 | 648 | 396 | |||||||||||
| 猛将軍師 | Lv1 | 2665 | 582 | 409 | 0 | 2 | 18 | 15 | ||||||
| Lv99 | 3192 | 689 | 449 | |||||||||||
| 大軍配者 | Lv1 | 2532 | 541 | 396 | 0 | 2 | 15 | 12 | ||||||
| Lv99 | 3059 | 648 | 436 | |||||||||||
| 前衛戦術家 | 武人軍師 | 猛将軍師 | 大軍配者 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| ケッセルシュラハト | Lv1 | 攻撃力1.1倍 ブロック数1になり遠距離範囲攻撃 出撃している全員が自動でスキルを使用し攻撃力と射程1.2倍 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 74 | 帝国大元帥レオラ | 編 集 |
| Lv2 | 攻撃力1.2倍 ブロック数1になり遠距離範囲攻撃 出撃している全員が自動でスキルを使用し攻撃力と射程1.2倍 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 73 | |||
| Lv3 | 攻撃力1.3倍 ブロック数1になり遠距離範囲攻撃 出撃している全員が自動でスキルを使用し攻撃力と射程1.2倍 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 72 | |||
| Lv4 | 攻撃力1.4倍 ブロック数1になり遠距離範囲攻撃 出撃している全員が自動でスキルを使用し攻撃力と射程1.2倍 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 71 | |||
| Lv5 | 攻撃力1.5倍 ブロック数1になり遠距離範囲攻撃 出撃している全員が自動でスキルを使用し攻撃力と射程1.2倍 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 70 | |||
| 備考 | スキル名の意味は「包囲戦」を意味するドイツ語(Kesselschlacht)。 | |||||||||
| 通常 | ケッセルシュラハト | 攻撃力1.5倍 ブロック数1になり遠距離範囲攻撃 出撃している全員が自動でスキルを使用し攻撃力と射程1.2倍 効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで70秒 |
| 覚醒 | ジュッセルシュニットI | 30秒攻撃力1.6倍 ブロック数1になり遠距離攻撃を行う 範囲内の味方に自身の攻撃力の10%を加算 次回スキル変化 | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
| ジュッセルシュニットII | 30秒攻撃力1.8倍 範囲内の敵2体まで同時に長射程の遠距離攻撃 範囲内の味方に自身の攻撃力の15%を加算 次回スキル変化 | - | ||
| ジュッセルシュニットIII | 攻撃力2.0倍 範囲内の敵2体まで同時に長射程の遠距離範囲攻撃 範囲内の味方に自身の攻撃力の20%を加算 自動発動+効果時間無限 | - | 回復まで50秒 |
2025/10/23に帝国プレミアム召喚限定排出ユニットとして実装された、ブラックレアの前衛戦術家。
帝国元帥レオラが大元帥に昇進しブラックレアとなったリメイクユニット。
初動の早いオートスキルと優れた戦闘力・バフ力を特徴とする。
アビリティ「不敗の元帥」により配置中は帝国属性の出撃コストがさらに1、クラス特性と合計で4低下。
帝国大戦イベントなど帝国偏重編成を組むことを求められるケースでは最適の前衛戦術家となる。
また自身を含む味方ユニット1体につき、自身の攻撃力が20%上昇する(5体=100%まで)。
最大条件を満たすのが非常に容易で、前衛軍師中トップクラスの攻撃力を叩き出すことができる。
永続スキル「ケッセルシュラハト*1」を使うと攻撃力最大1.5倍、ブロック数1になり竜巻を飛ばして遠距離範囲攻撃。
巻き込み範囲は狭いが、敵をブロックしなくても高い攻撃力を安定的に振るうことができ、序盤戦力として大変頼りになる。
さらに出撃している全員が自動でスキルを使用するだけでなく、攻撃力と射程1.2倍の全体バフをかける。
射程バフは非常に貴重であり、また自身についても実質336の射程で攻撃できる(基本射程は280)。
HPや防御等ディフェンス面のバフは持たないが、回復役の強化により間接的に戦線維持にも貢献する。
配置から1秒でオート化できる上に全体へのバフも優秀と、スキルオート役として随一の性能である。
第一覚醒
アビリティが「帝国元帥の大戦略」に変化し、配置数による自身の攻撃アップが1体30%、最大8体=240%へと強化。
コストは上がってしまうが覚醒前から戦闘力が大きく増強され、序盤要員としてさらに頼もしくなる。
スキル覚醒を行うと高い攻撃力を周囲の味方の強化にも利用できるようになり、スキルオートだけでなく強力なバフ役ポジションも得る。
第二覚醒 猛将軍師
ステータスが全般的に上昇、攻撃時に20%の確率で攻撃力が1.9倍になる「必殺の一撃」の特性を得る。
遠距離攻撃スキルにより敵への攻撃機会が多いため、必殺の一撃の発動もそれなりに見込める。
単純に攻撃力が高い分、覚醒スキルによる攻撃加算バフをより活かしやすくなるのもこちらの分岐の強み。
第二覚醒 大軍配者
ステータスの上昇は控えめだが、出撃コストが3低下。
コスト下限で12と、よりスムーズに場に出すことができるようになる。
スキルオートをメインに使う場合はこちらの方が使い勝手が良い。
スキル覚醒 ≪ジュッセルシュニットI〜III≫
3段階強化スキルで、各段階共通の効果として自身の攻撃力を強化し遠距離攻撃、射程内の味方に攻撃力の一定割合分を加算。
攻撃力の倍率と加算割合は段階を重ねるごとに増加し、IIIまで到達すると範囲攻撃化して自動発動+永続になる。
Iだけ1ブロック化し射程は通常スキルと同じ280だが、IIとIIIは2ブロックのままで2体同時攻撃、射程は330と長くなる。
自身が強烈な攻撃を行いつつ周囲の味方の殲滅力も底上げするという、火力とサポートの二役を高水準でこなす強力なスキルである。
スキルオート効果がなくなり明確に通常スキルと別物になるので、間違えないように設定を確認してから出撃を。
余談
帝国元帥レオラが大元帥に昇進しブラックレアとなったリメイクユニット。
初動の早いオートスキルと優れた戦闘力・バフ力を特徴とする。
アビリティ「不敗の元帥」により配置中は帝国属性の出撃コストがさらに1、クラス特性と合計で4低下。
帝国大戦イベントなど帝国偏重編成を組むことを求められるケースでは最適の前衛戦術家となる。
また自身を含む味方ユニット1体につき、自身の攻撃力が20%上昇する(5体=100%まで)。
最大条件を満たすのが非常に容易で、前衛軍師中トップクラスの攻撃力を叩き出すことができる。
永続スキル「ケッセルシュラハト*1」を使うと攻撃力最大1.5倍、ブロック数1になり竜巻を飛ばして遠距離範囲攻撃。
巻き込み範囲は狭いが、敵をブロックしなくても高い攻撃力を安定的に振るうことができ、序盤戦力として大変頼りになる。
さらに出撃している全員が自動でスキルを使用するだけでなく、攻撃力と射程1.2倍の全体バフをかける。
射程バフは非常に貴重であり、また自身についても実質336の射程で攻撃できる(基本射程は280)。
HPや防御等ディフェンス面のバフは持たないが、回復役の強化により間接的に戦線維持にも貢献する。
配置から1秒でオート化できる上に全体へのバフも優秀と、スキルオート役として随一の性能である。
第一覚醒
アビリティが「帝国元帥の大戦略」に変化し、配置数による自身の攻撃アップが1体30%、最大8体=240%へと強化。
コストは上がってしまうが覚醒前から戦闘力が大きく増強され、序盤要員としてさらに頼もしくなる。
スキル覚醒を行うと高い攻撃力を周囲の味方の強化にも利用できるようになり、スキルオートだけでなく強力なバフ役ポジションも得る。
第二覚醒 猛将軍師
ステータスが全般的に上昇、攻撃時に20%の確率で攻撃力が1.9倍になる「必殺の一撃」の特性を得る。
遠距離攻撃スキルにより敵への攻撃機会が多いため、必殺の一撃の発動もそれなりに見込める。
単純に攻撃力が高い分、覚醒スキルによる攻撃加算バフをより活かしやすくなるのもこちらの分岐の強み。
第二覚醒 大軍配者
ステータスの上昇は控えめだが、出撃コストが3低下。
コスト下限で12と、よりスムーズに場に出すことができるようになる。
スキルオートをメインに使う場合はこちらの方が使い勝手が良い。
スキル覚醒 ≪ジュッセルシュニットI〜III≫
3段階強化スキルで、各段階共通の効果として自身の攻撃力を強化し遠距離攻撃、射程内の味方に攻撃力の一定割合分を加算。
攻撃力の倍率と加算割合は段階を重ねるごとに増加し、IIIまで到達すると範囲攻撃化して自動発動+永続になる。
Iだけ1ブロック化し射程は通常スキルと同じ280だが、IIとIIIは2ブロックのままで2体同時攻撃、射程は330と長くなる。
自身が強烈な攻撃を行いつつ周囲の味方の殲滅力も底上げするという、火力とサポートの二役を高水準でこなす強力なスキルである。
スキルオート効果がなくなり明確に通常スキルと別物になるので、間違えないように設定を確認してから出撃を。
余談
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このページへのコメント
ティルトと並ぶ帝国の壊れ枠 もはや英傑の帝国
覚醒スキルは結構ユニークな挙動で1段階目は1ブロ化するがスキル終了後2ブロに戻る
スキル中の射程は280くらい
2段階目は射程が更に伸びて320くらいの2体マルチに
ブロック数も2のまま
3段階目で遠距離攻撃が範囲攻撃化するが本当に極小範囲、巻き込みはあまり期待できない、射程も二段階目と同じ、ブロック数も変化無し
味方配置するたびに自身の攻撃が30%上がるアビリティが別に帝国以外でも誰でもよくて標準的なバフ込みですぐに攻撃力は1万2万超えて行く