DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2026/03/12)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2026/03/12)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国大治癒士
エリアス
ヒーラーLv1130538894102601916??+??
??+??
??+??
ヴァイスゼーゲン帝国軍野戦治癒陣地
Lv80H
セイントLv1HHP+672
攻撃力+134
物理攻撃回避+30%
ヴァイスゼーゲン
↓ ↑
ライヒスハイルングΩ
帝国軍広域治癒陣地
Lv99H
ハイエロファントLv1H
Lv99H
オラクルLv1H102902219
Lv992340973200
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヒーラーセイントハイエロファントオラクル
アイコン
ドット絵募集中募集中募集中
覚醒前完全成長時の画像募集中。

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ヴァイスゼーゲンLv1攻撃力1.5倍、射程1.2倍 範囲内の味方への物理と魔法ダメージを30%軽減
自動発動+効果時間無限
174帝国大治癒士エリアス
Lv2173
Lv3172
Lv4171
Lv5攻撃力2.0倍、射程1.2倍 範囲内の味方への物理と魔法ダメージを30%軽減
自動発動+効果時間無限
170
備考-

アビリティ

  • 帝国軍野戦治癒陣地
    • 帝国出身ユニットの配置数に応じて自身の回復対象数が増加
      • 配置数3体以上:回復対象数+2
      • 配置数5体以上:回復対象数+3
    • 出撃メンバーにいるだけで上記の射程+10

覚醒

覚醒前画面または第一覚醒Lv1の画像募集中!
(撮影日:20○○/○○/○○)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2026/03/12)

A版イラスト(第二覚醒 ハイエロファント、イラスト未実装、撮影日:20○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 オラクル、イラスト未実装、撮影日:20○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 帝国軍広域治癒陣地
    • 帝国出身ユニットの配置数に応じて自身の回復対象数が増加
      • 配置数3体以上:回復対象数+2
      • 配置数5体以上:回復対象数+3
    • 出撃メンバーにいるだけで上記の射程+20

スキル覚醒

通常ヴァイスゼーゲン攻撃力2.0倍、射程1.2倍 範囲内の味方への物理と魔法ダメージを30%軽減 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで70秒
覚醒ライヒスハイルングΩ射程1.5倍 スキル発動時にコストを消費し消費量に応じて攻撃力が上昇(最大40コスト消費で攻撃8倍) 効果時間無限 手動でスキル終了初動まで5秒回復まで5秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2026/03/12に帝国プレミアム召喚限定入手ユニットとして実装されたレアリティブラックのヒーラー
帝国治癒士エリアスが出世し新装ユニットとなった姿で、特殊な永続スキルと帝国編成で生きるアビリティが特徴。

アビリティ「帝国軍野戦治癒陣地」により、帝国の配置数に応じて回復対象数を増加させ、さらに遠近問わず帝国ユニットの基礎射程を10伸ばす。
回復対象数は最大4体まで増加するため、射程を強化するスキルもあり帝国編成では扱いやすく強力な回復役となる。
反面通常編成では意識して帝国キャラを出さなければならず、やや扱いにくい。自身の他に2体配置できれば3体同時回復なので、通常編成ならそこを目指すのが精いっぱいか。
参照するのが編成数ではなく配置数であるため、ティルトを始めとした転戦系のユニットとはやや相性が悪い。
射程強化は回復対象数増加と違い編成するだけで効果がある。帝国属性なら遠近問わず誰でも強化できるため、帝国編成では地味にありがたい。

スキル「ヴァイスゼーゲン」は攻撃力・射程を強化しつつ、射程内に物理魔法ダメージを30%軽減する効果を与える永続スキル。
素直にヒーラーとしての能力を伸ばす、扱いやすいスキル。ダメージ軽減により回復負担の軽減はもちろん、本来ワンパンされるような攻撃も耐えられるようになる。
ただし「物理と魔法」とある通り貫通ダメージは軽減できない。敵の攻撃の属性には注意。
永続だからか特に射程の倍率が召喚枠ブラックにしては物足りなく見えるが、クセがなく安定した使いやすいスキルといえる。

総じて帝国編成では非常に強力な回復役となり、そうでなくても工夫次第で活躍を見込める。
ただし単純な回復能力に優れる反面、サポート系の能力は乏しい。バフ・妨害は他の味方に任せよう。

第一覚醒
クラス特性が強化され、状態異常の回復を早めるようになる。
覚醒アビリティは「帝国軍広域治癒陣地」。帝国ユニットの射程強化が20に強化される以外は覚醒前と同じ。

第二覚醒 ハイエロファント
全体的にステータスが強化されるだけでなく、自身の毒・状態異常無効により安定して回復行動を行えるようになる。
素の攻撃力が大きく伸びることで、覚醒スキルによる高倍率強化をよりよく活かせる分岐である。

第二覚醒 オラクル
ステータスの伸びはハイエロファントに比べ控えめだが射程が20増加、50%の確率で自身への物理・魔法攻撃を無効化できるようになる。
通常・覚醒スキル共に射程を乗算強化でき、同時回復も行えるため、素の射程が伸びるのは字面以上に恩恵が大きい。

スキル覚醒 ≪ライヒスハイルングΩ≫
射程を1.5倍に強化、さらにコストを消費して攻撃力を大幅に強化(最大40コスト消費で8倍)し、その状態を永続で維持できる。
通常エリアスのデメリット付き高倍率攻撃強化と水着エリアスの永続射程強化の2つの要素を継承したようなスキルといえる。
最大消費したときの攻撃力は圧巻の一言。ただ倍率が倍率のため、無理に最大強化を狙わずとも十分な性能を得られることも多い。
射程強化倍率も通常スキルを上回り、より広範囲をカバーできるようになる。

発動後は手動で中断でき、5秒後に再発動することで再度コストを消費して強化モードに入れる。
コストが厳しい序盤は低コスト消費で乗り切り、コストが余る中盤以降に改めて最大強化を狙う運用も可能。
ややクセはあるものの、性能と安定感の両方に優れたシンプルに強力なスキルである。
どうしてもダメージ軽減が欲しい場合やコストが本当にカツカツの場合は通常スキルに軍配が上がるが、基本的には覚醒スキルで運用すればよいだろう。

余談

スキルの名前について

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

雑感を初めて書いてみた。なんかおかしなとこあったら教えてください。

0
Posted by  akaihito akaihito 2026年03月26日(木) 23:22:50 返信数(3) 返信

>よくある乗算射程強化の後に10加算される
これ、どこ情報ですか?

木人演習の400ライン・戦神の加護全OFFで実測しましたが

パトリシア(覚醒スキル)が届かない:257*1.4=359
新装レオナ(大参謀・通常スキル)+新装エリアスが届く:(230+10)*1.5=360
ヴァルデ(スカイバトルシップ)+新装エリアス+新装レオラ(通常スキル)が届く:(290+10)*1.2=360

なので自己バフ・味方からのバフどちらも加算してから乗算のようですが。

2
Posted by 名無し(ID:WtSFQd90kw) 2026年03月28日(土) 07:37:10

こちらでも確認。黒エリアス入りダグマールの通常射程が290、覚醒スキル使用時が580。
もし後から10加算されるのなら570にならないとおかしいので、加算してから乗算が正解。

2
Posted by 名無し(ID:v35MfVidTw) 2026年03月29日(日) 00:43:39

勝手に勘違いしてました、修正感謝です

1
Posted by  akaihito akaihito 2026年03月29日(日) 01:12:34

帝国編成だと回復対象追加がありがたくて、今回の帝国大戦みたいなマップだと、回復役の枠圧縮と射程プラスがありがたかった。アウローラとは一長一短ありつつ、編成と覚醒スキル発動コストがうまくできれば回復役一人で安定してくれる感じ。

0
Posted by 名無し(ID:xJKX0jU52g) 2026年03月15日(日) 13:34:38 返信

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