最終更新:ID:30cXjb2qVg 2024年10月02日(水) 14:58:13履歴
(撮影日:2024/09/26)
- イラスト担当はCreative Cluster Group
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国砲術士 ハイデマリー | 砲術士 | Lv1 | 919 | 598 | 60 | 0 | 350 | 24 | 21 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | メルトシェル | 砲兵陣地構築 | 編 集 |
Lv70 | 1182 | 780 | 90 | |||||||||||
キャノンマスター | Lv1 | 1224 | 808 | 95 | 0 | 370 | 28 | 25 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | メルトシェル ↓ ↑ 炸裂溶解砲弾発射! | キルゾーンメイク | |||
Lv90 | 1553 | 1043 | 117 | |||||||||||
ハイキャノン マスター | Lv1 | 1346 | 833 | 77 | 0 | 380 | 25 | 22 | ||||||
Lv99 | 1708 | 1116 | 107 |
砲術士 | キャノンマスター | ハイキャノンマスター | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
メルトシェル | Lv1 | 40秒攻撃力1.1倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 54 | 帝国砲術士ハイデマリー | 編 集 |
Lv2 | 40秒攻撃力1.1倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 53 | |||
Lv3 | 40秒攻撃力1.2倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 52 | |||
Lv4 | 40秒攻撃力1.3倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 51 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力1.4倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 50 | |||
備考 | - |
通常 | メルトシェル | 40秒攻撃力1.4倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 炸裂溶解砲弾発射! | 30秒射程が0.8倍に低下するが攻撃力1.6倍、攻撃範囲1.3倍 攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
「帝国大戦 第五陣」のメイン報酬ユニットとして2023/02/22に実装されたプラチナレアの砲術士。
砲術士中唯一の帝国ユニットで、攻撃力が徐々に増加するアビリティとスキルによる防御デバフを特徴とする。
アビリティ「砲兵陣地構築」の効果は、非攻撃中に攻撃力が徐々に増加するという砲術士中では唯一のもの。
0.5秒毎に2.5%ずつ上昇していき、10秒攻撃しない時間が続けば上限の50%、つまり元の値の1.5倍に達する。
これだけ見ればなかなか強いが攻撃動作に入ると上昇が止まり、着弾と同時にリセットされてしまう。
最大火力にはロマンがあるが、もともと長射程で攻撃機会が多いため、狙った相手にそれを叩き込むのは極めて難しいだろう。
一応攻撃間隔が長いおかげで、敵に攻撃を続けている状況でも基礎値の5%の強化を常時乗せた状態で攻撃できる。
能力値自体は可もなく不可もなしという感じで、イベント産プラチナユニット相応といえる。
スキル「メルトシェル」を使うと40秒攻撃力を強化し、攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少させることができる。
攻撃力の倍率は最大1.4倍とパッとしないが防御デバフにより高防御の相手にもダメージの伸びが良く、他の味方の支援にもなる。
効果時間が長めである一方、待ち時間は長めの部類。
基本的には癖のない能力値と支援効果のついた火力スキルを持った汎用的な砲術士として使っていける。
アビリティの効果は個性的だがロマンある一発を狙えるというより、オマケ程度に火力が上がる程度の認識でいた方が良い。
もちろん帝国属性も重要な個性。豊富な帝国バフのもとで戦えるのは他の砲術士にはない強みである。
第一覚醒
アビリティが「キルゾーンメイク」に変化。攻撃力上昇の上限値が100%(元の値の2倍)に上昇する。
ただし増加ペースは覚醒前と変わらないため、攻撃頻度の多い状況でのパフォーマンスは能力値上昇分のみにとどまる。
実質的に大きな強化があるとは言い難い第一覚醒だが、使いやすさは相変わらずなので気に入ったら育てるとよい。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
能力値の変化はHP・攻撃が小幅増加し防御が微減という程度だが射程が10上昇、出撃コスト3軽減。
さらに攻撃後の待ち時間が少し短縮。攻撃継続時のアビリティの効きはやや悪くなるが、全体的な手数増加の恩恵の方が大きい。
加えて悪天候無効の特性も獲得。悪天候の出る帝国大戦マップなどでは帝国枠の主要火力を担えるかもしれない。
スキル覚醒 ≪炸裂溶解砲弾発射!≫
30秒射程が0.8倍になるが攻撃力1.6倍、攻撃の巻き込み範囲1.3倍、さらに通常スキルと同じく攻撃した敵の防御を一定時間20%減少。
効果時間が10秒短くなってしまうものの、攻撃力の倍率が上がり巻き込み範囲も拡大されることで殲滅力が上昇する。
射程が短くなってしまうのは基本的にデメリットだが、攻撃機会が減ることでアビリティを活かしやすくなるとも取れる。
通常スキルの方が火力に劣るとはいえ性能自体は素直。どちらが必要か適宜判断して切り替え機能を利用したい。
余談
砲術士中唯一の帝国ユニットで、攻撃力が徐々に増加するアビリティとスキルによる防御デバフを特徴とする。
アビリティ「砲兵陣地構築」の効果は、非攻撃中に攻撃力が徐々に増加するという砲術士中では唯一のもの。
0.5秒毎に2.5%ずつ上昇していき、10秒攻撃しない時間が続けば上限の50%、つまり元の値の1.5倍に達する。
これだけ見ればなかなか強いが攻撃動作に入ると上昇が止まり、着弾と同時にリセットされてしまう。
最大火力にはロマンがあるが、もともと長射程で攻撃機会が多いため、狙った相手にそれを叩き込むのは極めて難しいだろう。
一応攻撃間隔が長いおかげで、敵に攻撃を続けている状況でも基礎値の5%の強化を常時乗せた状態で攻撃できる。
能力値自体は可もなく不可もなしという感じで、イベント産プラチナユニット相応といえる。
スキル「メルトシェル」を使うと40秒攻撃力を強化し、攻撃した敵の防御力を一定時間20%減少させることができる。
攻撃力の倍率は最大1.4倍とパッとしないが防御デバフにより高防御の相手にもダメージの伸びが良く、他の味方の支援にもなる。
効果時間が長めである一方、待ち時間は長めの部類。
基本的には癖のない能力値と支援効果のついた火力スキルを持った汎用的な砲術士として使っていける。
アビリティの効果は個性的だがロマンある一発を狙えるというより、オマケ程度に火力が上がる程度の認識でいた方が良い。
もちろん帝国属性も重要な個性。豊富な帝国バフのもとで戦えるのは他の砲術士にはない強みである。
第一覚醒
アビリティが「キルゾーンメイク」に変化。攻撃力上昇の上限値が100%(元の値の2倍)に上昇する。
ただし増加ペースは覚醒前と変わらないため、攻撃頻度の多い状況でのパフォーマンスは能力値上昇分のみにとどまる。
実質的に大きな強化があるとは言い難い第一覚醒だが、使いやすさは相変わらずなので気に入ったら育てるとよい。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
能力値の変化はHP・攻撃が小幅増加し防御が微減という程度だが射程が10上昇、出撃コスト3軽減。
さらに攻撃後の待ち時間が少し短縮。攻撃継続時のアビリティの効きはやや悪くなるが、全体的な手数増加の恩恵の方が大きい。
加えて悪天候無効の特性も獲得。悪天候の出る帝国大戦マップなどでは帝国枠の主要火力を担えるかもしれない。
スキル覚醒 ≪炸裂溶解砲弾発射!≫
30秒射程が0.8倍になるが攻撃力1.6倍、攻撃の巻き込み範囲1.3倍、さらに通常スキルと同じく攻撃した敵の防御を一定時間20%減少。
効果時間が10秒短くなってしまうものの、攻撃力の倍率が上がり巻き込み範囲も拡大されることで殲滅力が上昇する。
射程が短くなってしまうのは基本的にデメリットだが、攻撃機会が減ることでアビリティを活かしやすくなるとも取れる。
通常スキルの方が火力に劣るとはいえ性能自体は素直。どちらが必要か適宜判断して切り替え機能を利用したい。
余談
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このページへのコメント
攻撃しない時間増えるほど攻撃力上がるのに分岐は超重巨砲士じゃなくてハイキャだし攻撃速度が落ちるが高倍率とかでもない、イベント産はやっぱ性能もちょっと適当でだめだな・・・同じ開発のモン娘はイベント産でも考えられた性能にしてあるからアイギスの方ももうちょっと頑張って欲しい
そもそも配布低レアで全てのコンテンツを余裕で制覇できる簡単TDのモン娘と比較するものではないのでは。
アイギスは高難易度が売りで高難易度挑戦したいなら強いキャラガチャで引いてねってことだからイベント産を強くするのは意味がわからない。
モン娘はエロで売ってるんだからイベント産も強くしてキャラ自身に愛着がわくようにする設計。そのイべキャラをストーリーでガチャキャラと絡ませて売るって手法だからイベキャラもある程度使えるようにしてる。
強いとか弱いとか語る次元にすらいないレベルのイベキャラが多すぎるから言ってるんだけどなぁ
その一方でガチ編成にも入るくらい強い配布やイベキャラもいるから余計に格差が酷い
ガチ編成なんて言ったら英傑とほんの一握りの限定/恒常のぶっ壊れで15枠埋まってしまう。イベと配布にそんなやついたか?
最近だとムルーアだな。俺はアルティアを外した
大昔ならヒバリやシノ、少し前なら白ソラスとかよく使ってた
他との比較以前に、長射程と待機アビのかみ合いが悪い。キャラ設計がおかしい
共同(参加)では、あっても同じじゃない
TDモドキの初心者用と玄人用で対象と売りが真逆
比べるのがナンセンス
F1やレース仕様の車と市販車比べるくらい無意味
個人的にめちゃくちゃメスを感じる顔と体で、とても好きだ