DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/26)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/24)



入手方法




ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国魔鎧兵ルーテ
メイジアーマーLv110371832222032118防御力+50オーバードライブ-
Lv501391235308
バトルメイジLv113962363102032421防御力+120
Lv551674287438防御力+132防御力アップ
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアーマーバトルメイジ
アイコン
ドット絵
完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/06/22)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
オーバードライブLv145秒攻撃防御が2.1倍 効果が切れた時にHPが半分になる?---159?帝国魔鎧兵ルーテ
魔導鎧姫グレース

Lv246秒攻撃防御が2.2倍 効果が切れた時にHPが半分になる?---158?
Lv348秒攻撃防御が2.3倍 効果が切れた時にHPが半分になる?---157?
Lv449秒攻撃防御が2.4倍 効果が切れた時にHPが半分になる?---152
Lv550秒攻撃防御が2.5倍 効果が切れた時にHPが半分になる?---150
備考最終調整日:2019/03/14
・倍率が最大2倍→2.5倍に強化、効果時間が35秒→50秒に延長。

追加アビリティ(クラスチェンジ後最大レベル到達で開放)

  • 防御力アップ
    • 防御力が上昇する

クラスチェンジ素材

詳細

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/09/21に実装されたシルバーのメイジアーマー
属性:白の帝国としても、レアリティシルバーとしても同クラスでは初となったユニットである。

普段のアーマーとしての能力は銀ヘビーアーマーより少し劣るくらい。HPは400近く劣るが、魔法耐性があるのでトントンと言ったところ。
しかしスキル「オーバードライブ」使用中は最大で攻防ともに2倍になり、殲滅力も壁能力も、銀ユニットとは思えないほどの性能を見せる。
それもそのはずこのスキル、黒の魔導鎧姫グレースと同じもの。好感度補正が防御に入ることもあってスキル中の耐久性は高く、ボス相手にも突っ張って行ける。
さらに帝国ユニットなので白の皇帝のスキル中はさらに強化できる。
これに王子イングリッドらのバフを盛ることもでき、その点ロマン性もある。

……と、強いことは強いのだが、銀ユニット故にスキルが使用可能になるまで50秒以上の時間がかかる。
クラスチェンジ後最低でも出撃コスト21と重めなこともあって、スキルを使用する前にミッションが終わってしまうこともしばしば。
スキル発動にこぎつけたとしても、元々HPがそれほど高くないルーテにとって、スキル終了後のHP半減はかなり痛い。
対策はいろいろある*1が、何にせよ計画的に運用する必要があるユニット。
短期決戦型の、あるいは初見のマップでは使いにくいが、大討伐などの長丁場では活躍するタイプである。

追加アビリティ 「防御力アップ」*2
防御が1.1倍に強化される(ステータス画面に反映済み)。最終的に好感度込みで570、スキル使用中は1140に達する。
ある程度はヘビーアーマーの代わりもつとめられるようになる。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

喉元銀以下編成で大活躍してたね
脳黒王子やばい

1
Posted by 名無し(ID:HdmBSVqCRQ) 2019年06月25日(火) 07:46:33 返信

ゴールド以下迷宮とかで使えるみたいなフォローあってもいい気がしなくもない

1
Posted by 名無し(ID:l6iD6mL/IA) 2018年11月16日(金) 01:37:18 返信

鎌デーモンを2体抱えたら攻撃200くらいまで育てても3分くらい餅つき出来るかね
CC1レベルまで育てて安全ラインを引き上げても良いかもしれない

1
Posted by 名無し(ID:pRSTUVhqjQ) 2018年03月02日(金) 20:41:58 返信

攻撃速度も大事だが、結局なるべく倒さないことが目的であって
それを満たすラインを下回っていればそれ以上低いことに意味はない

まあ隔離なんて毎度求められる低攻撃のラインも耐久のラインも変わってくるわけだが

3
Posted by  2018年03月02日(金) 19:36:03 返信

下限ダメでもその数値は攻撃力に比例するんだから
一定時間に与えられるダメージ=DPSでいいんじゃないの?

0
Posted by   2018年03月02日(金) 19:25:57 返信

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